鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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ショアキ餅引くか迷う… どのくらい重要??いまは星3付けてる
3凸目かましたれ!3凸までやれば単騎で全てのコンテンツいけるから相方なんて必要なくなるし、オーガスタは単騎で完結してるから今後出てくる他のアタッカーとダブルアタッカーとしても息が長く使える
ショアキは無凸無餅で使えるからキャラ持ちそんなによくないならショアキ引いたがいいんやない?オーガスタにも使えるし
オーガスタ3凸目いくのと こいつ引くのどっちがいいかな?
・星域の範囲が広くなる(正確に言うと星域の少し範囲外でもバフが乗る)ので位置取りに悩まされなくなる。 ・星域の時間が10延長されるのでメインアタッカーがより長く殴れる。(多少グダってもバフが切れないから安心) ・変奏スキルを発動すると本来星域が無くなるが1凸すると持続時間が終わるまでなくならなくなる。これによって一旦ショアキに変奏回してその後少しメインアタッカー、サブアタに回したりするなど星域のバフを維持しつつ柔軟な対応が出来たりする。 星域→バフの領域 こんなところですかね
1凸すると使い勝手がよくなるみたいだけれど、具体的にどんな感じになるんですかね?
無くても大丈夫 あれば白芷にも使い回せるけどない場合のお勧めは星4の奇妙バリエーションorスキル打つと共奏ポイント貰える武器がいいよ
ショアキは餅必須ですか?
凸したら余計ショアキ環境だが
あるわけないだろ、無いから現実で誰にも相手にされずに1日中掲示板を徘徊してんだよ
無凸でも役割はちゃんとあるし完成されてますね。 1凸は単純に使用感が向上する 2凸は攻撃力依存系のアタッカーがかなり強くなる 3凸は開幕協奏溜まるの早くなるけどわざわざ凸るほどの魅力はそこまでない 最近動き回る敵増えたから1凸はあると結構嬉しいって感じですね。(ストレスなく戦える) カルテジアをもっと強く使いたいのなら無凸で我慢してシャコンヌの方に回すってのも手ですね(というか2凸カルテジアシャコンヌショアキの編成が鬼強い)
そんな人生に価値ってあるんですか?
そもそもカルテジアとフローヴァ完凸させてないでしょ君 ショアキ引いて何目指すん?
昨日質問させていただいた2185です。ご回答いただいた方々ありがとうございました! とりあえず引こうと思うのですが、無凸でもそれなりには役割こなせそうな感じでしょうか?1凸や2凸で使用感が大幅に変わるというわけでなければ無凸でお茶を濁そうと思うのですが…
いやシャコンヌ引けよ カルテジア完凸させてんのにシャコンヌ無しとか🐎🦌か?
ショアキが見た目好きすぎたのでオーガスタは無視して素体だけ引いた、後悔はない。しかし無課金だから長い時間コツコツ貯めた石が消えるのはやるせないな。
今の最適って凸したカルテジアやザンニーカルロッタくらいしかいなくねえか
ヴェリーナも恒常ではかなり強いですが、ショアキ-パーには各種バフ面で及ばないのと、2パーティ以上必要なコンテンツをやる場合はその分サポーターも数必要になってくるので引くのはアリだと思います。 鳴潮は結構弱点属性(+耐性)に縛られがちなので、高難度クリアを目指すなら不足してる属性アタッカーも引けたらベストではあります。が、一応星4や恒常星5にも各属性アタッカーはいるのでショアキーパーを引いてから手を出すのが個人的にはオススメかなと。(完凸2人いる時点で他キャラが全然いないことも無いかと思うので) 高難度以外ならヴェリーナで充分ではあります。
奇バリのがよくないか?
仮天井まで回してヴェリが来て次の10連でショアキ来たが、これは運がいいのか?
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