ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
ハードが強くて勝てない
しかもこれ恒星掃戦線のときのβ版でお試しして改善予定みたいのじゃなくて いきなり本実装でシーズン1始まっちゃったから大幅改善は見込めないよね
戦闘は無くすでいい
最初やばいと思ったけど試してるうちに音ゲーよりは楽しめるようになった ただ定期コンテンツにするならリプレイ性があがるようにランダムイベントとか増やしてほしいな(そして戦闘を減らす) 今回一回キリならいいけどプレイ感覚が変わりにくいから次回以降は真面目にやってる勢でもだれそう
カードの組み合わせで色々なことができるな、奥が深い。 ってならんわな。
これ、エンドレスもハード・ノーマルに別けてハードは現状のままで ノーマルは、ボス・中ボスが出なくて雑、魚のみにすれば移動の無いシャトルランなって捗るのでは?
リズムゲー実装された時も思ったけど、そういうゲームやりたきゃ違うゲームやるからいらんわこんなん 余計なことしてないでメインのバランス調整してもっと早く更新する方に力を入れろ
戦力差や属性でダメージやターン消費みたいな戦闘のないシステムに作り変えてくれたらテンポが良くなってマシになりそうだけど、テストプレイしてるはずなのに完成したのがコレだと今後の改善は期待できないかな・・・
スコア上げ31Bのあおいとビャッコ全封印でAとEで回すとHeardも楽。平均10分位
めっちゃ体感だけど1戦闘でのスキルレベル上がりやすさは通常シャトルランよりは良さげ だけど5倍チケ消費のダンジョンほどではないのか?くらい かかる時間とかほったらかし易さも加わるとシャトルランでよくね?ってなる
試してみたけどめぐみん1回目で場が空になると、2回目不発になってドロー。 調節出来るなら、つかさを左から3番目になるようにして、めぐみん→つかさで繋げると良さげ。
これキツイわ〜 まだ40万 もうやる気せん 面白さで言うと シャロのミニゲーム>>超えられない壁>>アーツバトル>シャトルラン
ほぼノーダメでしょ
まだアーツバトルをしっかりやってないからよく分からないんだけど、SSつかさ使った後にSSめぐみん使うと2回目は空振りになる?
つまんないけどジェムの為に渋々やってるわ。
ジェムがなかったら完全放置してんだけどな こんなつまらない糞ゲ
これはダルい。 ランキング上位陣って、どうなってるの? ヒーラー無しだし、スキル回数どうなってるんだ?
設計としてはそんな感じだよね、ランキングも含めて。その辺りがメインコンテンツに来なかったことは喜ぶべきことなんだろうけど。 「下ブレたらあっけなく負けるけど、上ブレたらもう無双とまらん」みたいの黙々とやるの好きだからちょっと寂しいなって。
もうこれきりにして欲しいな つまらないし時間はかかるし報酬もショボい
ポイントなくていいから、全体攻撃で簡単に倒せる敵が淡々と出続け、オートしてたら途中でストップがかからないエンドレスが欲しかった シャトルランの代わりなら放置させてくれ……
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アーツバトルの攻略と報酬【ヘブンバーンズレッド】(22ページ目)コメント
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