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ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)におけるステータス効果(パラメータ)をまとめた記事です。「DP、HP、力、器用さ、体力、精神、知性、運」について記載しているため、ヘブバンステータスについて知りたい方はこちらをご覧ください。
| ステータス | 意味・効果 |
|---|---|
| DP | デフレクタポイント。HPを守るシールドの値。スキルで回復可能だが、ブレイクされると一部スキル以外で復活できないため、DPの管理がボス戦やダンジョン攻略の要となっている。 |
| HP | ヒットポイント。DPが無くなった際の予備体力であり、現状回復スキルは確認されていない。ヘブバンでは一人でもHPが0になるとゲームオーバーなため、DPが無くなったキャラクターは、DP復活スキルを使うか、ブレイク時やオーバードライブのタイミングまで後衛へ下がらせておくことになる |
| 力 | 攻撃力に影響している数値。対HP+のついたスキルは力の影響が大きい傾向にある。 |
| 器用さ | 攻撃力に影響している数値。対DP+のついたスキルは器用さの影響が大きい傾向にある。 |
| 体力 | 防御力に影響。基本的に単体攻撃に対する防御力ですが、敵の攻撃によって体力と精神どちらが重要か異なる場合もあるため、近い数値にしておくと良い |
| 精神 | 防御力に影響。基本的に全体攻撃に対する防御力ですが、敵の攻撃によって体力と精神どちらが重要か異なる場合もあるため、近い数値にしておくと良い |
| 知性 | リカバーなど回復スキル、バフ、デバフ効果、オーブスキルなどに影響 |
| 運 | 確率系のスキルに影響。SS豊後弥生のトリックオアトリートや逢川めぐみのスタンブレードなど また脆弱など一部のデバフ効果にも大きく影響する |

DPはHPを守るシールド(バリア)です。このシールドは壊れるとブレイク状態となり、この状態で攻撃を受けるとHPにダメージが入ります。
基本的にブレイク状態では通常攻撃すら耐えることができず、ダンジョンのエンチャントやDP復活スキル以外で回復できないため、DPの管理がボス戦やダンジョン攻略の要となっています。

HPはDPが無くなった際の予備体力であり、現状では回復手段がありません。ヘブバンは一人でもHPが0になるとゲームオーバーなため、DPの破壊されたキャラクターはブレイク時やオーバードライブのタイミングまで後衛で待機する必要があります。

力と器用さはキャラの攻撃力に関係するステータスであり、基本的には力と器用さの合計値が攻撃力になります。その中でも対HP+のついたスキルは力、対DP+スキルは器用さの影響が大きくなっています。
基本的に対HP+はアタッカー、対DP+はブレイカーが所持していることが多いです。
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体力と精神は防御力に関係するステータスです。
体力は基本的に単体攻撃に対する防御力、精神は基本的に全体攻撃に対する防御力となっています。
受けるダメージに大きく関係してくる数値のため、火力役を除いた、バッファーやデバッファーなどレベルに不安のあるスタイルは優先的に上げていきましょう。

知性はエンハンスやリカバー、ハードブレードといったバフ・デバフ・回復量に関係するステータスで、知性が高いほど効果量も増えていきます。
バッファー等のスタイルは基本的に体力・精神を優先すべきですが、凸が進んでいるなどでこれらのステータスが盛れている場合は知性を伸ばしていきましょう。

SS天音巫呼やSS室伏理沙といった一部のスタイルのEXスキルは他と異なり、知性を上げるほど威力が上昇します。
知性の上がるピアスやヒールチップなど付けるとダメージが大きく変わってくるため装備を見直しておきましょう。

ヘブバンの運はSS豊後弥生のトリックオアトリートなど、確率発動スキルの成功率に影響があります。また、脆弱は防御デバフ系スキルですが、知性より運のステータスに影響される部分が多いため、脆弱付与できるスタイルは運も上げる必要があります。
また自身のスキルだけでなく、混乱やバインドといった敵からの状態異常に対しても有効です。
| ステータス | 上げ方 |
|---|---|
| DP | アクセサリのピアス デフレクタチップなど |
| HP | アクセサリの+枠効果など |
| 力 | アクセサリのリング HP攻撃チップ 力のチャームなど |
| 器用さ | アクセサリのリング DP攻撃チップ 器用さのチャームなど |
| 体力/精神 | アクセサリのブレスレット 耐久チップ 体力/精神のチャームなど |
| 知性 | アクセサリのピアス ヒールチップ 知性のチャームなど |
| 運 | アクセサリのチェーン アクセサリの+枠効果 運のチャームなど |

ヘブバンのステータスはレベル上げや限界突破で上げられます。その他にもブースターやチップ、アクセサリーを装備することでステータスが追加されます。

2023/11/17のアップデートで新アクセサリ「チャーム」が追加されました。
チャームはキャラのステータスごとに全部で6種類存在し、それぞれ最大+15までステータスを上げることができます。

悠久のダフネを使うことで、対象スタイルの全能力を10%上昇させ、スキル枠を1つ増やすことができます。
強力なアイテムですが、入手できる手段が限られるため、アタッカーや主力スタイルに対して優先的に使用しましょう。

ソウルとは記憶の修復を行い、メモリーストーリーを見ることで入手できるスタイル専用装備です。
ソウルは装備するだけで全能力を+5でき、さらにソウルの欠片などを使用し強化することで最大+25まで上昇させることができるため、主力のスタイルは優先的に強化しましょう。
▶︎ソウルの入手方法と強化方法|メモリーストーリーのメリット

DPはアクセサリのピアスやデフレクタチップなどで上げることができます。
ただし、現状DPを上げるより体力や精神を上げた方がDPの維持につながるため、装備はデフレクタチップよりも耐久チップ等を装備することをおすすめします。

一部のスタイルにはレリックオーブというアクセサリーが存在し、装備することでDP+1000と大幅に上昇させることができます。
レリックオーブが実装されているキャラクターで、DP値に不安のあるスタイルは装備することをおすすめします。

HPはアクセサリの+枠効果で上げることができます。
ただし、戦闘は基本的にDPを壊されないように立ち回るのが基本のため、HPよりも体力や精神を上げるのがおすすめです。

力はアクセサリのリングやHP攻撃チップなどを装備して上げることができます。
力は対HP+スキルへの影響が大きいため、SS茅森月歌(黎明)やSS山脇(通常)などのアタッカーに対して装備させましょう。

器用さはアクセサリのリングやDP攻撃チップを装備して上げることができます。
器用さは対DP+スキルへの影響が大きいため、SS和泉ユキやSS水瀬すももなどのブレイカーに対して優先的に装備させましょう。

体力と精神はアクセサリのブレスレットや耐久チップを装備して上げることができます。
体力は主に単体攻撃、精神は主に全体攻撃に対して有効に働くため、基本的にはどちらもバランス良く上げておきましょう。

知性はアクセサリのピアスやヒールチップなどを装備することで上げることができます。
知性は数値に応じてバフデバフや回復の効果量を増やすことができる他、SS天音巫呼のEXスキルのように知性を上げるほど火力が伸びるスタイルも存在するため、スタイルが持つスキルに応じて装備を変更しましょう。

運はアクセサリのチェーンやアクセサリの+枠効果で上げられます。
確率系スキルに対して影響与える他、脆弱の効果量にも影響を与えるため、脆弱持ちのスタイルは知性と併せて運のステータスも上げておきましょう。
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