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にゃんこ大戦争における、ネコ道場(超ランキングの間 射程注意大会)の攻略記事です。超ランキングの間 射程注意大会の攻略編成やおすすめキャラ、攻略のコツ、10%ボーダーの目安、報酬、開催期間などをまとめています。
※開幕を第1ウェーブとし、以降ボス出現時の衝撃波が発生するたび、第2、第3ウェーブと定義。確認できている範囲のみ掲載。
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 第1ウェーブ | |
| 第2ウェーブ | |
| 第3ウェーブ | |
| 第4ウェーブ | |
| 第5ウェーブ | |
| 第6ウェーブ | |
| 第7ウェーブ | |
| 第8ウェーブ | |
| 第9ウェーブ | |
| 第10ウェーブ | |
| 第11ウェーブ | |
| 第12ウェーブ | |
| 第13ウェーブ | |
| 第14ウェーブ |
| 編成キャラ | ||||
|---|---|---|---|---|
キョンシー
|
ねねこ
|
もねこ
|
ボンパパ
|
くにお
|
洗脳ムキ
|
カンカン
|
飛脚
|
奥様
|
白フォノウ
|
| 発動にゃんコンボ | ||||
| 財布初期Lv【中】+【小】、初期所持金【中】、攻撃力【小】 | ||||
| にゃんこ砲 | ||||
| 鉄壁砲 | ||||
白フォノウが敵城に倒されると大幅にスコアが落ちます。白フォノウが殴られる前に次の敵を出現させて、都度衝撃波で敵城との距離を離し被弾を回避することが大切です。
| 編成キャラ | ||||
|---|---|---|---|---|
キョンシー
50+80 |
ボンパパ
|
ディアボ
|
大狂乱天空
|
くにお
|
飛脚
50 |
奥様
50+39 |
アイウォルツ
50 |
- | - |
| 発動にゃんコンボ | ||||
| 財布初期Lv【中】+【小】、資金UP【小】、攻撃力【中】 | ||||
| にゃんこ砲 | ||||
| 鉄壁砲 | ||||
| 本能 | ||||
| キョンシー:ステ強化3種LvMAX 奥様:渾身の一撃、ステ強化2種LvMAX |
||||
キョンシー、飛脚、奥様、アイウォルツで戦います。
| 編成キャラ | ||||
|---|---|---|---|---|
ねねこ
|
もねこ
|
ディアボ
|
大狂乱天空
|
くにお
|
キョンシー
50+80 |
飛脚
50 |
ヒットマン
50 |
奥様
50+39 |
- |
| 発動にゃんコンボ | ||||
| 財布初期Lv【中】攻撃力【中】+【小】 | ||||
| にゃんこ砲 | ||||
| 鉄壁砲 | ||||
| 本能 | ||||
| キョンシー:ステ強化3種LvMAX 奥様:渾身の一撃、ステ強化2種LvMAX |
||||
下段4キャラで戦います。基本はキョンシー、飛脚、奥様を生産し、ナカイくんが出現する第6ウェーブ辺りからヒットマンも本格的に出します。
※2/28時点で暫定順位5%
| 編成キャラ | ||||
|---|---|---|---|---|
キョンシー
50+80 |
ちびドラ
50+60 |
ディアボ
|
大狂乱天空
|
くにお
|
飛脚
50 |
奥様
50+39 |
- | - | - |
| 発動にゃんコンボ | ||||
| 財布初期Lv【中】攻撃力【中】+【小】 | ||||
| にゃんこ砲 | ||||
| 鉄壁砲 | ||||
| 本能 | ||||
| キョンシー:ステ強化3種LvMAX 奥様:渾身の一撃、ステ強化2種LvMAX ちびドラ:全解放LvMAX |
||||
パーティ2と似たような編成です。使うのはキョンシー、ちびドラ、飛脚、奥様の4体です。ちびドラは出しすぎると金欠になるため、1~2体程度に抑えます。
※動画ではムース入ってますが使っていません
| ☆編成のコツ☆ |
|---|
|
|
| ☆立ち回りのコツ☆ |
|
|
敵撃破でスコアが上がるため、超ランキングの間【射程注意大会】では広範囲を叩くことができ、敵処理能力が高い遠方範囲や波動アタッカーの適正が高いです。
また敵城にダメージを与えられる他、一定時間判定が場に残る関係上後続の敵を叩きやすい烈波アタッカーも強力です。
生産性と移動速度に優れた壁は、前線維持だけでなく敵城の攻撃誘発にも役立ちます。
敵を倒した時にお金が増えないので、財布コンボを積んで資金供給スピードを早めましょう。+資金コンボも積んで初動を早めるのもありです。
レアや激レア等の小型アタッカー軸に戦う場合は、生産数が増えることで総火力を伸ばせる生産性コンボも強力です。
生産性に乏しい大型キャラ中心の場合は、攻撃力コンボで火力を向上させ単体パワーを上げるとスコアが上がりやすいです。
にゃんこ砲は敵の行動を阻害してまとめて粉砕するチャンスを作りやすい、スロウ砲や鉄壁砲がおすすめです。特に鉄壁砲は、敵城の攻撃誘発に使える点も本ステージでは便利です。
超ランキングの間【射程注意大会】の敵城は高火力な上に射程が長く、キャラがまとめて瞬殺されやすいです。そのため、ウェーブ移行時の衝撃波発生タイミングを調整して極力攻撃を避けましょう。
通常ステージと同じ感覚でキャラを生産すると、金欠による火力不足で敵の処理に手間取ったり、タイミング調整が上手くいかず敵城の攻撃を避けることが難しくなります。どこでどのキャラをどの程度出すかは、各自試行回数を重ねて調整が必要です。
序盤は出現する敵の倍率が低く弱いため、開幕からしばらく壁の生産は緩くて大丈夫です。
| キャラ | 備考 |
|---|---|
白フォノウ
|
距離変化遠方で超広範囲を叩ける+超ダメもあり高火力 |
黒ダル
|
遠方+超ダメで処理能力◯。わざと被弾して火力UPモードに入りたい。 |
黒キャス
|
持続時間の長い烈波が優秀 |
シラス
|
渾身の一撃+体力低下で火力UPで超絶火力。攻撃を当てる工夫は必要 |
ガネーシャ
|
奥まで届く遠方+体力低下で火力UP特性が◯ |
デスピエロ
|
敵城特攻が強力。立ち回りに工夫が必要 |
アイウォルツ
|
渾身の一撃+波動で上振れを狙える。また、確定生き残りで敵城の攻撃も1回耐えられる |
洗脳ムキ
|
持続時間の長い烈波が優秀 |
大狂乱ムキ
|
波動で広範囲を叩ける |
奥様
|
遠方+高火力で処理能力が高い。渾身の一撃の本能解放推奨 |
カンカン
|
単発火力+移動速度に優れる |
エクスプレス
|
単発火力+移動速度に優れる。また衝撃波を利用したカウンターでスコアアップを狙える |
飛脚
|
超ダメがイノシャシに刺さる。遠方+純粋な火力が高いのも◯ |
ゼリー
|
高火力長射程波動が強烈。短射程なイノシャシなどを起点にしたい |
ヒットマン
|
超ダメがナカイくんやクマ先生に刺さる。遠方なのも◯ |
| キャラ | 備考 |
|---|---|
キョンシー
|
足が速い+生き残りで敵城の攻撃を1回は耐えられる。攻撃力コンボ要員にもなる。 |
大狂乱モヒ
|
低コストで量産可能+足が速い |
大狂乱ゴム
|
低コストで量産可能+足が速い |
| スコア | 暫定順位 |
|---|---|
| 17万8289 | 4% |
| 14万後半? | 10% |
X(旧Twitter)を見た感じだと、上位10%のボーダーは14万点後半辺りと推測されます。
上位10%以内を目指すのであれば、第13ウェーブ(3体目のイノシャシ出現)に到達or乗り越える事を目標にしましょう。
※目安獲得スコアは該当のウェーブを超えた時の大まかなスコア
| ウェーブ数 | 目安獲得スコア |
|---|---|
| 第3ウェーブ | 約1万点 |
| 第6ウェーブ | 約3万点 |
| 第7ウェーブ | 約5万点 |
| 第8ウェーブ | 約7.5万点 |
| 第9ウェーブ | 約9万点 |
| 第10ウェーブ | 約10~11万点 |
| 第11ウェーブ | 約12~14万点 |
| 第12ウェーブ | 約14~15万点 |
| 第13ウェーブ | 約15~16万点 |
| 第14ウェーブ | 約18万点 |
| 報酬区分 | 称号 | 報酬 |
|---|---|---|
| 1%~10% | 伝説 |
|
| 11%~20% | 免許皆伝 |
|
| 21%~30% | 道場主 |
|
| 31%~40% | 師範 |
|
| 41%~50% | 黒帯 |
|
| 51%~75% | 白帯 |
|
| 76%~100% | 入門者 |
|
超ランキングの間【射程注意大会】の報酬は、タイトル画面の受信BOXから受け取れます。報酬は1ヶ月以内に受け取らないと貰えないので注意です。
超ランキングの間【射程注意大会】は、2024/2/26(月)11:00 ~ 3/11(月)10:59まで開催されています。
超ランキングの間【射程注意大会】は、日本編第1章クリアで出現します。
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|---|---|
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