鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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同じく3凸で率ダメも似た具合だけど、敵が散ってたり重撃で倒し切れなかったりすると単騎での完結性はちょっと怪しくなるね とはいえ2枠目に各々が育ってるアタッカーを適当に添えるだけで基本解決はするから、やっぱりサクサクではある アブソ誤爆のやっちゃった感と解放が雑に強いのは本当にそう
率ダメ70/280ぐらいの3凸レベルだと単騎でサクサクとはいかないかな~ 基本コンフェで回すけど、1コス敵は重撃で瞬殺出来るけど3コス耐性持ちとかは普通にグダる あとは2回重撃でガス欠する、重撃がそこまで範囲広くない、適切なローテ入れないと敵から反撃受けやすい(スキル2回連続押しは罠)、空中移動してる時に間違ってアブソ機動しちゃった時のやっちまった感、空中からの飛び降りが独特(ダッシュとかでスキップは出来る)とか色々不満は出てくる けど漂白者入れなくていいから今だとブラントと交互に出して遊べたりと3凸ならではの利点もある あと共鳴解放の極大範囲攻撃がまじで強い
3凸でもフィールド狩りサクサクじゃないんかい
完凸は時止め2秒延長も強いけどスキルからスターライト出てくるのがめちゃくちゃ快適だよ コス3くらいならスキル一発重撃一発で沈むから12秒に1回の戦闘までならサクサク
いえいえこちらこそ分かりづらくてすまんね 完凸2秒引かれるよなw俺もフィービー3凸だしザンニー次第では両完凸するかもしれん
なるほど、そりゃ長々と書いちゃって申し訳ない… 実際概ね脳死できるけど若干めんどくさいのは確かにそうかも、完凸でスキルの効果が2秒伸びれば変わるのかなぁ…(3凸止め並感
おう、それは知ってるがあくまで普段フィールドで脳死で音骸掘りしてるときに一々めんどくさいねん リナシータの騎士狩りとかしてると初撃から敵の攻撃まで絶妙に間に合わないから回避やらスキルワープ挟むんだけど、もちっと早ければなっておもっただけっす
ここで言う出っ放しでいいは「出っ放しでもいい」ってニュアンスじゃなくて、「出っ放しで使って不便を被らない」って意味合いかと 要所要所でスワップを挟まないと後隙が大きかったりすると、スワップで解決できることも多い一方で人によっては出たり入ったりが煩わしいとも言えるから、どちらかと言うとプレイスタイルの差に起因するものと思われる
出っ放しでいいじゃなくて出っ離しの方が良いんだよ スワップすると終奏バフが切れるんだから
ツバキみたいに出っ放しでいいキャラの方が好みの人はQS強いキャラは向かないかもね フィービーも比較的そっちで使えるようになってるけどスキル、重撃あたりは明確にスワップタイミングとして設計されてるように見える
現状では主人公と組むのが主流な都合、アブソで暴れて重撃打ち切ったら交代って先入観も相まってスワップのイメージが付きにくいのはわかる 硬直が長い攻撃≒スワップチャンスってのは仕様上どのキャラでも同じだから、隙がデカいなって思ったら取り敢えずでも取り入れてみるといいかもだね そこまで考えること増やしたくないならまぁうんって感じだが
このゲーム、高難易度がワンパンにする傾向あるし、Ver2からノックバックめっちゃ増えたりしてるからすぐに使い物にならなくなりそう
通常3段目も重撃もQSタイミングだから別に気にならないな
遠距離範囲キャラだからしょうがないよ
通常3段目は振った直後にダッシュやキャラチェンでキャンセルできるよ あとは、強化重撃って通常3段振って立て続けにしないといけないわけじゃなくて、3段目を振りさえすれば上記の要領でキャンセルしても重撃を単体で撃てる状態に移行できるから、通常3段目は必須条件だけどあくまで重撃とは別物と考えるようにするといいかも
通常コンボからの重撃がもうちょい隙短ければ普段使いしやすいんだけどなーっていつも思ってしまう
正解なんて無いから凸るもキャラ増やすも好きにしろよ
原は既にいるぞ。移動スキル回数増えるやつ
そういう意味で無凸で完成するフィービーはいい子
なんなら某ゲーみたいに凸で移動力が無凸より倍増するキャラとか出てもおかしくないからな 移動力目当てなら長持ちするように火力凸するんじゃなくて移動力凸に金をかけるべき
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