鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント

ショアキーパーの評価とおすすめパーティ編成・音骸【鳴潮】(10ページ目)コメント

2401件中 181-200件を表示中

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    2215 名無しさん約4ヶ月前

    初心者はいまさら引かなくていいよ

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    2214 名無しさん約4ヶ月前

    とりあえずショアキ引こうかなー

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    2213 名無しさん約4ヶ月前

    ショアキに限らずそれは立ち回りでカバーできるぞ

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    2212 名無しさん約4ヶ月前

    ホロタク苦手な人は無凸でもいた方がいいんじゃないかな スマホでやっても新ホロタク初日に難易度6までクリアできちゃう ショアキのHPモリモリにしてるおかげ

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    2211 名無しさん約4ヶ月前

    新規でショアキ無凸引いた人は塔・廃墟でヴェリとタイム比べてみ?下手するとヴェリの方が早いぞ。ガッカリだよな

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    2210 名無しさん約4ヶ月前

    そんなに重要じゃない。それよりは1~2凸を優先したい珍しいキャラ

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    2209 名無しさん約4ヶ月前

    ショアキ餅引くか迷う… どのくらい重要??いまは星3付けてる

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    2208 名無しさん約4ヶ月前

    3凸目かましたれ!3凸までやれば単騎で全てのコンテンツいけるから相方なんて必要なくなるし、オーガスタは単騎で完結してるから今後出てくる他のアタッカーとダブルアタッカーとしても息が長く使える

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    2207 名無しさん約4ヶ月前

    ショアキは無凸無餅で使えるからキャラ持ちそんなによくないならショアキ引いたがいいんやない?オーガスタにも使えるし

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    2206 名無しさん約4ヶ月前

    オーガスタ3凸目いくのと こいつ引くのどっちがいいかな?

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    2205 名無しさん約4ヶ月前

    ・星域の範囲が広くなる(正確に言うと星域の少し範囲外でもバフが乗る)ので位置取りに悩まされなくなる。 ・星域の時間が10延長されるのでメインアタッカーがより長く殴れる。(多少グダってもバフが切れないから安心) ・変奏スキルを発動すると本来星域が無くなるが1凸すると持続時間が終わるまでなくならなくなる。これによって一旦ショアキに変奏回してその後少しメインアタッカー、サブアタに回したりするなど星域のバフを維持しつつ柔軟な対応が出来たりする。 星域→バフの領域 こんなところですかね

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    2204 名無しさん約4ヶ月前

    1凸すると使い勝手がよくなるみたいだけれど、具体的にどんな感じになるんですかね?

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    2203 名無しさん約4ヶ月前

    無くても大丈夫 あれば白芷にも使い回せるけどない場合のお勧めは星4の奇妙バリエーションorスキル打つと共奏ポイント貰える武器がいいよ

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    2202 名無しさん約4ヶ月前

    ショアキは餅必須ですか?

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    2200 名無しさん約4ヶ月前

    凸したら余計ショアキ環境だが

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    2199 名無しさん約4ヶ月前

    あるわけないだろ、無いから現実で誰にも相手にされずに1日中掲示板を徘徊してんだよ

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    2198 名無しさん約4ヶ月前

    無凸でも役割はちゃんとあるし完成されてますね。 1凸は単純に使用感が向上する 2凸は攻撃力依存系のアタッカーがかなり強くなる 3凸は開幕協奏溜まるの早くなるけどわざわざ凸るほどの魅力はそこまでない 最近動き回る敵増えたから1凸はあると結構嬉しいって感じですね。(ストレスなく戦える) カルテジアをもっと強く使いたいのなら無凸で我慢してシャコンヌの方に回すってのも手ですね(というか2凸カルテジアシャコンヌショアキの編成が鬼強い)

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    2197 名無しさん約4ヶ月前

    そんな人生に価値ってあるんですか?

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    2196 名無しさん約4ヶ月前

    そもそもカルテジアとフローヴァ完凸させてないでしょ君 ショアキ引いて何目指すん?

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    2195 名無しさん約4ヶ月前

    昨日質問させていただいた2185です。ご回答いただいた方々ありがとうございました! とりあえず引こうと思うのですが、無凸でもそれなりには役割こなせそうな感じでしょうか?1凸や2凸で使用感が大幅に変わるというわけでなければ無凸でお茶を濁そうと思うのですが…

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