
ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)におけるステータス効果(パラメータ)をまとめた記事です。「DP、HP、力、器用さ、体力、精神、知性、運」について記載しているため、ヘブバンステータスについて知りたい方はこちらをご覧ください。
| 強化手段 | 補足 |
|---|---|
| キャラレベル(CLv.) | キャラ本体のレベル キャラ詳細からレベル上げ可能 |
| スタイルレベル(SLv.) | スタイル別のレベル スタイル詳細からレベル上げ可能 |
| 能力強化 | スタイル別の強化項目 対象スタイルが持つスキルを習得可能 |
| 限界突破(凸) | いわゆる凸レベル。(0が無凸、4が完凸) 万能ピース・限界突破の器などで凸を進めることが可能。 |
| ブースター・チップ | 装備の一種。本編中のショップから購入可能。 ストーリーの進行状況によって入手できるアイテムが異なる。 |
| アクセサリー | 装備の一種。ダンジョンやボスで入手可能。 錬成要素がありアクセサリー強化が可能。 |
| ソウル強化 | スタイル固有のアクセサリー。 最大+5まで強化可能。 |
| 基本衣装SSスタイル4凸 | 同一キャラのステータス強化。 全能力値を10%上昇。 |
|
Aスタイル20凸 Sスタイル10凸(配布除く) |
同一キャラの一部ステータス強化。 スタイル毎に上昇する能力が異なる。 |
| 才能開花 |
悠久のダフネを使用。 ※入手手段が限られるため、ある程度対象を絞って行いたい。 |
| 転生 | キャラ別の強化項目。 最大+20まで転生可能。 |
| 称号ランク | キャラ別の項目。 全能力向上はランク13まで。 |
| 共鳴アビリティ | スタイルによって上昇値が異なる。 凸レベルが高いと効果量も上がる。 |
| 潜在領域 | 2026/8/21(金)実装 |

ステータスを強化するために、まずはキャラレベルやスタイルレベルを上げつつ、各スタイルの能力強化を行うところから始めましょう。

| ステータス | 上げ方 |
|---|---|
| DP | アクセサリのピアス デフレクタチップ |
| HP | アクセサリの+枠効果 |
| 力 | アクセサリのリング HP攻撃チップ 力のチャーム |
| 器用さ | アクセサリのリング DP攻撃チップ 器用さのチャーム |
| 体力/精神 | アクセサリのブレスレット 耐久チップ 体力/精神のチャーム |
| 知性 | アクセサリのピアス ヒールチップ 知性のチャーム |
| 運 | アクセサリのチェーン アクセサリの+枠効果 運のチャーム |
ブースターやチップ、アクセサリーを装備し、そのスタイルに必要な能力値を上昇させましょう。
また、碧琥珀の雫と陽石の雫を使用した+値の強化も必ず行うようにしましょう。

ソウルとは記憶の修復を行い、メモリーストーリーを見ることで入手できるスタイル専用装備です。
ソウルは装備するだけで全能力を+5でき、さらにソウルの欠片などを使用し強化することで最大+25まで上昇させることができるため、主力のスタイルは優先的に強化しましょう。

同一スタイルをガチャ等で複数獲得するか、万能スタイルピースや限界突破の器のような限界突破アイテムを使用することで凸を行うことが可能です。
特にパーティーの火力役はステータスが大きく影響を受けるため、可能であれば優先的に凸を重ねましょう。

ヘブバンの基本衣装SSスタイルの4凸効果は同一キャラの他スタイルの全能力を+10%する効果を持ちます。
特にアタッカーは敵とのステータス差が重要なゲームのため、レギュラーチケットなどを使いながら、自身が所持しているアタッカーの4凸を目指しましょう。

悠久のダフネを使うことで、対象スタイルの全能力を10%上昇させ、スキル枠を1つ増やすことができます。
強力なアイテムですが、入手できる手段が限られるため、アタッカーや主力スタイルに対して優先的に使用しましょう。

| 転生回数 | 転生ボーナス |
|---|---|
| 1回ごとに | 全ステータス+1 |
| 1回 | スキル枠+1 |
| 5回 | スキル枠+1 |
| 10回 | スキル枠+1 |
| 20回 | スキル枠+1 |
転生を行うと1回ごとに全能力が+1、5回ごとにスキル追加枠が+1されます。
最大20まで転生可能ですが、1回につき奇跡の鈴を3つ消費するため、対象をよく考えて使用しましょう。
| 称号ランク | 必要経験値 | 効果内容 |
|---|---|---|
| 1→2 | 500 | 全能力+1 |
| 2→3 | 1000 | 全能力+1 |
| 3→4 | 1500 | 全能力+1 |
| 4→5 | 2000 | DP+50 |
| 5→6 | 2500 | 全能力+1 |
| 6→7 | 3000 | 全能力+1 |
| 7→8 | 3500 | 全能力+1 |
| 8→9 | 4000 | DP+50 |
| 9→10 | 4500 | スキル枠数+1 |
| 10→11 | 5000 | 全能力+1 |
| 11→12 | 5500 | 全能力+1 |
| 12→13 | 6000 | 全能力+1 |
| 13→14 | 6500 | DP+50 |
| 14→15 | 7000 | DP+50 |
称号ランクが上昇するごとに対象キャラクターの能力値が上昇していきます。
称号ランクは称号達成ごとに獲得できる称号ランクExpを集めることで上がっていきます。

共鳴アビリティはSSレゾナンスに対してアビリティ効果を付与する他、装備することでサポートステータス値に応じてステータスが向上します。
| ステータス | 意味・効果 |
|---|---|
| DP | デフレクタポイント。HPを守るシールドの値。スキルで回復可能だが、ブレイクされると一部スキル以外で復活できないため、DPの管理がボス戦やダンジョン攻略の要となっている。 |
| HP | ヒットポイント。DPが無くなった際の予備体力であり、回復不可能。ヘブバンでは一人でもHPが0になるとゲームオーバーなため、DPが無くなったキャラクターは、DP復活スキルを使うか、ブレイク時やオーバードライブのタイミングまで後衛へ下がらせておくことになる |
| 力 | 攻撃力に影響している数値。対HP+のついたスキルは力の影響が大きい傾向にある。 |
| 器用さ | 攻撃力に影響している数値。対DP+のついたスキルは器用さの影響が大きい傾向にある。 |
| 体力 | 防御力に影響。基本的に単体攻撃に対する防御力ですが、敵の攻撃によって体力と精神どちらが重要か異なる場合もあるため、近い数値にしておくと良い |
| 精神 | 防御力に影響。基本的に全体攻撃に対する防御力ですが、敵の攻撃によって体力と精神どちらが重要か異なる場合もあるため、近い数値にしておくと良い |
| 知性 | リカバーなど回復スキル、バフ、デバフ効果、オーブスキルなどに影響 |
| 運 | 確率系のスキルに影響。SS豊後弥生のトリックオアトリートや逢川めぐみのスタンブレードなど また脆弱など一部のデバフ効果にも大きく影響する |

DPはHPを守るシールド(バリア)です。このシールドは壊れるとブレイク状態となり、この状態で攻撃を受けるとHPにダメージが入ります。
基本的にブレイク状態では通常攻撃すら耐えることができず、ダンジョンのエンチャントやDP復活スキル以外で回復できないため、DPの管理がボス戦やダンジョン攻略の要となっています。

HPはDPが無くなった際の予備体力であり、現状では回復手段がありません。ヘブバンは一人でもHPが0になるとゲームオーバーなため、DPの破壊されたキャラクターはブレイク時やオーバードライブのタイミングまで後衛で待機する必要があります。

力と器用さはキャラの攻撃力に関係するステータスであり、基本的には力と器用さの合計値が攻撃力になります。その中でも対HP+のついたスキルは力、対DP+スキルは器用さの影響が大きくなっています。
基本的に対HP+はアタッカー、対DP+はブレイカーが所持していることが多いです。
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体力と精神は防御力に関係するステータスです。
体力は基本的に単体攻撃に対する防御力、精神は基本的に全体攻撃に対する防御力となっています。
受けるダメージに大きく関係してくる数値のため、火力役を除いた、バッファーやデバッファーなどレベルに不安のあるスタイルは優先的に上げていきましょう。

知性はエンハンスやリカバー、ハードブレードといったバフ・デバフ・回復量に関係するステータスで、知性が高いほど効果量も増えていきます。
バッファー等のスタイルは基本的に体力・精神を優先すべきですが、凸が進んでいるなどでこれらのステータスが盛れている場合は知性を伸ばしていきましょう。

SS天音巫呼やSS室伏理沙といった一部のスタイルのEXスキルは他と異なり、知性を上げるほど威力が上昇します。
知性の上がるピアスやヒールチップなどを付けるとダメージが大きく変わってくるため装備を見直しておきましょう。

ヘブバンの運はSS豊後弥生のトリックオアトリートなど、確率発動スキルの成功率に影響があります。また、脆弱は防御デバフ系スキルですが、知性より運のステータスに影響されるため、脆弱を付与できるスタイルは運も上げる必要があります。
また自身のスキルだけでなく、混乱やバインドといった敵からの状態異常に対しても有効です。
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ステータスの上げ方と能力値について【ヘブンバーンズレッド】
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戦力 = 力 + 器用さ + 体力 + 精神 + 知性 + 運 + (DP + HP) / 10(小数点以下四捨五入)みたい まあ他のステータスが低いまま特定のステータスだけ極端に大きく伸ばすってことはできないからざっくり戦力=強さって解釈でいいんだろうけど