
ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)におけるコラム記事になります。4章後編Day12/Day14に出現するプレイングイールの倒し方を詳しく紹介しているため気になる方はご覧ください。
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目次
| ※こちらの記事は執筆時のゲーム環境を基に作成しているため一部情報が古くなっています。ご注意ください |
Game8攻略班N |
シナリオゲーが好きなGame8のライター 【今回の一言】 どのような編成にも入るスタイルはやはり強いですね! |
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こんにちは、Game8攻略班です。4章後編から1ヶ月が過ぎSNSや掲示板でも「クリアしました!」という声が少しづつ増えてきたと思います。
ただそれ以上に「プレイングイールが強すぎる」「2部隊用意できない」というコメントも多く見られます。ですので今回はプレイングイールの攻略方法を可能な限り解説させていただければと思います!
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まずは何故プレイングイールの難易度が高いのかを簡単に説明していきます!みなさん察していると思いますが、一番大きな理由は主力となる部隊が2部隊必要になるからです。
今まではSS樋口聖華(探究)やSS李映夏といった強力なスタイルを1部隊に寄せれば良い話でしたが、それが突如できなくなってしまうため難易度が跳ね上がっています。

| ブレイク前 | 5ターン毎に10万DP回復 |
|---|---|
| ブレイク後 | 8ターンで10万DP回復 |
2部隊が一番きつい点ではありますが、難易度を引き上げているのが数ターン毎のDP10万回復です。
DPブレイク前は時間をかけて一気にダメージを与えればいいものの、ブレイク後も8ターン目に10万DPを回復してきます。一気に倒さないとこれを繰り返され専用スキルが足りなくなり、ダメージを与えられなくなって負けるというのが典型的なパターンです。

ここまでも十分きついのですが、プレイングイールには弱点がありません。弱点が無いとダメージを引き上げてくれる脆弱と心眼の効果を得られないため倒しきれずに回復されてしまう・・・という自体に陥ります。
まずは攻略前に用意するものを説明していきます!

プレイングイール戦では、ほぼ確実に専用スキルでクリティカルを出す必要があります。2023/5/26時点のヘブバンには味方のクリティカル率を上げられるスタイルが4人ほどいるものの、この内2キャラ所持するのは結構ハードルが高いです。
そのため足りない分はオーブボスのエグゾウォッチャーRから得られるクリティカルシンキング(会心のオーブ)で代用しましょう。できれば二人分(Lv2まで討伐)、最低一人分(Lv1討伐)集めるのがおすすめです。
なおこの中から2体以上所持している場合は2部隊ずつ分けて使いましょう。
| クリティカル率アップスキルの所持スタイル | |||
|---|---|---|---|
桜庭星羅(初期)
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樋口聖華(探究)
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佐月マリ(アサシン)
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東城つかさ(スーツ)
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| クリティカル率アップスキルの所持スタイル(属性) | |||
大島四ツ葉(初期)
火属性 |
- | ‐ | ‐ |
| チップ | 入手場所 |
|---|---|
| アーティファクトチップ(力) | ・4章後編Day3 ・4章後編Day7 ・4章後編Day14 |
| アーティファクトチップ(器用さ) | ・4章後編Day5 ・4章後編Day11 ・4章後編Day14 |
| 攻撃チップⅤ | ・4章後編Day5以降の雑貨屋 |
※2023年5月12日の段階
プレイングイールはHPを削りきれないことが原因で難しくなっているため、攻撃チップⅤもしくはアーティファクトチップを火力役に装備しましょう。
特にアーティファクトチップ(力)は対HP+スキルのダメージを上げられるので、優先的に入手するのがおすすめです!
火力役としておすすめなのはSS蒼井えりか(メイド)やSS山脇(正確には配布Sスタイル)などトークンや連撃バフを持つスタイルです。
トークンや連撃はエンハンス等と別枠のバフになっており、ダメージを大幅に伸ばせるので優先して編成しましょう。
| おすすめ火力役 | |||
|---|---|---|---|
月城最中(初期)
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マリア・デ・アンジェリス(初期)
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蒼井えりか(メイド)
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山脇・ボン・イヴァール(初期)
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神崎アーデルハイド(氷花)
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菅原千恵(純心)
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| 編成したいSスタイル | ||
|---|---|---|
S柊木梢
雷デバフ |
S大島五十鈴
火デバフ |
S入江みゆき
回復+防御アップ |
トークンや連撃持ちがいない場合はSS仲村ゆりやSS茅森月歌(スーツ)など、火や雷属性スタイルがおすすめです。
おすすめ理由は明確でSスタイルにS大島五十鈴、S柊木梢といった属性デバフを持ちが存在するからです。
氷・光・闇だと属性バフデバフはSSスタイルしか持っていませんが、こちらであれば配布のSS仲村ゆりでも火力を出せるため1周年から始めたユーザーにもおすすめできます!
| おすすめの火・雷属性スタイル | |||
|---|---|---|---|
茅森月歌(初期)
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仲村ゆり(初期)
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逢川めぐみ(巫女)
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大島五十鈴(初期)
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和泉ユキ(浴衣)
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國見タマ(正月)
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茅森月歌(スーツ)
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水瀬いちご(初期)
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蒼井えりか(メイド)
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ビャッコ(女王)
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- | - |
| 役割ごとのパーティ編成例 | ||
|---|---|---|
| 火力役 | 火力役 or ブラスター |
バッファー (エンハンス役) |
| ヒーラー | デバッファー |
バッファー or デバッファー |
プレイングイール戦はこのような編成がおすすめです。火力役が2凸以上であれば火力orブラスターをバッファーに変更しても大丈夫ですが、無凸~1凸の場合は火力役2体が無難でしょう。
| パーティ編成例(クリティカルシンキングあり) | ||
|---|---|---|
仲村ゆり(初期)
(火力) |
SSの火力役 |
S華村詩紀
(バフ) |
S逢川めぐみ
(デバフ) |
S大島五十鈴
(デバフ) |
S入江みゆき
(回復/サポート) |
| 入れ替え先 | → | 入れ替え候補 |
|---|---|---|
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→ | 火属性アタッカー |
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→ | |
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→ | |
| SSの火力役 | → | 同じ属性を優先、次点で凸の進んでいるスタイル。ゆりっぺの凸が進んでいる場合はバッファーかデバッファー採用も有り |
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→ | 育成の進んでいるSSヒーラー |
どうしても2部隊目が思いつかない、という場合はこちらの編成をお試しください。
1周年から始めた人でも組みやすく、火力を出しやすいのがこちらの編成です。編成バランスはもちろん、メイン編成で使いたい李映夏や樋口聖華を使わないのも嬉しいポイントになっています。
動き方に関しては、すぐ下に記載してある「具体的な動き方」を参照してください!
ここからは実際にプレイングイール戦でどう立ち回ればいいのかを解説していきます!
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基本的にどのパーティーでも上記の動き方がおすすめです。凸が進んでおり、編成が整っていれば最初のOD3で倒し切ることも可能となっています。
| 最低限必要なバフデバフ | ||
|---|---|---|
| ・エンハンス(ドーピング)x2 | ||
| ・クリティカル率アップ(またはクリティカルシンキング) | ||
| ・防御デバフx2 | ||
| 追加で付与したいバフ(多いほど良い) | ||
| ・属性デバフx2 | ・属性バフx2 | ・チャージ |
| ・連撃バフx2 | ・トークン | ・闘志、厄 |
プレイングイール戦では上記のテーブルに記載している通り、攻撃前に最低限「エンハンス(ドーピング)x2、クリティカル率アップ、防御バフx2」を付与しておきましょう。
クリティカル率アップはクリティカルシンキング、他の2つはSスタイルでも付与できるため2部隊分のスタイルを育成しましょう。
上記3つのバフデバフ以外に、属性バフや属性デバフ、トークンなどを可能な限り重複させ、回復前に倒し切ることが重要となってきます。
| 防御力ダウンスキルの所持スタイル | |||
|---|---|---|---|
茅森月歌(スーツ)
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大島五十鈴(初期)
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天音巫呼(初期)
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樋口聖華(初期)
(確率で発動) |
S逢川めぐみ
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S李映夏
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天音巫呼
(初期スキル) |
瑞原あいな
(初期スキル) |
命吹雪
(初期スキル) |
- | - | - |

まずプレイングイール戦でやるべきことはブレイク前にOD3を溜めることです(何度も回復されますが気にしなくて大丈夫です)。
プレイングイールは溜め後の攻撃こそ強力ですが、それ以外は育成しているSスタイルであれば十分受け切れます。
オーバードライブについてはこちら

ODを3まで溜めながらバフを何度も火力役へ付与しておきましょう(エンハンス系なら6回程度が目安)。回復や溜めターンが多いので、ドーピングなどデメリットのあるスキルも使いやすくなっています。
またSS蒼井えりか(メイド)やSS月城最中であればトークン、SS神崎アーデルハイド(氷花)やSS山脇なら連撃など、自己バフを持つ場合も何度も重ねておきましょう。

クリティカルシンキングは通常攻撃で効果を消費してしまうため、ODが3になる18~20ターンあたりで使いましょう。

OD3になったら割り込みではなく、ターン開始時のODを使いましょう(ブレイク後に再度ODを使うため)。ODを使ったら防御デバフや属性防御デバフを2回重ねて、火力役の専用スキルでブレイクさせます。
ブレイクさせた後もデバフが残っているので、ここでもう一度火力役の専用スキルを使います。特に凸数が低いと最後の攻撃でダメージが足りない可能性があるため、少しでもダメージを伸ばすことが重要です。
プレイングイールはブレイク後の8ターン目に回復を行ってきます。そのため8ターンになるまでODと破壊率を溜めつつクリティカルシンキングなどのバフを再度かけなおしましょう。クリティカルシンキングは残りの2回を使い切って大丈夫です。
プレイングイールの破壊率は300%となります。ブレイク後に8ターン+ODの猶予があるため、ブラスターを入れなくても十分に破壊率の上限に到達します!
ただ属性バフ、デバフ持ちがいる場合は火力役と同じ属性のブラスターであれば、攻撃要因として編成しても大丈夫です。
例:SS茅森月歌(スーツ)を主力とした雷属性パーティーでSSビャッコ(女王)を入れる、など

ブレイク前にODを使っていれば8ターン目にはODが2になっています。ですのでデバフを使いつつ割り込みODを使いましょう。
デバフを重ねたらクリティカルシンキングのついた火力役の専用スキルで討伐となります!
![]() Day14 |
| 弱点/耐性 | ||
|---|---|---|
| なし | ||
| DP | HP | 最大破壊率 |
| 約120,000 | 約600,000 | 300% |
| 行動名 | 効果 |
|---|---|
| 溜め | 攻撃力バフ(2ターン) |
| Anger Strike | 単体攻撃+攻撃力デバフ(1ターン) |
| Hell Burst | 全体攻撃+封印(確率) |
| ターン | 行動 |
|---|---|
| 0ターン目 (Day12のみ) |
全体攻撃 |
| 1ターン目 | 全体攻撃 or Hell Burst |
| 2ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
| 3ターン目 | 全体攻撃 or 溜め |
| 4ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
| 5ターン目 | 回復(100,000) |
| 6ターン目 | 全体攻撃 or Hell Burst |
| 7ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
| 8ターン目 | 溜め |
| 9ターン目 | Hell Burst |
| 10ターン目 | 回復(100,000) →以降は6~10ターン目をループします |
| ターン | 行動 |
|---|---|
| 1ターン目 | 全体攻撃 or 溜め |
| 2ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
| 3ターン目 | 全体攻撃 or Hell Burst |
| 4ターン目 | 溜め |
| 5ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
| 6ターン目 | 全体攻撃 or 溜め |
| 7ターン目 | 単体攻撃+攻撃力デバフ(Anger Strike) |
| 8ターン目 | 回復(100,000) →以降は1ターン目に戻ります |
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プレイングイールについて解説しましたが如何だったでしょうか?4章後編では間違いなく一番強いボスなので、これを倒せばクリアしたも同然です!
Game8の掲示板、そしてSNSでの質問が多いのも納得できるほど難易度の高いボス、というのを改めて実感しましたね。
Sスタイルをデバフ要員として使うことを失念していた!という方も見られたので、手持ちを見直すだけで突破口は見えてくるかもしれません!
4章クリア応援掲示板 |
こちらの掲示板では攻略班がおすすめの編成や攻略ポイントをアドバイスしています!攻略班の返信は5月末までですが悩んでいる方はこちらをご利用ください。
質問をするのはちょっと勇気が・・・という方も自分の手持ちに近い人が質問している可能性もあるので、覗くだけで参考になるかもしれません!
少しでも参考になったなら幸いです。ここまでご覧いただきありがとうございました!
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4th Anniversary Party!に行ってきました!|コラム記事Vol.114 |
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4章day14のプレイングイール2連戦で最初の第1戦目は何とかギリギリ勝てました。が続く第2戦目では全くダメージを与えられません。どうしたら勝てるのでしょうか?
プレイングイール徹底解説|コラム記事Vol.60【ヘブンバーンズレッド】
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それは結局1戦目で勝てたという編成と同様の戦力が揃えられていないということに尽きると思います。 役割が揃っていないのであればガチャを引く、揃っているのであればしっかり育成と強化を行う。