鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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ザンさんがいらないこってバレてきたか…
このゲームって戦闘の自由が遊びの一つでもあるからほぼ強制的に固定させられるのはストレスの人もいると思う。
ザンニーが自己完結してたらつまんなくなるわ
そうは言ってもどんなゲームでも突き詰めれば結局編成って固定されるからね 同じと言えば同じ
フィービー引けば解決する話、引けなかったらどんまい
なんで3人PTのゲームでここまでパーツ売りに走っちゃったかねぇ 鳴潮好きで期待してたからこそ少し残念
なんつうかザンニーが強いっていうよりフィービーが強いって感じになってる。 今後騒光キャラ増えてもおそらくフィービーが中心だろうし。
そうそう尖りすぎなんよね。 フィービーの梯子外されるとほんとどうしようもない。
フィービー居るとダメブ100%はかかるから伸びが半端ないんだよね あとフィービー編成のいいところキャラチェンしてもダメブの残るからスワップしてもバフなくならないとこ
フィービーありき過ぎてフィービーがいるとフルパワーというよりフィービーがいないとデバフがつくって感じなのが嫌だよね ザンニー引くよりフィービー凸った方が良かったかも
それもあるけど火力が異常な数値の騒光バフに依存し過ぎたキャラ設計というのが一番問題。 騒光デバフあってもブースト無いと弱いからフィービーから絶対に脱却できない。 フィービーは騒光さえあれば火力高いからまだマシ
スワップ適正自体はかなり高いから単騎火力出せたらヤバすぎるから調整されてる感はある
原神は知らん!!www でもなんとなく単体で全く成立しない(2体で成立する)のが想像よりも編成幅を狭めてるってのは理解したわ、ありがとう
今後どのくらい増えるかも不明だし、増えたとしても大体回折だろうしで飽きそう 回折の新キャラ全員が騒光スタック関係とも限らないし
俺も下手だからスワップはやってないけど、シナジーの薄いアタッカー同士を無理やりスワップで組み合わせてる人がいるのを見るとスワップを使いこなせてる人ほど編成の窮屈さが気になるとは思う
最大パワー発揮するのに自己完結出来てないのが残念なとこなんだろうね ジャスガでめちゃくちゃスタック溜まるとかだったら単騎でも上手い人なら超火力出せたかもしれなかったんだが
フィービーメインで消滅ほぼ触ってないくらいだったから回折評価低いのは寂しいなー 確かに回折より消滅のが単体火力高いししょうがないのか、、、
シナジー無いパーティーで活躍出来る可能性がほぼ皆無だから編成幅って話なのね
単にキャラ数の少なさじゃないの 今汐も実装時点でタイプは違えど協同攻撃持ち結構いたし サ開とか2.0開始時点で異常効果キャラ5~6人いたら話変わったかもね
あースワップ適正かー 今までスワップで火力上限伸ばしてたところに固定パーティー、ローテで火力上限が決まったキャラが出たから編成幅がーって言ってるのね、、、 スマホでやってるのもありスワップ面倒くさがってたから盲点だったわ、ありがとう
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