鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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難易度低いとか理論値出しやすいとかもっともらしいこと言ってたけど、経験から言ってたわけじゃないのか ただのエアプに色々言って悪かったわw
PS低いやろとかお前が勝手にそう感じただけでこっちは一言もそんなこと言ってないからな 妄想で話盛って絡んでこなくていいよ 100歩譲ってそれで不快な思いさせたなら本人には謝るが「一言多いって普段から言われない?」っていうお前の横やりの方がよっぽど余計だっていう事実は変わらんぞ んでカルロッタは操作難易度低め、初心者向け、理論値出しやすいみたいな評価は国内でも海外でも攻略サイトに書いてあってそれなりに一般的な話 お前がPSの影響はどのキャラも大してないと個人的に感じてるのは好きにしてくれ 今さらそんなとこで議論する気はない
余計な一言なのはスルーするんだ。 要点そこなんで。
??? だれもぶっぱOKなんて言ってもないし思ってもないが 君の完凸がーブラントがーとか回避パリィの状況判断がーていう的外れな意見につっこんだだけや
最新アタッカーのカルテジアやザンニーは確かに強いんだけど編成難度が高いよね。 カルロッタは苦手なコンテンツなくて編成も比較的自由で操作もわかりやすいんで初心者含めてオススメですよ。
まーつまるところ、最近始めた人がカルロッタ強いと言って楽しく遊んでるのに、PS低いやろみたいな水差しコメントしてるのが気に入らなかっただけなんだけどね その一言要らんやろって
なんかホロタクとかやってなさそうな回答だな こっちの行動押し付けられるのは共鳴スキル〜イミネントオブリビオンの間くらいだよ まさか解放もぶっぱOKとか思ってる? 無判断で攻撃してたら普通に割り込まれるよ
なぜ完凸との比較?ブラントもダメくらわんだけで吹っ飛ばされるからゴリ押しはできんけど? カルロは敵の行動に左右されづらくて明らかに他キャラと比較して理論値出しやすいのが長所。君の言ってる避けやパリィの判断をほぼ必要としないのだけど
簡単に扱えるってのをわざわざPSない人ほど最適みたいな言い方するから角が立ってるんやで そもそも難解なコマンドスキルやキャンセルなんて鳴潮にはほとんどないんだから操作部分にPSの影響はどのキャラも大してないんだよ 影響するのは避けやパリィみたいな状況判断なんだから 完凸ザンニーやブランドみたいにダメ受けない状態でゴリ押せるわけじゃないんだから見当違いもいいとこや
色々横道にされてしまってすいません、ら 言いたかったことは現状のコンテンツ(塔、廃墟、ホロタク)はPSそんなになくても全然クリアできるんで気になる人は引いてみてください。
最後の一文の事指してるんだろうが操作難易度が低いってのはこのキャラの大きなメリットなんだから加味して当然だろうに お前みたいに話の本筋とは関係ない横槍入れてくる方がよっぽど余計な一言やで
互換の意味調べてから書けよ 聞きかじった単語並べるだけはセンスないぞ
ザンニーフィービーの凸はセンスない カルテジアが上位互換なのでそちらの凸優先すればよかったのに。リークで分かりきってたことだし
ショアキは2凸で十分じゃないか?
やっぱりシャコンヌと組んだカルテジアは強いですね。 直前のザンニーとフィービーの凸進めたせいで、シャコンヌまで引く余裕がありませんでした。(シャコンヌがあんまり刺さらなかったのもありますが)
それ、シャコンヌいたら手持ちキャラで6000以上出てたのに
ショアキ復刻から始めて、今の所持キャラはこんな感じです。 メインアタッカーをコンシ、カルロッタ、フィービー、ザンニー、カルテジア(3凸)で試してカルロッタが廃墟で1番得点出ました。 ツバキ、チョウリ、ロココ辺りの廃墟適正キャラいないのと、PSあんまりないんで操作が簡単なカルロッタが得点高かったのかもしれないです。
拡大カルテジアザンニ持ってるともうこいつは用無しになったぜ 今までサンキュ
PS無いけどカルロッタのおかげでホロタクもやれるし楽しく遊べていいことしかない
拡大ものすごくはないけど元々の火力があるから報酬余裕で取れる程度には働く感じ
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