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ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)におけるメインストーリー4章後編Day12の攻略記事です。攻略の流れや出現キャンサー、ボスの倒し方、選択肢などをまとめているので、ヘブバン4章後編Day12の進め方を知りたい方はぜひご覧ください。
4章後編Day11 | 4章後編Day13 |
目次
手順 | 行動 |
---|---|
① 7:45 | 旗印へ向かう |
② 20:30 | 広場のテレビ前に向かう
・旗印の人物に話しかける |
③ | 茅森サイドに変更 |
手順 | 行動 |
---|---|
① 10:30 | ダンジョン「地下通路~葛篭尾崎」を攻略 ・ダンジョン攻略後にプレイングイールと戦闘 |
② 15:00 | 野営地でフリータイム ・アクティビティが可能 ・部隊交流(31C)が追加 |
③ 19:00 | フリータイム ・アリーナで追加GPが獲得可能 ・小笠原緋雨、朝倉可憐、大島三野里の交流が追加 ・引き続き討伐任務が受注できる |
④ | Day12クリア |
備品整理 | 上昇するシックスセンス |
---|---|
備品のチェック | 器+5 |
肩揉み | 優しさ+5 |
掃除 | メンタル+5 |
見張り台 | 上昇するシックスセンス |
索敵をする | カリスマ+5 |
セラフ部隊を観察する | 器+5 |
ジェスチャーをする | クレイジー+5 |
野外炊飯 | 上昇するシックスセンス |
火をつける | 天然+5 |
盛り付け | カリスマ+5 |
具材を切る | 優しさ+5 |
「野営地」のフリータイムではアクティビティが可能です。選択肢によって上昇するシックスセンスが変化するため、足りていないシックスセンスに合わせて選択肢を選びましょう。
シックスセンスの上げ方と選択肢はこちら
確認できたキャンサー |
---|
・カローラサイスサンダー(↑火/突) ・カローラサイスファイア(↑氷/突) ・トライパープル(↑光) ・トライホワイト(↑闇) ・イエローカースドール(↑火/打) ・オブジェクションブルー(↑雷/打) ・ブルーカースドール(↑雷/打) 【強敵】 ・アラクネイエローライン(↑火/突・↓打) ・ブーリークラブ(↑突・↓斬/打) ・プレイングイール |
Day12の茅森サイドではダンジョン「地下通路〜葛篭尾崎」を攻略します。様々な耐性の敵が出現するため、元素属性を多めに編成しておきましょう。
Day12では戦闘開始時にキャロルからの援護があります。敵のDPを5割程度削ってくれるため戦闘がかなり楽になります。
パーティー編成例 | ||
---|---|---|
![]() (回復/火力) |
![]() (バフ/デバフ) |
![]() (バフ) |
![]() (火力) |
![]() (火力) |
元素属性火力枠 |
Day12は全体攻撃を持つ元素属性を中心に編成しましょう。クリティカルバッファーを所持していない場合は、クリティカルシンキングなどを装備させないと火力的に厳しくなってきます。
最後の元素属性火力枠は可能な限り突属性か打属性スタイルを用意しておくと良いでしょう。
パーティー編成例 | ||
---|---|---|
![]() (回復/バフ) |
![]() (バフ) |
![]() (バフ) |
![]() (火力) |
![]() (火力) |
![]() (火力) |
Day12は元素属性の全体攻撃スキル持ちを編成しておきましょう。打属性と突属性を中心に組みたいですが、強敵などとの戦闘を考慮する場合は突属性を優先して編成しましょう。
数字 | 確認できたアイテム |
---|---|
1 | ルビー×2 |
2 | サファイア×2 |
3 | 宝珠(闇性)x2 |
4 | トパーズx2 |
英数字(大) | エンチャント内容 |
---|---|
A | 毎ターンSP+1(後衛) |
B | ODゲージ上昇量+10% |
C | 「OverDrive」スキル攻撃力+10% |
英数字(小) | 強敵詳細 |
---|---|
a・b・d |
![]() |
c |
![]() |
交流対象 | 必要シックスセンス |
---|---|
![]() |
器53 |
![]() |
クレイジー51 |
![]() |
器51 |
弱点/耐性 | 推奨体力・精神 | ||||
---|---|---|---|---|---|
なし | 320-330程度 | ||||
DP | HP | 最大破壊率 | |||
約78,000 | 495,000 | 300% |
DP | HP | |
---|---|---|
緩和前 | 約100,000 | 約600,000 |
緩和後 | 約78,000 | 495,000 |
2024/2/22のアップデートで難易度に緩和が入りました。DPとHPが大幅に減っているため、止まっていた人は挑戦してみましょう。
行動名 | 効果 |
---|---|
溜め | 攻撃力バフ(2ターン) |
Anger Strike | 単体攻撃+攻撃力デバフ(1ターン) |
Hell Burst | 全体攻撃+封印(確率) |
ターン | 行動 |
---|---|
0ターン目(開幕) | 全体攻撃 |
1ターン目 | 全体攻撃 or Hell Burst |
2ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
3ターン目 | 全体攻撃 or 溜め |
4ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
5ターン目 | 回復(70,000) |
6ターン目 | 全体攻撃 or Hell Burst |
7ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
8ターン目 | 溜め |
9ターン目 | Hell Burst |
10ターン目 | 回復(70,000) →以降は6~10ターン目をループします |
ターン | 行動 |
---|---|
1ターン目 | 全体攻撃 or 溜め |
2ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
3ターン目 | 全体攻撃 or Hell Burst |
4ターン目 | 溜め |
5ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
6ターン目 | 全体攻撃 or 溜め |
7ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
8ターン目 | 回復(70,000) →以降は1ターン目に戻ります |
※現在確認できている行動パターンです
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
最低限必要なバフ | ||
---|---|---|
・エンハンス(ドーピング)x2 | ||
・クリティカル率アップ(またはクリティカルシンキング) | ||
・防御デバフx2 | ||
追加で付与したいバフ | ||
属性デバフx2 | 属性バフx2 | チャージ |
連撃バフx2 | トークン | 闘志、厄 |
プレイングイールはターン経過による7万回復が強力なボスで耐久戦は非常に困難です。
上記のテーブルに記載している通り最低限「エンハンス(ドーピング)x2、クリティカル率アップ、防御バフx2」を付与しつつ、属性バフや属性デバフを多く重複させ、回復前に倒し切ることが重要となってきます。
火や雷属性はS大島五十鈴、S柊木梢などSスタイルで属性防御デバフを持つスタイルがいます。
そのためSS仲村ゆりを所持している人は火属性パーティを優先的に使っても良いでしょう。
全体攻撃 | 単体攻撃 |
---|---|
![]() 体力・精神310 1340ダメージ |
![]() 体力・精神310 1391ダメージ |
![]() 体力・精神320 1264ダメージ |
![]() 体力・精神320 1372ダメージ |
![]() 体力・精神330 1038ダメージ |
![]() 体力・精神330 1186ダメージ |
![]() 体力・精神340 1025ダメージ |
![]() 体力・精神340 1176ダメージ |
プレイングイール戦での体力と精神は320程度がおすすめです。体力や精神よりも倒しきる火力(力や器用さ)が重要になっています。
Day12のプレイングイールの開幕は31X部隊がDPを半分程度削ってくれますが、無理に押し切る必要はありません。プレイングイールは回復を頻繁に行なってくる都合上、DPブレイクから一気に倒していく戦法が有効になります。
よって回復を無視してODを溜めることに専念し、ODを3まで溜めたら使用してブレイクします。ブレイク後はODを溜め直し、8ターン目にもう一度割り込みODで倒し切りましょう。
ODを溜める間は予めバフも重ねがけして準備をすると良いでしょう。
ODを使用した総攻撃の際に一撃で削りきれなくてもバフをかけ直す手間が省けるため、火力枠のSP次第では続けて攻撃を仕掛けて押し切ることが可能となります。
Anger Strikeは攻撃デバフを付与してくるため、火力枠のスタイルに被弾させないように注意しましょう。
また、プレイングイールはブレイク後に溜めからのAnger Strikeを頻繁に行ってきます。素で受けるとかなり痛いため、SS大島一千子のライオンハートや宝珠強化した挑発持ちで受けるのがおすすめです。
プレイングイールは「Hell Burst」で前衛に確率で封印を付与してきます。ヒーラーが封印を付与されてしまうと、次のターンに回復を使用できなくなってしまうため気をつけましょう。
予めSS蒼井えりかの無敵を使用し、Hell Burstを受けてもらう方法も有効です。
プレイングイールの破壊率上限は300%なので、ブラスターを編成せずにバッファーやディフェンダーを編成しても良いでしょう。
闇属性パーティー編成例 | ||
---|---|---|
![]() (バフ) |
![]() (バフ/クリバフ) |
![]() (火力) |
![]() (デバフ) |
![]() (回復) |
![]() (回復) |
SS逢川めぐみ(スーツ)を所持している場合はこちらのような編成がおすすめです。
SS逢川めぐみの専用スキルを1回使えば敵の回復を気にしなくて良いため、こちらが負けないようにフィルリカバーなどで回復していれば余裕をもって討伐できるでしょう。
雷属性パーティー編成例(クリシン有り) | ||
---|---|---|
![]() (火力、クリシン有り) |
![]() (デバフ) |
![]() (バフ) |
![]() (OD溜め) |
![]() (回復) |
自由枠 |
SSシャロ(とこしえ)を使った雷属性編成もおすすめです。雷属性を弱点にできるため他属性よりも大幅にダメージを出せます。
ただし基本的には他の編成と同じくブレイク前にバフを4回~6回程度付与しつつ、OD3が溜まるまで耐久するのが無難です。
また自由枠にクリティカルバッファーを入れられない場合はSSマリアにクリティカルシンキングを装備させておきましょう。
パーティ編成例(クリティカルシンキングあり) | ||
---|---|---|
![]() (バフ/クリバフ) ※3凸以上 |
![]() (バフ/デバフ) ※3凸以上 |
![]() (回復) |
![]() (火力/破壊率) |
![]() (バフ/サポート) |
![]() (デバフ/フィールド) |
プレイングイールは定期的に行ってくる回復が厄介なため、上記のような先駆編成で早期討伐を目指すのがおすすめです。
戦闘開始から5ターン目までにエンハンス×2と火属性バフ×1をSS仲村ゆりに付与します。5ターン目にSS逢川めぐみ(巫女)とSS仲村ゆりの専用スキルを使用し、DPをブレイクしましょう。
ブレイク後は8ターン目までにODを使用し、上記バフとクリティカルシンキング、チャージ、防御デバフも加えて一気に倒しましょう。
パーティ編成例 | ||
---|---|---|
![]() (火力) |
![]() (バフ/デバフ) ※3凸以上 |
![]() (バフ/フィールド) ※要ジェネライズ |
![]() (デバフ) |
![]() (破壊率) |
![]() (回復/サポート) |
上記のようなパーティでも撃破可能です。回復がS入江みゆきのみで追いつかない場合はS神崎アーデルハイドの枠をヒーラーかディフェンダーに変更しましょう。
戦闘開始から5ターン目までにアブソリュートフェノメノンとエンハンスを付与したSS水瀬いちごの専用スキルでDPをブレイクします。
ブレイク後はS神崎アーデルハイドで破壊率を一気に上げましょう。ODを使用しアブソリュートフェノメノン×2、防御デバフ×2、雷デバフ×2がかかった状態でSS水瀬いちごの専用スキルを使用すれば撃破可能です。
おすすめキャラ | |||
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おすすめキャラ | |||
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4章後編Day11 | 4章後編Day13 |
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メインストーリーで解放されるコンテンツ一覧 |
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Day1 | Day2 | Day3 | Day4 | Day5 | Day6 |
Day7 | Day8 | Day9 | Day10 | Day11 | Day12 |
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Day1 | Day2 | Day3 | Day4 | Day5 | Day6 |
Day7 | Day8 | Day9 | Day10 | Day11 | Day12 |
Day13 | Day14 | Day15 | Day16 | Day17 | Day18 |
Day19 | Day20 | Day21 | Day22 | Day23 | Day24 |
Day25 | - | - | - | - | - |
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Day1 | Day2 | Day3 | Day4 | Day5 | Day6 |
Day7 | Day8 | Day9 | Day10 | Day11 | Day12 |
Day13 | Day14 | Day15 | Day16 | Day17 | Day18 |
Day19 | Day20 | Day21 | - | - | - |
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Day0 | Day1 | Day2 | Day3 | Day4 | Day5 |
Day6 | Day7 | Day8 | Day9 | Day10 | Day11 |
Day12 | Day13 | - | - | - | - |
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プロローグ | Day0 | Day1 | Day2 | Day3 | Day4 |
Day5 | Day6 | Day7 | Day8 | Day9 | Day10 |
Day11 | Day12 | Day13 | Day14 | - | - |
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Day1 | Day2 | Day3 | Day4 | Day5 | Day6 |
Day7 | Day8 | Day9 | Day10 | Day11 | Day12 |
Day13 | Day14 | Day15 | - | - | - |
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Day1 | Day2 | Day3 | Day4 | Day5 | Day6 |
Day7 | Day8 | Day9 | Day10 | Day11 | Day12 |
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今月半ばから無料10連に釣られて再開したけど、相変わらずダンジョンの距離が長いなw キャラの移動速度と、マップの印や長さが乖離してんだな。 あとブレイクしても回復されたらブレイク前に戻るのウザいw
メインストーリー4章後編Day12の攻略【ヘブンバーンズレッド】
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すまん、ブレイクしても回復されたらブレイク前のタイムラインに戻る、ネ。