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リセマラは。時間の無駄 初期段階で強いスタイルがほしい てのはわかるけど、メインストーリーは無料でもクリアできるはず 手持ちのコマをいかに有効活用するかに頭使った方がいい
「とりあえずやってみたら?俺が面白いよと言ってもお前がやって合うかはわからないし」って言う . あえて何か付け足すとしたら「ただし配布キャラはほぼいないからガチャが重要、リセマラは絶対した方が良い。」って感じに言うわ
一応現場のコメ欄では反応あったぞ ただダイレクトをミラーだったり後から見た人でゲームを知らない人は全く反応なかったって感じだな こういうとこは「スクエニのネームバリューってやっぱすげー」って感じるわ 全く同じ出来でもスクエニから出るってだけで興味湧く人はいる あとはシナリオと音楽がクロノトリガーとか手掛けてる人が行ってるっていう謳い文句を宣伝に使用してなかったのが響いてるかもね 最低限それくらいしてたら「え!?」ってなったんじゃないかな全く知らない人でも
違う 買い切り版は「ビギンズ」ってついてるだけあって始まりの意味がある 始まりなので1部だけ遊べる(最近はライザのアトリエ然りこういう売り方のゲーム増えてきてる) で、買い切りにはクリアーして、運営版を遊んでない人向けに運営版の一部をスキップするためのコードがついてくるってだけ . ちなみに運営版は3部構成で2年前に既に完結してる
オールトの雲は、神曲
バーンマイソウルは名曲
歌の反響はどの層にあるのか不明すぎる 31A以外は一切無しで完全にブルアカの下位互換
歌の質も下がりっぱなしだよな イベント毎にやらなくて良いから、1年目の質を取り戻して欲しいわ、マジで ちっとも響かないし、記憶にも残らない
その物語を提供してください。あと質を落とさないでください
ゴルホの巣窟、時計塔見たらわかるやん 加えて、聖環の庭は墓になった…
物語でゲームを選びませんか
みんな大好きな高級肉なら良かったんだけどな 最近は変わり種の聞いたことのない部位の肉で味も賛否あるようなのが現状
詐 欺としては
肉屋は売れるから肉屋で売って他のものも美味しいからリピーターが増えているなら頷ける どちらかというと肉を冠した売れ残りや賞味期限切れを誤魔化して1か月に1回だけ売って1年に1回高級肉を売ってほんの少しだけ話題になって稼いでいるに近いからそれで利益が出ているなら運営的には成功かもしれない
ストーリーを売り物にしてるのにストーリー更新しないとかアホだよな 焼肉屋で肉を品切れにしてるようなもんだぞ
旧スタイルの動く演出追加は結局どうなったの?
そもそも更新頻度部分は他の部分を削っても更新は変わらないって言ってるから ゲームに関わる部分がボトルネックではないんじゃないかな? それこそ上の指示で遅らせてるとか、延命したいから本音を隠してるとかね 普通だったらこんだけストーリー命のゲームで更新頻度変わりませんって発言はしないからな
と言うか、虚無ゲーでもイベントストーリー更新の頻度は高いと思うよ。 だってやる事ないにせよ、月に2、3本イベント更新してたら少なくともプレイ時間は伸びるから。 極論ガチャ更新する時にイベスト更新するべきだと思うんだわ。 特に昨今開発も手間がかかる、ユーザーも面倒なダンジョンが廃止されている事もあるし。 今回で言うとシッキーの夏祭りイベント挟むだけで別にシッキー引く気がなくてもイベントはプレイするだろうし、通例通りイベントで1,500程度石を配っても大勢に影響は出ないでしょう。 むしろイベストで浴衣しっきーを引きたいと思ったりキャラの魅力を深掘りするチャンス(グッズの売り上げにも繋がったり)になるんだから。 どこが更新のボトルネックになってるのかが気になる。
引用先まちがえてたみたいでごめん 着せ替え要件(2凸から)を下げたのは見た目だけでスタイル確保したい勢へのサービスだと思う スキン以外だとなにがあるかな。立ち絵で喋らせる系はメインストーリー遅いことのボトルネックになっててダメな気がしている
だからこそ戦闘じゃなくてキャラ愛コンテンツだと思うんよな そうやって惰性で続けられる人も居るが、モチベ維持って難しい問題だから、戦闘コンテンツで難しいならそういう部分でやるしかないと思うのよね
ヘブバンの戦闘って ・ボス戦にランダム性がない ・連戦だとランダム性なくてもチャート組み立てが面倒すぎる ・オートが終わっとる、プレイヤー側のチャート組む能力はライト勢と上位勢で天と地くらい離れてるのでどのバランスにしても不満が出やすい みたいな特徴があるから毎日繰り返し(作業プレイ)で「楽しませる」バトルには全く向いてないと思う (作ろうとすると結局セラフ遭遇戦みたいになると思う) 他のゲームとの可処分時間の奪い合いを強要しても、疲れて離れていくプレイヤーを増やすだけになると思う 個人的に「作業のためのプレイなら実装されないほうがずっとマシ」「プレイ拘束時間が短くてもその間満たされていれば続けたいゲーム」なので、今までのイベスト実装と週末報酬プレイだけのヘブバンで満足していると、いうより「ヘブバンの仕様考えたら開発費じゃぶじゃぶ使えるゲームと可処分時間の奪い合いをやめて正解だろ」と思ってる派
それが無理だからモチベ低下で引退者が増えてるのでは?
キャラ愛あれば、コンテンツなしでも楽しめる
そして何より大事なのは毎日やるものだからここで如何に楽しさを維持するか ユーザー側も楽しさを自分なりに見つけたり 運営側も虚無期間でも少しでも楽しめるような物を追加したり こういう部分本当に重要なのよね そしてヘブバンで1番足りないのがこの部分だと思う。 だからこそキャラ愛コンテンツとかを実装してほしい
ソシャゲは基本虚無がデフォルトだからね だからこそ界隈の盛り上がりって重要で二次創作や公式からの供給なんかも大事で そういうの部分を怠るとモチベ低下に繋がり、他ゲーに人が流れるって構図
ス,タレ、ゼンゼロ、NTEやってるが、ヘブバンに限らずやること終わったら虚無ってるわ
CSなのになぜかクリア後ソシャゲに誘導されるんだっけ?
あれ売れると思ってる奴いねえだろ
沙保里多すぎて脳が焼けたww 楽しみでしかない
雑談掲示板【ヘブンバーンズレッド】
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それを新規に強いるのは酷なのでは? 最近のソシャゲはそういう部分しっかりやって新規参入しやすい設計だからね なんでわざわざ頭使ってまで遊ばないといけないの?ガチで今はこの層が多い