鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント

相里要(そうりよう)の評価とおすすめパーティ編成(4ページ目)コメント

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    474 名無しさん20日前

    草 まだいるのかイベ報酬苦言マン 長くないぞ、がんばれ

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    473 名無しさん20日前

    餅の代わりに何つけるの

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    472 名無しさん20日前

    星5配布されるって聞いて復帰してスタレみたいにメールで送られてくるのかと思ったらイベ報酬で萎えた

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    471 名無しさん20日前

    どうせ配布の石だろ? また貯めればええやん

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    470 名無しさん20日前

    餅返品したい。 71連分の石返して。

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    469 名無しさん21日前

    空中にいる時に共鳴スキルや解放使えないのと回路使ったときに若干浮いちゃうのがそこそこの隙になるくらいだな 個人的に困るのが変奏スキルで入場した時に着地したように見えてちょっと浮いてて空中扱いになるパターン これ仕様なんかねぇ

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    468 名無しさん21日前

    SSでよくね? マジで強いと思う コンシのようなスキル3回目まで打たないといかんくて回避とかやりにくい、とかスタック貯めるとか事前準備ないのほんまに助かる あとコンシ、敵が逃げて最終弾外す事故とか起きてたがそういうのも起きにくい

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    467 名無しさん21日前

    「強い」の価値観がズレてるのか スワップ適性にも大きなキャラ差があるのを知らないのか どっち?両方?

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    466 名無しさん22日前

    (そもそもスワップしまくって強いのなんか当たり前じゃね…?)

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    465 名無しさん22日前

    長離とのスワップ楽しすぎるよな

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    464 名無しさん23日前

    餅引いたわ

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    463 名無しさん24日前

    スワップ多用すれば効率そんな盛らなくてもCT後にすぐ解放貯まるようになるからそれは甘えだよ

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    462 名無しさん24日前

    効率上げて常に解放できるようにした方が結果的に火力に繋がるキャラだな

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    461 名無しさん24日前

    最初はすげー地味なモーションだなぁと思ったけど ゲージ溜まった瞬間別キャラになったくらい楽しくなるな

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    460 名無しさん24日前

    同じ意見。インリン2凸してたら違うのかも知らんけど、無凸だとこまめに長離と切り替えてバフ常時つけてる方が使い勝手もいい。

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    459 名無しさん24日前

    ソウリヨウ、インリン、ヴェリーナより ソウリヨウ、長離、ヴェリーナのが強く感じるわ インリンたまるの遅すぎる・・・

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    458 名無しさん25日前

    この手のソシャゲの育成って大体こんなもんだろ プレイ時間が増えると大半のプレイヤーはリソース飽和して逆に余るようになる だからこそ新しい育成システム追加でリソース飽和対策と性能テコ入れを、みたいなことするゲームが珍しくないんだけど このゲームがどうなるかは知らん

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    457 名無しさん25日前

    使いたい気もするけど、まだ主要キャラがカンストしてないから使えないっていう。 育成がめんどいしつまらなすぎる。

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    456 名無しさん26日前

    パーティ何使ってるのか知らんけど 行動に無駄があってインリン終奏バフがキューブ3個フルに合わせられてない (ウロコ封印したら時間に余裕ができた) とかじゃないの そんでタイム求めるなら余韻に変える価値はない クイックスワップ使うことになるからな

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    455 名無しさん26日前

    ずいぶん前から恵まれてるって言われてたで

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