鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント

ショアキーパーの評価とおすすめパーティ編成(21ページ目)コメント

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    549 名無しさん約3ヶ月前

    1ローテごとに8回被弾すれば全部活かせる!!

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    548 名無しさん約3ヶ月前

    フェイタルエラーのオラオラ攻撃って使えるの?

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    547 名無しさん約3ヶ月前

    亀とショアキは相性最悪やん、せっかくの当たっても回避した事になるが無意味にw

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    546 名無しさん約3ヶ月前

    あー。バリエか。ヴェリに付けてたから忘れてた。サンキュ

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    545 名無しさん約3ヶ月前

    2凸ヴェリより使い辛いのはその通りじゃね? 貯める速度が明らかに違いすぎるしそこは否定できん

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    544 名無しさん約3ヶ月前

    バリエあれば全然行ける

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    543 名無しさん約3ヶ月前

    無餅で共鳴効率250きつくね?

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    542 名無しさん約3ヶ月前

    できるからパンツはいてるし隠してるんだろが

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    541 名無しさん約3ヶ月前

    現状メインアタッカーの限定が少ないから、その弊害かもしれません

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    540 名無しさん約3ヶ月前

    せいこうできないけど?

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    539 名無しさん約3ヶ月前

    使ってしまうというか、わざわざ位置調整するのもタイムロスで論外

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    538 名無しさん約3ヶ月前

    全体の範囲が狭くて出てしまうってよりかは、ステージの端近くでショアの解放使ってしまって半径分しか機能してない事が多い

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    537 名無しさん約3ヶ月前

    てか限定キャラの増幅器なんでこんな多いんや。銃とかいうおもろそうな武器種あるのにもったいない。

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    536 名無しさん約3ヶ月前

    バイクマンみたいな動きの激しいやつとか角みたいな圧倒的な大きさの敵だと無凸の範囲ではだいぶ心もとないとは思うよ ショアキみたいなキャラは難易度高いところでこそ使いたいから1凸の効果は割とあると思う フィールドで使っている分には全くいらんとは思うけど

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    535 名無しさん約3ヶ月前

    ショアよりもチチをキープするべきだったのでは?

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    534 名無しさん約3ヶ月前

    ホロタクやってて、敵によるけども意外と開放の効果範囲から出ちゃうこと多くて、1凸ちょっと欲しくなってきた

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    532 名無しさん約3ヶ月前

    今汐⇨先生⇨ショアキーパーとメインヒロインがどんどん入れ替わっているということは次はツバキがショアキーパー以上のメインヒロインとして描かれる…?

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    531 名無しさん約3ヶ月前

    蝶移動はもっと自由度高めてくれ

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    530 名無しさん約3ヶ月前

    足が止まらなくて隙がほぼない音骸はこれから増えるといいね

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    529 名無しさん約3ヶ月前

    メインヒロインはシカなんたけど!?

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