ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
シーズン毎に参加するだけでクォーツ1000なら話分かるけど、ポイント稼いで1000はもはやいらね。それならまだ他のソシャゲで電子マネー稼いだ方がお得だし、時間も有効に使える。ヘブバンもいよいよ底が見えてきたか?
できるわけないBOSSまで一直線だろよ
早い段階で報酬レート見直し入るかもしれんからまだ周回しないほうがいいかもな。あるいはメダルドロップブーストキャンペーンとか。ともかく今の仕様で200万は苦痛でしかない
動画見ながらnormal3凸ワッキーで適当に無双。これでいい。もう楽しさは求めない。放置できるシャトルランの方が楽だけど報酬のためにこの苦役を受け入れることにした
エースの耐性なくせや....ダルすぎるねん というか敵のカードもターン数-5くらいで捨てられるようにしろ
光もなにゃん
打の全体って誰が良い?まつちろ使ってるんだけど専用使いきったら置物になるんだが
ハードが強くて勝てない
しかもこれ恒星掃戦線のときのβ版でお試しして改善予定みたいのじゃなくて いきなり本実装でシーズン1始まっちゃったから大幅改善は見込めないよね
戦闘は無くすでいい
最初やばいと思ったけど試してるうちに音ゲーよりは楽しめるようになった ただ定期コンテンツにするならリプレイ性があがるようにランダムイベントとか増やしてほしいな(そして戦闘を減らす) 今回一回キリならいいけどプレイ感覚が変わりにくいから次回以降は真面目にやってる勢でもだれそう
カードの組み合わせで色々なことができるな、奥が深い。 ってならんわな。
これ、エンドレスもハード・ノーマルに別けてハードは現状のままで ノーマルは、ボス・中ボスが出なくて雑、魚のみにすれば移動の無いシャトルランなって捗るのでは?
リズムゲー実装された時も思ったけど、そういうゲームやりたきゃ違うゲームやるからいらんわこんなん 余計なことしてないでメインのバランス調整してもっと早く更新する方に力を入れろ
戦力差や属性でダメージやターン消費みたいな戦闘のないシステムに作り変えてくれたらテンポが良くなってマシになりそうだけど、テストプレイしてるはずなのに完成したのがコレだと今後の改善は期待できないかな・・・
スコア上げ31Bのあおいとビャッコ全封印でAとEで回すとHeardも楽。平均10分位
めっちゃ体感だけど1戦闘でのスキルレベル上がりやすさは通常シャトルランよりは良さげ だけど5倍チケ消費のダンジョンほどではないのか?くらい かかる時間とかほったらかし易さも加わるとシャトルランでよくね?ってなる
試してみたけどめぐみん1回目で場が空になると、2回目不発になってドロー。 調節出来るなら、つかさを左から3番目になるようにして、めぐみん→つかさで繋げると良さげ。
これキツイわ〜 まだ40万 もうやる気せん 面白さで言うと シャロのミニゲーム>>超えられない壁>>アーツバトル>シャトルラン
ほぼノーダメでしょ
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アーツバトルの攻略と報酬【ヘブンバーンズレッド】(19ページ目)コメント
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