ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

アーツバトルの攻略と報酬【ヘブンバーンズレッド】(22ページ目)コメント

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    121 名無しさん約2年前

    ハードが強くて勝てない

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    120 名無しさん約2年前

    しかもこれ恒星掃戦線のときのβ版でお試しして改善予定みたいのじゃなくて いきなり本実装でシーズン1始まっちゃったから大幅改善は見込めないよね

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    119 名無しさん約2年前

    戦闘は無くすでいい

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    118 名無しさん約2年前

    最初やばいと思ったけど試してるうちに音ゲーよりは楽しめるようになった ただ定期コンテンツにするならリプレイ性があがるようにランダムイベントとか増やしてほしいな(そして戦闘を減らす) 今回一回キリならいいけどプレイ感覚が変わりにくいから次回以降は真面目にやってる勢でもだれそう

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    117 名無しさん約2年前

    カードの組み合わせで色々なことができるな、奥が深い。 ってならんわな。

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    116 名無しさん約2年前

    これ、エンドレスもハード・ノーマルに別けてハードは現状のままで ノーマルは、ボス・中ボスが出なくて雑、魚のみにすれば移動の無いシャトルランなって捗るのでは?

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    115 名無しさん約2年前

    リズムゲー実装された時も思ったけど、そういうゲームやりたきゃ違うゲームやるからいらんわこんなん 余計なことしてないでメインのバランス調整してもっと早く更新する方に力を入れろ

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    114 名無しさん約2年前

    戦力差や属性でダメージやターン消費みたいな戦闘のないシステムに作り変えてくれたらテンポが良くなってマシになりそうだけど、テストプレイしてるはずなのに完成したのがコレだと今後の改善は期待できないかな・・・

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    113 名無しさん約2年前

    スコア上げ31Bのあおいとビャッコ全封印でAとEで回すとHeardも楽。平均10分位

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    112 名無しさん約2年前

    めっちゃ体感だけど1戦闘でのスキルレベル上がりやすさは通常シャトルランよりは良さげ だけど5倍チケ消費のダンジョンほどではないのか?くらい かかる時間とかほったらかし易さも加わるとシャトルランでよくね?ってなる

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    111 名無しさん約2年前

    試してみたけどめぐみん1回目で場が空になると、2回目不発になってドロー。 調節出来るなら、つかさを左から3番目になるようにして、めぐみん→つかさで繋げると良さげ。

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    110 名無しさん約2年前

    これキツイわ〜 まだ40万 もうやる気せん 面白さで言うと シャロのミニゲーム>>超えられない壁>>アーツバトル>シャトルラン

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    109 名無しさん約2年前

    ほぼノーダメでしょ

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    108 名無しさん約2年前

    まだアーツバトルをしっかりやってないからよく分からないんだけど、SSつかさ使った後にSSめぐみん使うと2回目は空振りになる? 

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    107 名無しさん約2年前

    つまんないけどジェムの為に渋々やってるわ。

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    106 名無しさん約2年前

    ジェムがなかったら完全放置してんだけどな こんなつまらない糞ゲ

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    105 名無しさん約2年前

    これはダルい。 ランキング上位陣って、どうなってるの? ヒーラー無しだし、スキル回数どうなってるんだ?

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    104 名無しさん約2年前

    設計としてはそんな感じだよね、ランキングも含めて。その辺りがメインコンテンツに来なかったことは喜ぶべきことなんだろうけど。 「下ブレたらあっけなく負けるけど、上ブレたらもう無双とまらん」みたいの黙々とやるの好きだからちょっと寂しいなって。

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    103 名無しさん約2年前

    もうこれきりにして欲しいな つまらないし時間はかかるし報酬もショボい

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    102 名無しさん約2年前

    ポイントなくていいから、全体攻撃で簡単に倒せる敵が淡々と出続け、オートしてたら途中でストップがかからないエンドレスが欲しかった シャトルランの代わりなら放置させてくれ……

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