ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
上位アーツ解放優先しちゃうとハード行くのに時間かかるんだな…もう折れそうだ
このゲームって信者が癌なんだよな 麻枝だからって盲目的に肯定する連中の何とも言えないあの感じはな…アレだよな 麻枝とかよく知らない人や知ってる上でダメなところはダメだと思える人は受け取り方が全く違う
ゲーム作るの下手この一言に限る
メインをちゃんと進めている上でオマケ的にこういうサブコンテンツを追加するならまぁ文句もない。つまらんけどやりたくなきゃやらなければいいだけだし メインをろくに更新しないで音ゲーだのこんなのを追加するから、こんなの要らんからメインをちゃんとやれって言いたくもなるわな。そもそもゲームとして普通に考えるなら当然メインありきなんだし 一人で作ってるからメインの進捗には影響無いとかいう的外れな意見をちょいちょい見かけるけどそういうことじゃないんだよ メインをちゃんと作っているのとそうじゃないのとでは運営に対する印象がまるで違うんだわ もうすぐ更新するだろとかいうのも違くて今までが酷すぎて何やっても「そんなの要らないからメインをちゃんとしろ」ってなるんだよ ただシナリオ更新すればいいってわけではなくバランス調整とかも含めてな
信者が湧きやすいツイですら否定的な反応がけっこう多い。そこで運営は周回効率を緩和して信者達から神運営と持ち上げられる。そんな未来予想図が見えるのでまだ周回はしない。今のままではやっぱつれえわ
そもそもスキルレベルも上げれるよって言ってるのに上の難易度だと編成が固定化されてスキルレベル上げなんて気にしてられない 持ち物検査コンテンツやるくらいならシャトランで充分です。1時間拘束されるとかヘブバンにそんな費やしてられん
効率次第だね スコアも高ければ報酬メダルも多くなるし 全ハードクリア、ミックスクリア条件 効率悪いとメダルも貯まらんからアーツ解放に時間がかかるね
5時間は盛りすぎじゃね? 2時間もかからなかったと思うけど まあメンツ次第ではあるかもしれんが
エンドレスの効率ってどんな感じで組めばいいんだ? どんどんLv上がるし斬突打組んだ方がいいよな 闇ユッキーと雷ワッキー入れたら属性がチグハグするんよな 専用の回数も限られるし悩むな
エンドレスはそれの上でエンドレス開放するのに5時間かかるらしい
シナリオ構成含め、そもそもの設計がオールドオタク向けだからな タイパ至上主義の若者には受け入れがたいんだろう
時短したいならガチャれ=手間と時間を金で買う ランキングでドヤりたいならガチャれ=自己顕示の機会を金で買う という日本式ソシャゲビジネスモデルの正しいあり方を体現したコンテンツだな。ヘブバンはこういうのとは一線を画していると思っていた時期が僕にもありました
苦行かこれ? カードゲームかと思いきや、毎回戦闘するのね スルーします。 やってられんわ。
ハードオートが普通にきついんだがな
面白くないけどスキルレベル上がるのと報酬あるだけましかな ハードオートで回せば100万くらいならそこまで苦でもない 面白くはないがな
結局前提としてガチャの導線にする必要があるからバトルは外せないんだよね 3凸アビとかが効果発揮するのもそういうことだろうし 課金に一切繋がらない音ゲーの方がおかしい そのバトル必須縛りでコンテンツを考えるならまぁこんなもんじゃないかね
今のエンドレスをガチ勢向けに残す その他は戦闘なしカードのみフルオート可にする これならやれる自信あるし、現行を楽しんでる人も満足じゃない?
マジで? 無料ガチャで出た新規キャラでエンドレス解放までやったけど3から4すら一切上がらなかったわ
報酬に期限を設けたせいで運営に対する批判が大きい。それさえなけりゃ、つまり音ゲー並みの位置付けにしてれば単なるオマケだから良かった。それなら成功と言っていいと思う。現状では成功とは思えない
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アーツバトルの攻略と報酬【ヘブンバーンズレッド】(17ページ目)コメント
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