ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
5時間は盛りすぎじゃね? 2時間もかからなかったと思うけど まあメンツ次第ではあるかもしれんが
エンドレスの効率ってどんな感じで組めばいいんだ? どんどんLv上がるし斬突打組んだ方がいいよな 闇ユッキーと雷ワッキー入れたら属性がチグハグするんよな 専用の回数も限られるし悩むな
エンドレスはそれの上でエンドレス開放するのに5時間かかるらしい
シナリオ構成含め、そもそもの設計がオールドオタク向けだからな タイパ至上主義の若者には受け入れがたいんだろう
時短したいならガチャれ=手間と時間を金で買う ランキングでドヤりたいならガチャれ=自己顕示の機会を金で買う という日本式ソシャゲビジネスモデルの正しいあり方を体現したコンテンツだな。ヘブバンはこういうのとは一線を画していると思っていた時期が僕にもありました
苦行かこれ? カードゲームかと思いきや、毎回戦闘するのね スルーします。 やってられんわ。
ハードオートが普通にきついんだがな
面白くないけどスキルレベル上がるのと報酬あるだけましかな ハードオートで回せば100万くらいならそこまで苦でもない 面白くはないがな
結局前提としてガチャの導線にする必要があるからバトルは外せないんだよね 3凸アビとかが効果発揮するのもそういうことだろうし 課金に一切繋がらない音ゲーの方がおかしい そのバトル必須縛りでコンテンツを考えるならまぁこんなもんじゃないかね
今のエンドレスをガチ勢向けに残す その他は戦闘なしカードのみフルオート可にする これならやれる自信あるし、現行を楽しんでる人も満足じゃない?
マジで? 無料ガチャで出た新規キャラでエンドレス解放までやったけど3から4すら一切上がらなかったわ
報酬に期限を設けたせいで運営に対する批判が大きい。それさえなけりゃ、つまり音ゲー並みの位置付けにしてれば単なるオマケだから良かった。それなら成功と言っていいと思う。現状では成功とは思えない
新しいことしようとする姿勢はとても評価したい ただどうせなら音ゲーくらい割り切ってバトル無しにするかもう少し特殊ルールでも良かったのではと思う カード要素よりバトルの面倒さが勝ってるよ
ぶっちゃけ報酬目当てにやろうと思ってる人にとってはただの作業だし、ク◯ゲーだと思うよ この報酬はスコアを伸ばす目的でエンドレスしてたらいつの間にかもらえてるもの 音ゲーも一人で作ったって言ってたし、完全にプラスアルファの部分だろうから、楽しんでる人がそれなりにいる以上この実装は成功だよ
戦闘モーション削除してくれ カードゲーム自体はまあまあ面白いんだけど長いわ
カードゲームやりたくてヘブバン始めたわけじゃないから正直アーツバトルの改善は期待してないしどうでもいい。こういうクオリティと仕様のコンテンツを実装した運営体制そのもののブラッシュアップを期待してる。まあ俺は、ということだけど
だって否定意見が「いらない」とか「つまらん」みたいななんの生産性もないお気持ちばっかりじゃん これでブラッシュアップとか言われてもなぁ
配布が渋いヘブバンにおいて石2000個は相当デカいからな。音ゲーとかいう石100個くらいのやつやらないって判断とは重みが違う
難易度調節があるように、今後調節が必要と感じたなら調節が入るかもしれませんね。とりあえずやってみて、その反応がユーザーからあって、今後の展開も考えながら運営するのかな。知らんけど。 やるやらないは個の自由ですよ。 苦も報酬も自分にとって噛み合う範囲で選び遊べばいいと思う。せっかくの自由時間の過ごしだもの。
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アーツバトルの攻略と報酬【ヘブンバーンズレッド】(20ページ目)コメント
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