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溜3連ブレス以外は耐えれるよ。 溜めはハメでおつります。
私も知りたい❗ ランスでミラに行ったことないので 宜しくお願いします
ランスを最近使い始めた者ですがガード性能5まで積んでミラの攻撃をジャストガードしてもブレス関連の攻撃はのけぞってしまいますよね? ただランスのミラのTA動画をみたら全然のけぞってなくてびっくりしました。 見た感じパワーガードでもないしジャストガードにしか見えないのですがなぜ自分とガードリアクションが違うのかわかりません。 どなたか教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いします。
ありがとうございます!今すぐには無理そうなのでまた時間があれば試してみます!
特任アルバなら、氷刃はくベリオロスの武器が総じて向いてるから、それ作ってみたら?
久々に起動したらアルバトリオンがいてマムタロト周回してなかったせいで属性武器がなくぜんぜん倒せません。どうにかして倒せますか?
段差で飛んじゃったりするのはあることだから乗ったら乗ったでそれはええんやで。王/カーナは乗ってくださいと言わんばかりに自分で段差作るような相手だし。乗った時点で降りてもカウントはされるから次乗るのはより難しい。 ただある程度自分でジャンプ攻撃するなら怒り時が良いよね。ぶっ飛ばし以外に意図的にダウンできる唯一の手段になる。
回答有難うございます。他のサイトで「マルチで乗りするヤツなんなの??」なんてあったんで飛行するモンスターは特にダメなのかとか思ったので聞きました。
闘技場のリセット早いよ。消耗は割り切るしかない
乗りダウンすればチャンスだから王カーナはダウンまで行くのが良いと思う。でもちょっと難しいから振り落とされてもそれで良し。仲間の攻撃や傷つけでタイミング悪くKO入ったりもあるけどそういうのは仕方ないから構わず叩くべし(みんな攻撃を避けがちなのは暴れると地上にいるPTがダメージを食らう&研いだり態勢を立て直す時間が欲しいから)。 あと乗りの一般的な話だけどハジケ結晶とか(なければ滅龍)を投げてモンスターを怯ませられれば早く乗りフィニッシュに行ける。2回くらい怯まないと落ちてこないし乗った本人が乗りながら撃つのが一番だけど無くてもPTが撃ってくれればとてもスムーズ。
珊瑚に探索いって戻る。 一番ロードが早い気がする。
教えて下さい 食べてしまった猫飯を、リセットして食べ直す方法はなにかありますか? お食事券などは戻ってこなくて良い方法で、あれば教えて下さい お願いします
マルチでモンスターに乗り中のことなんですが王カーナで意図せず乗ってしまうことあるんですがフィニッシュまでした方がいいのでしょうか??地上に下して殴った方がマルチ的にはいいのでしょうか??また仲間が乗っているときに攻撃しても乗りダウンには影響ありますか??仲間が乗り中のクラッチ傷つけ攻撃はありですか??ソロが多く、救難でしかマルチしたことが無いため「あれはやっちゃダメ」とかがよくわかりません。
ここまでお付き合い頂き、ありがとうございました。 親切な人が沢山いて助かったよ。
そこと陸珊瑚の大地すぐ降りたところにケルビがよく居るよね。 あとオトモダチ探検隊が確率だけど5本なり8本なり持ってくることはままあるから調査ポイントに余裕があればキレアジクエのついでに送っておくと良いかも。
ケルビの角の効率のいい入手方法は大アリ塚出た所が一番ですか??自分はキレアジクエストついでにやっています。導きの珊瑚地帯でケルビがいるかいないか解ると炭鉱夫ついでに回れていいのですが・・ピンクのヤツが要ると「あーぁ」ってなる。
竜撃砲の冷却時間の話はヘヴィじゃなくてガンランスのことだからね。1文字違いだから紛らわしいけど
はい、徹甲はソロでしか使いませんから大丈夫です。 それは知らなかった・・・ 砲術は竜撃の火力にも乗るんですね。 竜撃砲の冷却時間が・・・しか説明になかったので、てっきり徹甲と拡散だけかと思ってました。 まだまだ、ガンナーとしての道は険しそうです・・・
砲術積んでるんだから竜撃も全然アリだよ。狙撃竜弾は弾節約しながらのダメージソースとして使うのは良いけどちょっと弱いかもしれない。 マルチだと竜撃・拡散はどっちもPTをぶっ飛ばすからよほどのことがない限りダメだけどね。
ありがとうございます。 やはり、調合とリロするタイミングが上手くかみ合ってないなと自分でも思ってました。 モンスの起き上がるタイミングとかを見極めながら、上手くリロを差し込めるようにちょっと練習してみます。 ちなみに、竜撃や狙撃弾は控えた方が良いですかね? そして、徹甲試し打ちの相手がベリだとちょっときつかったですかね。 貫通で行ったらすぐ終わったので、練習相手に丁度良いかなと勝手に思ってました。 やりやすいテオ辺りにをちょっと練習相手になってもらいます。
俺は徹甲ヘビィって業物無いとまともに運用出来ない メインダメージソースの拡散がすぐ無くなってキャンプに戻るのがめんどくさいから
失礼。読み返したら、ガンナーならわかってそうなことでした。 貫通との違いを一言で言うと欲張らないことですね。 反動もリロもスキが大きくなるので、余裕をもって、撃てる時に撃って、リロできるときを見極めてリロするってことでしょうか? 特に拡散は、スタン時に2発撃って、業物効果で1発残ってても、大体自分はリロ挟んでますね。ちょうど終わるくらいに相手は起き上がってくるので、打てる時でも、リロをすると次に余裕が出たりしますね。
いやいや自分はメインが徹甲なので、仲間が増えるのはありがたいです。 追加で氷ベリオは比較的厄介なモンスではあるので、なかなか難しいところはありますね。 徹甲ヘビィ入門編なら、飛竜系の優しいとこだったり、ほかの装備に比べて恩恵を感じやすいキリン、クシャ、テオ、こんなとこを狩ってみるのもいいかもしれないです。
なるほど。たしかに徹甲とぶっ飛ばしダウンに拡散が基本で、その通りですね。 ガードなのに、無操作なのと範囲が狭いのが慣れないっていうランス使いの人はたしかに聞いたことはありますね。 立ち回り系ならいくつか。 カメラ設定はどうですかね?自分はみなぎる速さにしてます。 ロックオンカメラを上手に使ってみるとか?(自分はあわなかったので使って無いですが) ソロで難易度が格段に下がるのは、オトモのまもりの大楯のかかしですかね。 あとヒゲベリオの基本ですけど、腕の部位破壊をすると動きが鈍るので、拡散はそこを狙うとかを心がけると、いいかもです。 こんなところでしょうか。
スミマセン・・・ ちょっと熱くなりましたね。 冷静になります。 ちなみに、自分はずっとヘビィで貫通特化と散弾特化を使い続けてます。 それで、高速周回したく徹甲ヘビィデビューしたわけです。
書いてくださったカスタム内容とスキルは既に全積みしてます。 もちろん、調合もショトカで対応してます。 違うんです、そうではないんです・・・・ 立ち回り方のアドバイスを聞きたいのです。 あの拡散の装填数の少なさとリロードの遅さをカバーしきれずに攻撃チャンスをつぶしているんです・・・・ 普段は徹甲当てながらぶっ飛ばしして、ダウン取ったら拡散からの竜撃ブッパもしくは狙撃弾で良いのかな。 どうしても貫通や散弾と同じ立ち回りになってしまう。 サイト見ていても徹甲ヘビィなら扱った事もない初心者でも簡単に扱えるとか書いてるけど、あんなの絶対嘘や。 実際やってみたら、ヘビィをまともに扱った事が無い人に出来る訳がない。
追伸で調合はショートカット設定は必須で。
獣神ならボウガンカスタムはシールド1、反動中、リロ普通が使いやすい。 臨ブラキ装備なら 属性解放(装填拡張)3、砲術5、ガード性能3or5、ガード強化、猫飯砲撃、体力増強3は必須。 あとは好みだけどおススメ順で 業物護石、KO1、フルチャ3(回復カスタム前提、ないなら挑戦5) 強打の装衣(ko2)、回避距離2、攻撃、睡眠1まで、麻痺1まで こんな感じです。
もちろん、装填拡張入れてるよ。 それでも、打てる発数少なすぎて、動きが止まっちゃうんだよね・・・・ わざわざ、ありがとう。
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ノックバックの話であって乙の話では無いよね