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1番手っ取り早いのは、動画とって、タイトル教えてもらえればその動画にコメントしてもらえるよ。そうした方がどこがダメなのかが明確に分かるよ。
マムとかデカい敵に伸び伸びと使っています。あとは立ち位置に気をつければいいと思います
返信ありがとうございます。 △コンボでやってみようと思います。 感謝♪
マルチで飛円は味方にヒットすると尻餅効果あるから、極力使わないほうがいい。コンボは△の三連斬りでつなぐ。火力は多少落ちる。
操虫棍の方に質問です。 マルチで操虫棍使う場合、飛燕斬りは使わない方が良いでしょうか? ジンさらクエ行ったら大剣や貫通ヘヴィとほぼ同じタイムが出てびっくりしてるのですが、飛燕斬りはマルチで嫌われると聞いたので、それだと火力面が不安なのですが。
もしかしてここでよく出てくるワードの罠ハメって4人で罠にハメ続けてポイントのみで地帯レベル上げるってことじゃないんですか??罠にハメて部位破壊などして討伐までするってことなら納得です。
しないよりはしたほうが上がりますし、罠ハメのいいところはモンスを固定できるので弱点部位に集中して攻撃を当てられるところですね。 調査ポイントがもらえる行動をすると地帯レベルが上がるので、罠ハメの他にも部位破壊もすると一層効果を感じると思いますよ。
導きの地の罠ハメって言うほど地帯Lv上がります??ソロだと一回の罠ハメだとシビレ罠と落とし穴各一回で調合分2回で補給なしだと4回までですよね??
もしかして質問者さんは回復アイテム使う時ガチャガチャ切り替えて回復アイテム探してたりしてません??自分はショートカット4十字キーの上、下、右の中の右と下は秘薬などの全回復アイテムで左は回復薬Gにしています。あとは仲間用に大粉塵が◆ボタンですぐに使えるようにしてあります。ここまで用意してても押し込みがうまくいかず使えてないことが何度でもありますからね。
普通に装備強化等出来てない人が多い ラスボスだから準備はちゃんとするのが前提条件 後はミラの攻撃モーション覚える 傷つけ壁ドンできるようになる とりあえず端折らず頑張ってれば倒せる 珠集めも大事
ソロで最終フェーズ(防護壁後)まで行けるようになってから救難なり出すようにすれば良いかと思います。そこまで行ければ自分で頭破壊できなくても救難に来る人にもよりますがうまい人が破壊してくれます。まずは戦闘に参加しつつ生き残るのが重要だと思います。ミラボレアスが強いからって2~3回程度の戦闘で救難を出せばうまい人がダメージを肩代わりするわけではないですからね。
・攻撃するときに手数が多すぎる人 ・なかなか近づけず離れて逃げ回る人 ・無理してギミック使おうとする人 ・装備、スキルが整ってない人 ・自己回復しない人 ・後ろ足しか攻撃できない人 ・傷つけ、ぶっとばしができない人
回復で秘薬を使わない・無理に自分の大技を当てに行く、大体がここに収束していく気がする。 秘薬を使わないと回復は基本遅いからその分モンスの攻撃に晒される時間が長くなる。 無理に自分の大技を当てに行くっていうのはつまり、ミラの攻撃を把握しきれていないということ。 「この攻撃のあとはこれくらいの隙があるからこのコンボを入れられるな」っていう思考が出来ていないんだと思う。 あとは「このミラの攻撃の時はこの位置取りをすれば喰らわずにこちらの攻撃を当てられるな」とかそういう思考も出来てないと思う。 倒すには攻撃しなくちゃ→とにかく攻撃を当てようっていう思考になってミラの動きをよく見ずにひたすらボタンを押す、みたいな人はよく死ぬイメージ。 正しく反省して正しく活かそうとしてるならいつかは倒せると思うよ。 ミスから成功までの過程の長さは人それぞれだから焦りすぎる必要はないと思う。
教えて下さい いろいろ武器種とかランクによっても違うと思うのですが ミラで、乙りやすい人たちの特徴とはなにかありますか? 自分がそうなのですが、その度にいろいろ考え、反省するのですが、一体何がダメなのだろう? お願いします
色々意見が出ているようなので参考までに。 猫飯体術と強走薬を併用すれば、体術1ランナー1でよくて自分は双剣使うときは基本この構成です。4スロ1つでまかなえるし重くありません。 スタ急は入れてません。鬼神化解除しても戦えるので。 優先つけるなら、ランナー>体術>スタ急かなと。
最初からそういう話はしてないよ。 それに赤龍ガンスを作る必要があるなんて一言も書いてない。 笛は作っておくといいとは書いたけどね。 質問内容は赤龍武器で取っといた方がいいものはありますか?で放射ガンスは人によってハザクと赤龍で分かれるから挙げただけ。そこまで詳しく書かないのは失礼だという批判は受け付けるけど、あなたのその意見はお門違い。 最初からハザクガンスと赤龍ガンスどっちが優秀かなんて話はしていないんだから。 そもそも周回をするのは質問主本人で素材が無駄かどうかを決めるのも質問主本人。スロットの有無をメリットに感じるかどうかも質問主本人。あなたはそこまでちゃんと考えて質問に答えてる? あなたのはただの自分の意見の押しつけに過ぎないし、そもそもちゃんと文を読んでないのも問題。
「優秀」とか適当な一言で作るように言ってたので、好みの問題という言い方選んで穏便に済ますつもりでしたけどもっと明確に述べた方がいいですか? ・両性能に対した差はないからわざわざ周回してまで赤龍ガンス作る価値はない。 ・スロットは優秀だけどそもそも放射ガンスではメリットになり得ない。 結論:作っても素材の無駄 つまり作る必要があると言っているあなたは間違っています。
スタ急もいいんですね!色々な意見があるので色々試して装備を作ってみます、ありがとうございました。
ミラボレアスの救難に来てくれたハンターさんが攻撃しながら避けてるのを見て使い始めましたが本当にカッコいいですよね 強走薬がどれくらいの効果があるかなど知る機会がないことも知れて助かります 教えてもらった知識を参考に色々と装備を作って調節したいと思います どうもありがとうございました!
別の意見として私はスタ急派ですね。体術やランナーフル活用しても、個人的に恩恵があまり感じられませんでした。スタミナ軽減より回復を優先したいと思いました。こればかりは人によって選別できるところですね。 他の武器に比べて太刀や片手剣並にスキルが余裕あるので
鬼人化状態の時間を延ばすだけならランナーで十分なんですが、モンスターの攻撃を避けながら攻撃し続けるというのを意識した時に体術も生きてくるというのを理解しておくとスキルを組む時の参考になると思います。 強走薬に関してですが、スタミナ継続消費に関してはランナーに置き換えるとランナー1と2の間くらいの効果で、スタミナ固定消費に関してはた体術に置き換えると体術2と3の間くらいの効果です。 強走薬を飲むかどうかの判断もこういう知識を元に判断するといいですよ〜! 常に攻撃し続けてる双剣使いって、同じ双剣使いからみてもめちゃくちゃかっこいいので是非頑張ってください💪
詳しくありがとうございました! ランナーって双剣使いにとってかなり重要なスキルなんですね 強壮薬+アイテム使用強化の組み合わせは火力をできるだけ積みたい時に採用したいと思います ムフェト防具とか穴が少ない装備だと体術+ランナーは入れずらかったので知れてよかった 体術+ランナーの組み合わせで装備作ってみます!
補足の方にも書きましたが、ドラゴン装備使ってるならスタミナ200になるのでランナー2もあれば走強薬飲まなくても十分です。 ドラゴン装備じゃなくても私ならランナー2あれば強走薬飲まないですが、そこら辺は自分での使用感で変えていいと思います。
あ、自分のスタミナ関連のスキル載せるの忘れてました。 自分はランナー3(装備によっては2)、体術が2か3積んでますね。 ランナーは狙って積んでますが、体術については複合珠でつけられるのでそこまで意識しなくても勝手につくような感覚です。 あとはスタミナ関連のスキルをつけずアイテム使用強化を積んで強走薬と猫飯の体術で補う装備を作ってはありますが、強走薬を増やすリソースを鬼人薬Gに回したいのでできるだけスキルで完結する装備を使ってます。 ドラゴン装備なのでスタミナが200ある分ある程度スタミナ関連削って他のスキル入れても気にはならないですね。
ありがとうございます、体術+ランナーを採用したいと思います! スキル入れた上で強壮薬も飲んだ方がいいんでしょうか?
体術+ランナーをオススメしますね。 体術3・ランナー2とのことですが、そこの数字は自分で使ってみての感覚で変えていくといいと思います。 あるいは体術は猫飯でも補えるのでそこも視野に入れてもいいと思います。
好みの問題なんだから優先度が極めて低いっていうのはただのあなたの感想。
最近双剣を使い始めた者です スタミナ関連のスキルで体術3+ランナー2かキノコ大好き3を積もうと思ってますがどちらの方がいいですか? キノコ大好きは鬼ニトロダケ(強壮薬)をガブ飲みできるから良さそうと思っています 双剣使いの人はスタミナ関連のスキルはどれくらい積んでるかも知りたいです
横からマリ子
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スキルの組み合わせを見直すのが良いと思いますよ。 乙りやすい最初の頃は食らうこと前提で精霊の加護や火耐性、整備や根性や早食いなどなど。 慣れてきたら回避距離UPや回避性能に切り替えていくと良いと思います。 あと、重要なのは攻めに一生懸命になりすぎないことですかね。どこでも良いからとにかく殴っているよりも、弱点に傷つけてチャンスのみ攻める方が手数減ってもダメージは上だったりしますので。