鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
重撃でファンネル飛ばした時にドドドドってゲージ増えるの気持いいよね
通常3段目をダッシュキャンセルすれば回路ゲージも爆速で貯まるからかなり立ち回りの幅が広がる
無凸は30秒
この領域40秒もあったんや... アンコ散華ショアキーパーでやってるんだけど最近始めたから音骸とかもハーモニー効果だけ見てて共鳴効率終わってるせいでもあるんだけど、せっかくバフ盛られてるから強化状態終わったアンコでも殴ってるんだけど慣れないうちは強化状態終わったらすぐ引っ込めるのがいい感じよな多分...😭
集団戦なら重撃スワップ、単体戦なら追尾できる落下スワップが使いやすいな ヴェリはタイマンならショアキより協奏早いけどスワップ適正がないから結局サブアタ込みでメインアタにタッチする時間はショアキとほとんど変わらんし 結局サブアタがオリエも吟霖もスワップしないと時間かかるから
余裕持って回せるようにした方がいいよ 解放回らないと協奏も貯まらんから
空中でも共鳴スキル使えるってめっちゃ便利よな
お前の感性終わってる
なんやそれ、1ローテに40秒以上かけてるんか? 目印は無いからちゃんとメインアタに変える直前に解放切るんだぞ
付け替えてローテに影響するか確認してみたら?
3凸ショアキ強すぎて好きになった
3コス2つとも効率にしたら280%くらいなっちゃったんだけど片方HPとかにしたほうがよかったりしますか? 多くて損はない?
領域の残り時間ってなんか目印あったりしますか?時間ギリギリまでメインアタッカーで戦いたいけど気づいたら消えてるからなんかいい目印があればいいのだけど...
頑張って働けな
キャラデザ終わってる
1凸したいけど無凸引くまでに150連かかったからツバキのこと考えると引きたくねぇ~というジレンマ
協奏チャージの面で2凸ヴェリの方が色々楽だと思うけど、ヴェリに分裂能力が無い以上ショアキを引かないって選択肢は有り得ないな あと移動で便利だし
塔やらんのけ?
結局ヴェリ亀があれば何もいらない 引くやつは間抜け
ダメージは食らうの知らないの?
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