鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント

フィービーのパーティ編成とおすすめ武器・音骸(51ページ目)コメント

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    2797 名無しさん1年以上前

    ここで言う出っ放しでいいは「出っ放しでもいい」ってニュアンスじゃなくて、「出っ放しで使って不便を被らない」って意味合いかと 要所要所でスワップを挟まないと後隙が大きかったりすると、スワップで解決できることも多い一方で人によっては出たり入ったりが煩わしいとも言えるから、どちらかと言うとプレイスタイルの差に起因するものと思われる

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    2796 名無しさん1年以上前

    出っ放しでいいじゃなくて出っ離しの方が良いんだよ スワップすると終奏バフが切れるんだから

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    2795 名無しさん1年以上前

    ツバキみたいに出っ放しでいいキャラの方が好みの人はQS強いキャラは向かないかもね フィービーも比較的そっちで使えるようになってるけどスキル、重撃あたりは明確にスワップタイミングとして設計されてるように見える

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    2794 名無しさん1年以上前

    現状では主人公と組むのが主流な都合、アブソで暴れて重撃打ち切ったら交代って先入観も相まってスワップのイメージが付きにくいのはわかる 硬直が長い攻撃≒スワップチャンスってのは仕様上どのキャラでも同じだから、隙がデカいなって思ったら取り敢えずでも取り入れてみるといいかもだね そこまで考えること増やしたくないならまぁうんって感じだが

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    2793 名無しさん1年以上前

    このゲーム、高難易度がワンパンにする傾向あるし、Ver2からノックバックめっちゃ増えたりしてるからすぐに使い物にならなくなりそう

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    2792 名無しさん1年以上前

    通常3段目も重撃もQSタイミングだから別に気にならないな

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    2791 名無しさん1年以上前

    遠距離範囲キャラだからしょうがないよ

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    2790 名無しさん1年以上前

    通常3段目は振った直後にダッシュやキャラチェンでキャンセルできるよ あとは、強化重撃って通常3段振って立て続けにしないといけないわけじゃなくて、3段目を振りさえすれば上記の要領でキャンセルしても重撃を単体で撃てる状態に移行できるから、通常3段目は必須条件だけどあくまで重撃とは別物と考えるようにするといいかも

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    2789 名無しさん1年以上前

    通常コンボからの重撃がもうちょい隙短ければ普段使いしやすいんだけどなーっていつも思ってしまう

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    2788 名無しさん1年以上前

    正解なんて無いから凸るもキャラ増やすも好きにしろよ

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    2787 名無しさん1年以上前

    原は既にいるぞ。移動スキル回数増えるやつ

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    2786 名無しさん1年以上前

    そういう意味で無凸で完成するフィービーはいい子

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    2785 名無しさん1年以上前

    なんなら某ゲーみたいに凸で移動力が無凸より倍増するキャラとか出てもおかしくないからな 移動力目当てなら長持ちするように火力凸するんじゃなくて移動力凸に金をかけるべき

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    2784 名無しさん1年以上前

    3凸する分で移動力が高いやつに乗り換えるのが正解 あと移動力が3体更新されてもいいわけだ

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    2783 名無しさん1年以上前

    いや無凸で移動専門に特化したほうがいい どうせインフレして移動力も火力も不足する なら最初から移動専門で引いたほうがコスパいい 火力目当てで凸すると本当に型落ちした時にダメージでかい

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    2782 名無しさん1年以上前

    性能をフルに活かせるであろう相方が次のバージョン以降になりそうなのは残念だな フィービー好きだから使い込んでるけど、そこまで好きでない人にとっては遊びの幅が狭くて辛そう

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    2781 名無しさん1年以上前

    完凸したけど現状特に困ってないから相方遅れても別にかなあ 廃墟も面倒なだけで報酬取るだけなら別に難しくもないし

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    2780 名無しさん1年以上前

    ブラントの凸での変化っぷりを見ると無凸は移動orザンニーの相方専、3凸以上は自分でも殴れるみたいな立ち位置に落ち着くと見てる ただ、そうなると3凸以上した人にとって直近の伸び代が無いのはキツそうな印象を抱いた

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    2779 名無しさん1年以上前

    いずれは3凸しなきゃ移動専用の器用貧乏に成り下がるでしょ

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    2778 名無しさん1年以上前

    コンフェの解放なり重撃で騒光貼っつけてから、効果時間内にアブソ重撃ボコボコ撃つ方が早いよ 操作を詰め込むことになるからタイトではあるけど、流石に強化重撃の使用回数も倍率も差がありすぎる

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