鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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相変わらず即死ゲーだし飛んでドーンするだけのワンパターン ずっとこれを面白いと思い込んでんだろうなこの開発 相手の動き見ろなのにこっちはエフェクトマシマシ動き回りでゲーム性があってねぇってのに
一発一発が無駄にデカい、攻撃が無駄に長い、無駄に距離を取る要素ばかりだなこれ
敵だけ楽しそう
結論、ほぼ即死のギミックボス 戦闘が長引けは強制的にHPが減る仕様 ブレイクしなきゃ大したダメージは入らない 避ける事ばかりに集中していれば、スタミナはすぐにゼロ しかも、攻撃と回避をギリギリ詰め込んでもも即死急の追撃のオンパレード 新しく出るボスを黙らせる為には環境キャラの凸プラス餅武器が必須
高難易度はボスから一発KOされるから理不尽に感じる。パターン暗記して回避完璧にしてねっていうプレッシャーがすごい
ただ避けるゲーム 高難易度というより即死ギミックステージ
長離モーション長すぎて死ぬ
鳴潮で1番つまらんコンテンツやから最近影薄くて助かる
ヘカテーⅥ下手すぎてカルロッタパ使ったら2回目でクリアして草なんだわ。やっぱ拘束持ちと長ったらしいコンボ無いキャラが一回限りの攻略なら楽だね。
頼むから再挑戦したら共鳴エネルギー満タンになるようにしてくれや
ドレイクさん崩しから起き上がるもサンドバッグのまま終わったw フィービーか回折主の拘束でバグったんかな
無凸垢だとヘカテーがきちいわ グラブルリリンクみたいな俺のターンやめろ
ここだと誰も触れてないけどバイクだけ難易度異常じゃないか?ただでさえ見切りにくいモーションの連続なのにエフェクトだらけで攻撃の視認性が最悪 一発食らったら即死か連発で食らって死ぬから、とにかく回避回避回避合間にちまちまダメージ与えてくしかなくて戦ってる感全然ないから他のボスと比べても難しいだけで全く面白くない
高レベルになってくると大技一つでワンパンされるからスキルのクールタイム明けを確認しようと右下チラ見するだけでも命取り モンハンならまだしも敵のモーションを覚えるために複数回行くほどのモチベもないしだるすぎる
PS(笑)道具使えば無理やりでもクリアできるイージーゲームで真剣に言ってそうなのおもろいな
まあ毎月やるコンテンツじゃないし一度クリアしたら終わりなんだからこんなもんなんじゃないの
同じレベル帯で挑んでも火力エグくて草
難しすぎる、おもんないとか言ってる奴はロクなPSもないエアプだから気にしなくていいぞ
ほぼすべての敵を鉤縄今汐でクリアしたけど、普段使わん召喚とかガード音骸使えて楽しかった。パリィ回避できないは論外だけど音骸中に死ぬくらいなら見直した方がいい気がする。
自キャラとエネミーのエフェクトで攻撃モーションの視認性が悪すぎる、エフェクト切れねぇのかなこれ あとカメラがひどい
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