★新キャラ・茅森月歌(ジョーカー)|ヴァイオレット
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シナリオや音楽作るのに人材も金もかからないと思ってるとかマジ?
なんでKeyの新作ソシャゲが関係あるん? 共同といってもKeyはシナリオや音楽担当でゲーム開発してねえぞ?
開発陣がもう諦めてんだからワイらも惰性になるしかないね
もうkeyの新作ソシャゲ作ってるのにヘブバンの未来なんか気にしたってね 答え出てんじゃん
ソロげーな時点で課金する意味もない 協力要素もないし既存のキャラ全員、ヴァイオレット以下の人気と知名度だし
それらのワード言い出す人たちって共通して会社じゃなくソシャゲの事しか頭に無いんだよな 別の企画始めたらそっちに金掛かるようになるから先細りするしかない方は普通に切られるのに 今のkeyとまんま同じ状況になったアクアプラスがいい例
「固定層が磐石」「月1億割らない限り」「ランニングコストかからない」 査収するソシャゲで言われるワードの特盛りセットで草
電子公告に載ってるけど会社全体で年間支出額は36億円ですね そして純粋な確定利益は40億円くらいですね
固定層がこのまま支えてくれると本気で思ってる? 人間って移り変わり激しい生き物だよ 数年経てば生活も変わったりするんだよ だからこそ他のゲームは広げる努力をして新規参入施策などいっぱいやってるんだぜ 閉じコンしてて良いメリットなんてガチでないよ
ランニングコストは、かかっている 金額は不明だが、サーバー代はいる 開発スタッフの給与もね
落ちてきてるとはいえ固定層が磐石だから少なくとも月1億割らない限りは続けられると思うよ なんたってストーリー年1でいいのが一番大きくてランニングコストかからないしまぁゲームとしては...
少なくともこの感じだと10年は無理だと思うわ
またいつもの人が独創理論を押し付けてるよ 考えが独特すぎて誰一人ついていけないんだってば
変化してないから問題なんやで コラボで売上変わらないのが成功なら成功なんやない? ちなみに限定3体だった周年にも負けとる コラボは4体も限定出しとるのに、だ
コラボ成功の基準がコラボ関係なく引かれるキャラの高性能ガチャを出せたかとどれだけ普段の売上が低いかで売上の上がり幅を出せたかということか ヘブバンは前月も売上低いし今回のコラボは成功か 天才的発想すぎてどのゲームもほぼコラボは成功になりそう
コラボ時の順位だけ書き込まれても判断出来ないってw 普段と比べてどれだけ変化したかでコラボが成功したか決めなきゃ
コラボガチャやって3日目でセルラン三桁落ちしたのが成功なのか? 雀魂のsaoコラボの時はセルラン2位にまで上がった上に、コラボが終わる3週間後までずっとセルラン40位以上をキープしてたぞ
限界っていつ?
売上的には成功の内に入るし第2弾やる可能性はあるんじゃない? ただ、目的が新規参入ではなく既存ユーザーからの集金になるから今回みたいに人気キャラのみになると思うがね
またペルソナコラボあるなら期待したいけど、せめてコラボライト層も遊びやすいバトルデザインで頼むよ。楽しみやすければ課金もする P4Uはまだ未履修だけど、PV見ただけで興味爆上がりした【史上最凶のエレベーターガール】とか見てみたい。あんな面白すぎるキャラ一瞬で好きになるわ
反転アンチになる要素しか今のヘブバンないから仕方ないだろ
必殺反転ブーメラン!!
その一部に向けて作り続けてたら間違いなくサービス継続はどんどん困難になっていくよ 信者だって買い支えるのにも限界はあるからね 最近反転アンチも増えてきてるし
一般ユーザーにとって苦行と思えるバトルとかを楽しいと思う人向けに運営が頑張ってるから...
ペルソナ側はゲーム遊んでくれてコラボ目的としては成功 ヘブバン側は結局新規全然来なくていつも通り既存から集金で売上良いけどコラボ目的としては失敗
みんないいなー俺もヘブバンやりてーなー
コラボ開催時の敵なんて温めに設定するのが普通だよな 既存ユーザーですら面倒臭いのに新規がこんな嫌がらせのオンパレードみたいな敵見て続けようってなるわけがない ただでさえバトルシステムわかりにくいのにな
それが普通の反応だよ。新規が楽しめるコラボ内容ではないね 本当に楽しんでる層って既存で更にこの為にわざわざペルソナ5R履修した人ばかりなのよ
ペルソナ好きで復帰し重課金も予定してたけど、もうバトルが本当に冗長すぎて無理だった ひたすら多重バリアが攻略テンポ阻害して、気軽にコラボ楽しめない 超多重かつバリア都度復活バトルは多段キャラ持ってなきゃ爽快感ない、道中モブ敵すら数十バリア持ちで無駄に時間削られ。コラボでこの無駄手間仕様は新規も尚更遊ぶ気失せるでしょ
雑談掲示板【ヘブンバーンズレッド】
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開発しても共同なんだから費用はかかるんやで