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コンセプトは大体面白いけど調整が終わってる。 一応高難易度の扱いなのもあって何にでもゆうた呼びして煽る頭の悪いユーザーもサンブレより圧倒的に多い気はする
武器ガチャはええやろ。シリーズスキルとか付いたりするし 問題なのは装飾品ガチャの方 ある程度当たりを引かないとまともな装備が組めないのに、そもそもラインナップが微妙 これではガチャである必要がない
それだけじゃない、ムフェト武器と マム武器の入手法とムフェト武器の 覚醒能力付属がランダムで ガチャ形式であること。 装飾品もランダムでガチャ形式で あること。 ギャンブルを好んでない方にはキツイ使用。
即シ技とかな、防げる手段があるとはいえアクションが得意でない人には厳しい使用だよ。 攻略するにはアクションが得意にならなくては行けないからな、根気がかなりいる。
難しいというかただ難しいと理不尽をはき違えてるだけの糞ゲーって感じだわ アルバは属性武器前提なのもそうだけど抑制ギミックのくせに無駄に飛び回るし ベヒーモスなんかも竜巻だらけでまともに戦えたもんじゃあない それに即死ギミックとかの避難訓練はフロムゲーでやってろと思う 少なくともモンハンには要らん
難しければいいという事でもないでしょう。 攻略法が難しく設定されているからその分ユーザー間での 揉め事にも繋がる事ですし、ある程度攻略法の幅が 広いほうが各々ユーザー間のプレイスタイルに自由が持てる。 特にアルバトリオンのエスカトンジャッジメントなんか、 弱点属性を理解していないと抑制に貢献出来ないし、 調査班リーダーとウケツケジョーの掛け声で理解できる人は 少なかったんじゃないかな? それにその特有の攻略法があるから装備やスキルの 自由度も制限されるし、マルチでは弱点属性の高い武器、 スキルは会心撃「属性」が要求される。 こういう風に攻略法に制限をかけ、さもその通りに しないと攻略できない使用を用いるのは正直、 万人受けとは言い難いですね。 各々のプレイヤーのスタイルを尊重した難易度が 私は好ましいと感じます。
せっかく重ね着拘っても装衣やスリンガーで台無しになるのがな しかもそれありきの調整と来てるし 何が悲しくてあんなボロ雑巾やらダサい発射装置つけなあかんねん
あの犬はやたら段差の多いフィールドのせいで結局ツタがないと登れず、降りて自力で登る羽目になってた記憶
サンブレイクで良かったのは犬と虫のおかげで移動が楽だったことぐらい。それ以外は全部駄目。
まぁ各々意見は尊重するが 面白くないって逆ばりしたりアンチしたりしてる 悲しい奴ら。 結果をみろ。有名配信者が今ライズサンブレイクじゃなくてMHWやってる時点で察しろよ、視聴者取れる奴やってるって事は需要があるってことだろ。 それにライズサンブレイクが出て少したってユーザー数もMHWの方へだいぶ傾いた旧作なのに。 皆帰ってきてるから。 ライズサンブレイクは簡単、ゴールが見え過ぎてる、で全体評価としてもボリューム不足で飽きやすかった。 かと言ってMHWは、それなりに難しいコンテンツを低スパンで出して、他の防具とのシナジーがバランス取れてて常に更新しないと次のコンテンツに追いつかないから大変だったのとその度に装飾品の変更して足りなくて集めるだのやる事は山ほどあった。 それが窮屈だ面白くないってんならモンハンというコンテンツは向いてない。ストーリークリアして黙って消せばいい。 ライズサンブレイクも面白かったけど俺はMHWの方が面白かったし、ユーザーとの関わりも多くて盛り上がってた気がする
まぁライトユーザーの方が多いだろうからそんなもんでしょ
あああ
アイスボーンとても不満多すぎモンハンの才能ないかなw?
うわあ
ワールドが難しい部類に入るのは事実だと思うけどなあ。 ミラ来るまではクラッチ強化スキルは無かった上で傷が今の半分の90秒しか持たなかったし(なので救難は2回組ばかり集まると悲惨なことになってた)、ガンスの上位補正1.2倍がマスターでは消えたり、ガンナーはキャンプに入っただけでは全弾自動リロードされなかったり今思うとわけわからん仕様もあった。
サンブレイクみたいな簡単なモンハンしか出来ないんだね きっとワイルズも下手で色々難癖つけるんだろうね
同クエ中のハンター側の状態異常はなるたびにどんどん効果薄まって欲しいよな。
発売当時は煽り抜きで歴代最低レベルのバランス調整+簡悔精神爆発のプレイヤーに有利なバグのみ修正+無い方が良い不快なシナリオと褒めるところがモンスターの生態とグラフィック以外無いク○ゲーだったけどサンブレが一段落したから二度目はスチーム版で遊び始めたけど結構面白い。 以前は早く周回して進めないと装備更新が間に合わなかったが一応ドラゴン装備というゴールがあるから気軽に遊べる上にガチャ要素が装飾品のみなのはかなり優しいと感じた。 ストーリーも一部のNPCはしっかり活躍する場面を設けたことで無印と最初期よりはだいぶ印象が変わったから総合評価だと最初微妙でも最後良ければ全て良しだと感じた。(サンブレイクと真逆)
おお〜自分だけじゃなくて安心したよ〜 レア度制限して装備選ぶのなかなかいいよね 全武器を装備制限したらえらい付けられるスキルも限られるし、なかなか楽しめたよ そんな中でミラやら王カーナやら行ったらさすがに一発でクリアならずだったが、スリルあった! 返信ありとがと〜
最近はレア10のみの装備やレア11のみの装備で遊んでますよー 各武器種の必須スキルを組むとなるとかなり制限がかかってくるので、どの装備で組むか考えるの楽しいですよ! ちなみに装飾品と護石と装衣は特に制限を設けないでやってますー
まだまだアイスボーンやり込むことたくさんあるけど、最近はドラゴン、転身不動のテンプレが飽きてきて他の装備で救援行ったりし始めてる なんかね、ドラゴン装備やっぱりスロットとも装備スキルもえげつないからしゃーないんだが、これしか来んね ガチでチャチャッと討伐も嫌いじゃないんだが当然ながら早くに終わってしまうから物足りなくなってしまう だから結局ソロか色んな装備で楽しめるフレとやっとる 同じ気持ちの人おらん? 俺が変わってるだけなんだろうか
サンブレはハイパーアーマーにダメージ軽減がついてなくて、強くもない普通のバゼルギウスの鱗で多段ヒットしてワンパンするし、ぶっ飛んでいないのに気絶値が貯まる仕様も余りにも不自然で、武器で普通に攻撃してても立ったまま突然ピヨり始めるのも理解不能。体力増強スキルが無いせいで毎回HPのために数分間の鳥集めを強いられるから闘技場みたいな狭いフィールドを選びがちになるし、傀異討究はそのせいで周回しにくい。秘薬を食べるモーションも長くなってる上にやられによっては体力全開するとは限らないし、使うアイテムが多くなりすぎてでショートカットに収まり切らない。団子スキルもチケット使っても発動が100%になるとは限らなくて安定しない。 まだまだ言いたいこと山ほどあるけど、サンブレは狩りでも救いようのない要素が多い上でグラフィックも何もかも最悪で楽しめる要素が無い。IBも確かに不便は多いけど、多くはモンスターハンターって世界が元々持ってる不便さから来てるから批判するべきかは難しいところだし、装衣みたいな救済もあって上手くなれば必ず克服できるんだから、この不便さも楽しむものなんだと思う。
もっさりって言っても色々あるけど、自分はサンブレイクのヒットストップがきつすぎてそれだけでも面白さが半減してたけどなあ。太刀の特殊納刀だって素の状態だとサンブレの方がはるかに遅い。回避性能が弱くて転がってても理不尽なまでに結構当たるのに、翔虫は武器のモーションに使うとクールタイムが長すぎて回避も何もできない時間も多い。 特殊個体のマガイマガドはエリア中をロケットみたいに縦横無尽に飛び回るせいで追いかける気すら起きずに笑っちゃうくらいだし(ナルガクルガでさえここまで派手に移動しない)、サンブレは確かにIBよりハンターの動きは機敏だけどそれ以上にモンスターの動きが良いからストレスが多い。
サンブレイクより面白いという感想に共感できなかった。ハンターの動きがもっさり過ぎて
久しぶりに触ったけどやっぱ不快要素が邪魔すぎてシリーズでも最悪クラスだわ 神ゲー言ってる奴は生態系がーとかグラがーとかしか言ってないだろ?一番大事な狩猟関連に不快要素がありすぎて褒められるところがないからな。
ライズから逃げてきたわ…。 農場取り上げられて、ハチミツも薬草もその他多量に消費するアイテムの補充不便だわ。 最終ポイントが少ないわで、自宅の模様替えの幅が狭いわ、ギルドの催しもないわで…。
辻元がゴ ミ以下
個人的には神ゲーってほどではないかな。 コンセプトは面白いんだけどシステム面がなぁ・・・ 「神」って言うほどの要素がどこにも見当たらないし。
こんちわ
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いや武器も装飾品も同じ、ランダムガチャで良いのは報酬のレア素材だけでいい。 今後のモンハンは護石、装飾品、武器の 装備品全てモンスターの素材で生産が 出来ることを願っている。 まぁガチャシステムなのは長く遊んで 貰うためだろうけど、正直出無さ過ぎても マンネリし過ぎて逆にモチベーションが 落ちるから私は好めない。