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わらう ジョーが片足付いた程度でヨタヨタするのなぜ...
古代樹の森のてっぺんから落ちても平気なのに、耐震必要なのかよって思っちゃう
ライズは基本に立ち返った作品でしょうね(素材を集めて強くする)。一般層向け。 アイスボーンは以前の作品からのノウハウを収束させた難易度高めの作品。 後半のピョンピョンモンスターで挫折したファンを呼び戻すためにライズは難易度下げたと思われ。 ただね、そういうことじゃないんだよ。モンスターが倒せなくてモンハンが嫌になったんじゃない。 あれもダメ、これもダメ、させない感丸出しなのがいけなかったなぁアイスボーンは。
ライズからワールドアイスボーンに来ました 過去の作品なのにこっちがいろいろ良いですね ライズはスイッチだから仕方ないですが。 めっちゃ面白い ライズモンスター弱かったからモンハン甘くみてた ワールドアイスボーンヨキ!
その手の話題っていつも疑問に思うんですけれど、そもそも体組織を構成する素材自体の強度が違うのではないでしょうか? 鉄の武器よりもレウスの鱗や牙、骨の方が強度が上だからこそ武器の素材として使われてるわけですし。 だからあれだけ動き回っても強度が高いから腕や足が引きちぎれないと思うのですがどうなんだろう。
不自然といえば、生き物があの巨体であれだけ素早く動き回るのは不自然でしょうね。粘土を想像してもらえればわかると思うけど、自身の重みで腕や足が引きちぎれるはず。バッタやカマドウマなんかもジャンプしすぎると自身の足が取れたりする。
RISEぬるすぎてIB戻ってきた。サンブレイクがヌルゲーじゃない事をいのるね。 IBを傷つけ、ぶっ飛ばしで文句言ってるのは、地雷予備軍。どうせ他シリーズでも一般人が学ぼうとすることをやらない。 IBアルバに氷火属性担ぎもせず寄生してくる層。 サンライズは、こういった地雷層を排除出来る出来であってほしい。
IBのストーリーだったら色々適当な初心者でも1クエ30分40分ちょっととかでソロ出来るくらいの難易度だし、モンハン自体戦うだけじゃなくてスキル揃えるゲーなところはあるけど、エンドコンテンツは見えないパラメーターも意識しないとスムーズに進まない終わらないからとっつきにくいところはあると思う。 クラッチ怯みの延長とか今は自然に手が動くけど、生き物の動きとして8秒間も棒立ちするのはあまりにも不自然ではある。
結局、一部の廃プレイヤーに合わせて設定しているから一般のプレイヤーがついて行けてないっていうね。 怒ってない時→ぶっとばし当然 傷つけ→当たり前 装備→揃ってて当たり前 装飾品→コンプしてるよね? モンスターの攻撃→避けられて当然 回復行動→クリア時間のカウントに考えてません ダウン→起き攻めタイミングばっちり合わせるけど起きるタイミングズラせば問題ないよね? 咆吼→回避できるよね、もしくは耳栓 攻撃チャンス→最大火力で殴るよね 以上のことを10~15分間ノーミスでやり続けるからクリアタイムはこれくらいかな・・・って感覚で設定してるでしょうね。 一般のプレイヤーはそんなん無理やで。
ライズから戻ってきたけど ワールドアイスボーンいいわ‼️これだわ 集会所人いっぱいで(^o^) 最初からやり直しするか‼️
ライズやってみたら?ライズはヌルいからやれるんでね? 傷つけしなくとも簡単よ。 弱いモンスに負けんな~!!!
テオに苦戦か・・そんなに時間かかるなら、立ち回りかたや、装備、スキル考えては? 普通にできるなら10分あればたおせるよ。 上手くなれば5分は簡単きれるから!頑張れー
テオ20分のクエスト、0乙3回連続で時間切れ。 氷のカーナ抜刀大剣でひたすら顔切り続けてコレ。 どう考えても体力か時間か傷つけのシステムの欠陥でしかない。 新要素のクラッチ使えってのはわかるが、新要素は手段の1つにして欲しかった。クエストによってはこういう強制される事が多くてIBはひたすらイライラする。 テオ自体は楽に狩れるのにモンスターじゃなく開発に負けた気分になる。最低な気分だ
ワールドはかなり易しくなった印象強いけど、 闘技大会は色んなクエでソロSとれたらそこそこ使えてる基準に考えてるからもっと続いてほしいわ。 RISEは温すぎてゴ ミ仕様になっちゃってたけど。。 ソロきつい人は2人で行けば余裕でSとれるくらいの難易度なんだからそんなに一般お断りでもなくない?
闘技大会クエは理解不能。 モンスターの動きを完全に把握して反撃のチャンスは全て適切な攻撃コマンドを入力すれば弱い装備でも勝てますって仕様。 一般のプレイヤーお断り仕様。
やってて良かった事=親父にコントローラー奪われた事 よかったじゃないか。勉強する時間増えて。
一度投稿してみてるよ なんかあったらまたしばらく休む
昔と全く仕様の違うテオ等をあっさり? マスター装備で上位でもやってたのかな?
やってて良かった事。2時間前に親父が仕事から急に帰って来たので怒られると思ったら「おっ、モンハンか。」と言うなりコントローラ取り上げて歴戦クシャル・テオ・ナナあっさり討伐してました。親父が独身時代、過去作をやっていたらしくアイスボーンは最高にいいそうです。親父のことをこれから師匠と呼ぶ事にしました。師匠、コントローラー返して。それ俺のだから。
それは僕も分かる〜
ここ数ヵ月一人で三役くらいして回してたけど すげー空しい。。。 コメ否定厨でもいいから相手して下さい お願いします寂しいです。。。
君たちは面白いねww
このゲームは矛盾だらけですよ。 ファストトラベルでフィールド内の移動も簡単・・・なように見せておいて、小型モンスターの敵視で移動させない。 秘薬で全回復が可能・・・でもすぐに追撃して回復する暇は与えません等など。
不動と転身は間違いなく要らなかった
俺ふざけてるつもりで殴ったりするんだけどあかん? 流石に剥ぎ取れないくらいやったりはしないけど
導きの地はコンセプトが矛盾してる。 モンスターを狩って素材を集めましょう→落とし物で限定素材出ます→落とし物はすぐ消えます→モンスターを狩ってると素材集まりません 何故こんな仕様にしたのか・・・何故こんな仕様で上層部がOK出したのか
戯れ言を聞き流せないのなら自分で部屋立ててプライベート設定して救難参加しましょうね。
確かに無言の人増えた! 剥ぎ取り終わり、煽ってくる人とか居てるしね! 一部の人の軽率な行動はほっとくしか無いよ! 中には、いい人も居てるから!気にせずに行こう!
救難信号でこの前無言で入って、無言で出て行った人に集会エリアにきてめちゃくちゃ言われた! 何で回復しないとか、お前邪魔といわれました! 挨拶もしない人には回復しませんと言ったら、お前やる資格なしと言われました! 1回も倒されてないのに、倒された人に言われ悔しくてやらせないです!
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けっこうライズからワールドアイボーン来てるだな ライズイマイチだったけどワールド安かったしやってみたら!!いいなワールドアイスボーン! ライズじゃイマイチだったけど!モンハンの面白さわかったわ~ワールドアイスボーン楽しい!