鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
結局過大評価で草
盆踊り最後まで打ち切るのってメインアタッカー運用の時だけだと思う。 で、気動アタッカーなら当然忌炎でいいよねってなるので、必然的にサブアタか耐久枠になる。 耐久枠というより亀+回光5セットによる全体バフと集敵枠で敵の攻撃は回避する前提。 これが結論じゃないかね。
集敵は強いけど耐久枠としてみると盆踊りが時間の無駄。動画見てても敵の攻撃全て回避して盆踊り一切してなかった
完凸して盆踊りいらなくなったら使いやすそうではある
時間制のクエで盆踊りはちょっときつい
あと低層は集敵が欲しいから、忌炎ヤンヤン貧道から2人を分散配置したくなるし、今最強の忌炎は上層で使うから全然出番ある まあ忌炎が型落ちで高難易度クビにされたら低層の方に天下りしてくるんだけど
まぁ高難易度でパーティ3つ必要になるから2軍パーティの耐久担当にはなれるな
その役割ならヤンヤンの方が強くね?
5凸はきついな 交換を恒常キャラに使うのは無理だし 5凸行く前に新吸引キャラ実装されてそう
盆踊りは不滅!
極限まで圧縮って言ってるから毎回終奏まで狙わないのでは クイックスワップの動画とかでよくある感じの、メインアタッカーのモーションのスキマを埋めるために一瞬だけ出て来て数発殴ってはすぐ下がる運用の事じゃないかな
共鳴解放が素材周回で便利なんだけど範囲的に1.2体吸い込めないからはよ5凸したいわ
役割的には集敵が便利で状況次第じゃバフも配れるよねに落ち着いたよね 便利でシンプルだからもう話すことがない、最初にアクセル踏みすぎた
圧縮しても遅いから使われないんだよなぁ まず変奏→通常→スキル→重撃→終奏で完全に使い切らないと協奏貯まらないから嫌でも時間食う しかも亀で自分を守らないと高難易度じゃろくにシールド貼れないし 速攻でデコイ出して引っ込めるアールトの方が優秀まである
盆踊りの閾値が後半に偏ってるのが痛いな 前半に偏ってればキャンセルして使う選択肢があるのに
攻略(マップ雑/魚) マップにいる敵なんてほぼ全てのキャラ単体で勝てるよ
鑑心1人で難なく攻略してる僕は、554みたいな運用をすればもっと早く倒せるorもっと硬い敵でも倒せるって話をしてるんでしょ
鑑心1人で難なく攻略してる僕は一体…
結局、高難易度で使おうとするとこれになるんよな 回復拳つけて亀シールドと回光バフ撒いてたまにまとめてればお仕事終わりよ
鑑心器用貧乏とか勝てないとかいよるやつ多分使いこなせてないだけやと思う🤔
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