アイスボーン攻略記事コメント
スタン狙うならそれが最適よな。せめて耐性上昇は1.5倍とかに抑えて欲しかったわ。スタン→一方的に殴るのがハンマーの楽しさなのに…
わかる。 マルチでスタン値上昇やばいよな。ソロだと3、4回は取れるのに。4人もいると次の動きが分かりにくいのもあるし気軽にアッパーもできない
もうマルチでマトモにスタン取るなら1.全員近接 2.鈍器使い+強打の装具 という条件じゃないとやってられん。これでやっとテオ10分内討伐のマルチでスタン2回取れた…
プケプケは地形利用してジャンプスタンプ→怯んだら回転強アッパーを溜め2と織り交ぜながらやると良い感じ。あと、地味にジャンプ攻撃の溜め1スタンプ→アッパーに派生するから地味に使えますよ。事前に力溜めしてれば派生のアッパーはちゃんと強アッパーにもなります。
自分は力溜めのお陰でスタンはかなり取れる印象です。 オドガロンやレイギエナは一見スタン取りづらく見えて実は楽にスタン取れる。 ただ、プケプケに無理にスタン取り行こうと頭に近づくと、舌に巻き込まれてからの毒、舌、突進、気絶中に尻尾、舌、突進とかよく分からないコンボでハメ殺される時あるんで、スタンを取りづらいと言うより、ただ嫌い。
P3以来のモンハンだが、昔と比べてスタンしづらすぎるわ。軸合わせもなく行動する敵多いし、大人しく坂道飛鳥文化マンになるしかないのか。
でも力溜めしないと転かされまくりだからねぇ、マルチ。ハンマーは不利の遅さを利用して振り向きに合わせる形にすればOK。多用するのはアッパーになるし
クルルヤックさんはしてるな
効果はありますよ まぁ、最近はどの武器でも頭に群がってくる傾向にありますが… 力溜めするとモーション大きくなって被弾しやすくなるのが難点。
昔はマルチの火力兼スタン要員だったのに今作ではチャアク、双剣が人気で頭狙いにくる人多いから案外扱いにくい仰け反り軽減は味方にも効果あるんだろうか 今のままなら大人しく飛鳥文化アタックしてます。
ほんとそれ、乗り狙えるし威力も高いし当てやすい。
昔は一番弱いと思ってた為一段階目のダッシュアッパーが今では一番使ってる。 今作のキリンは頭が微妙に高い位置にあるから当てづらくなった
サードから復活だがスタンの時間が短いような
坂道でターゲットと遭遇するとにやにやするくらいジャンプ回転が強い。
2Gぶりのモンハンだから知らない武器多すぎ操作複雑になってて難しい…愛用のハンマーに帰ってまいりました。お前はあんま変わってなくて安心したよ。
ハンマーを研ぐのは残心みたいなもん
力溜め前提の調整されてるのは事実だろうな。っていうか力溜めの仕様がなんか雑であまり好きになれない
ハンマーから斬れ味撤廃してくれよ
ハンマーの必須スキルって何?
確かに。むしろ大剣の方がガードしちゃダメなやつだよな。
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ハンマーの使い方と立ち回り【モンハンワールド】(2ページ目)コメント
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