鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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管理人(🐒)発見! 最強板でブラントssにしたこと散々言われて顔真っ赤で発散しに山から降りてきたのかな
同じくフィービーで始めたクチだけど、ロックオン射程広いから脳死しやすいし重撃以外も何かと高倍率の技持ってるから、瞬間火力もそこそこの頻度で出せて思ったより虚無る時間は短い印象 ニートタイムはバフや騒光周りの儀式してたら良くも悪くも気にならないし、ワープ距離広い変奏ならこの子のレンジからでも終奏も問題なく当てられるから1人だけレンジ違って啀み合うことも無い 単騎だと(自分が下手なだけだと思うが)重撃主体だからとにかくスタミナがキツい、ダッシュ入れるところ考えて避けないとガス欠して轢き頃される
フィービーで始めた初心者だけどぎこちなさは全く感じないね 長距離広範囲で攻撃当たるだけでめっちゃ快適 イベントで他の限定キャラも操作したけどフィービーより操作簡単には思えなかったな 週ボス以上の高難易度やったことないからその辺は分からんけど
誰使ってもめっちゃスムーズなキャラが強いキャラなんやで…
一応、上手いとホロタクヘカテー6をノーダメクリア出来たりするよ 遠くからスキル設置で動き止めて強化重撃、敵が攻撃したり近づいてきたら再度スキル押してワープで回避したり、ジャンプ重撃でずっと空中で逃げたりとか出来る あとなんかスキル押して即通常長押しですぐにアブソ重撃出来たりする時あるから、工夫で割とやれるタイプ
フィービーは動きを最適化していくとめっちゃスムーズなんだけどちょっと使ったくらいだとぎこちなくて微妙に感じるのはしゃーないと思う リナシータのキャラでパッと使って最初お手軽だと思ったのカルロッタくらいで他はある程度使い込むとめちゃ強いみたいな印象だ
最低限24秒以内に重撃4発撃てないと無駄が出るから隙間を縫って撃ちに行く都合、相手次第では見た目以上に忙しかったりする 通常3段目さえ振れば重撃自体は都度抱えられる点やそもそも3段目はキャンセルできる点、回避をねじ込めば通常3段振る手間をカットできたり軽く触っただけじゃピンと来ない要素も多いよね (純騒光パなら意識しなくても全然やれる子だけど、実は意外とスワップチャンスが多かったりもする) 珍しく回避を狙いにいく価値があるとも言える美点もあるけど、一方で騒光が枷でしかないのは本当にそう
二日前に手に入れたばかりの感想だけど、火力は環境アタッカーと比べても見劣りせず強いと感じるが、敵の行動パターンに他アタッカーと比べてDPSが依存しがちである点と、いちいち騒光効果付与しないと火力出ないのが多少気になる。 騒光効果縛りは今の所ただ煩わしいだけでお荷物状態だから運営の匙加減でこのシステムは毒にもなりえるなと思った。 まあ手間かかる分新ハーモニーが強いっていう事なんだろうなどインフレしていくと足引っ張ると思う、運営次第だが。 将来性は感じるし、使い込めばまた評価は違ってくるだろうけど一般プレイヤーである自分はここの評価は以上の理由で今の所妥当かなと感じる。
長離もブラントの影響でSからSSになったしフィービーもザンニーでたらSSになるよ
ブラントは汎用性唯一性あって火力もありえんでるからSSは妥当 フィービーは編成幅なさすぎてSでいい今はね
ブラント初日すぐにSSは嘘だろ 他ゲーでもキャラ評価するのにもっと時間かかるって てかフィービーSSでよくないか
8くん頑なにフィービーの評価変えないの笑う 素直にコンシ下げるかフィービー上げろよ
最低1凸しないと火力低過ぎてイライラしそう
そのブラント君はフィービーみたいにフィールドを縦横無尽に駆け回ったりテレポートとかできんの?
リナシータ始まってどのキャラも強い便利だから誰か引かないみたいなのが間違いなんだぞ😊
そもそもフィービーが明確にインフラ発揮するのはフィールド狩りの部分だから、それ以外で逆上してるなら流石にお門違いにも程があるとしか…
フィービーがインフラって嘘だったんですか? あきらかにブラントのが強いんですけど!!!
ブラントに負けた女
実際は半分以上空中重撃8回うてるけどね
実際には空中重撃6回でこれの5〜6倍くらいでも余裕で届くからね
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