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にゃんこ大戦争における、極ランキングの間【闘争本能大会】の攻略記事です。攻略編成やおすすめキャラ、ハイスコアを取るコツ、報酬などをまとめています。
| 開催期間 | 2026/5/16(土)11:00 ~ 6/1(月)10:59まで |
|---|
| 使用キャラとレベル | ||||
|---|---|---|---|---|
極上
Lv50+69 |
カンカン
Lv50+57 |
サンディア
Lv60 |
シャドウ
Lv60 |
学生
|
白ルナ
Lv60 |
パイパイ
Lv50 |
覚醒ムート
Lv50 |
シーガレオン
Lv60 |
コンボーイズ
Lv50 |
| コンボ | チャージ速度【小】 | |||
| にゃんこ砲 | 【主砲】エンジェル砲 【装飾】呪い砲 【土台】水鉄砲 |
|||
| 本能 超本能 本能玉 |
||||
超ダメージ持ちのアタッカーでダッフンデッドやアカンゾウを倒し、ダッフンデッドの出現にはエンジェル砲が間に合うようにコンボを組み込んだ編成です。
| 今回のスコアボーナス |
|---|
|
超ダメージ ※キャラクターの持つ対象属性の数が少ないほどスコアアップ |
| 対象属性数 | 加点スコア |
|---|---|
| 1属性 | 1500点 |
| 2属性 | 750点 |
| 3属性 | 500点 |
| 4属性 | 375点 |
| 5属性 | 300点 |
| 6属性 | 250点 |
| 7属性 | 214点 |
| 8属性 | 187点 |
| 9属性 | 166点 |
| 10属性 | 150点 |
| 出現する敵一覧 | ||
|---|---|---|
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※開幕を第1ウェーブとし、以降ボス出現時の衝撃波が発生するたび、第2、第3ウェーブと定義。確認できている範囲のみ掲載。
| 敵の名前 | 出現タイミング |
|---|---|
| 第1ウェーブ(時間経過で出現) | |
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約7秒経過時に1体出現 約10~13秒経過するたびに再出現 (合計2体) 約33秒経過時に1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計2体) 約83秒経過時に1体出現 約13秒経過するたびに再出現 (合計3体) |
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約10秒経過時に1体出現 約17秒経過するたびに再出現 (合計2体) 約23秒経過時に1体出現 約33秒経過時に1体出現 約153秒経過時に1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
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約17秒経過時に1体出現 約50秒経過時に1体出現 約160秒経過時に1体出現 約13秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
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約60秒経過時に1体出現 約100秒経過時に1体出現 約133秒経過時に1体出現 |
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約113秒経過時に1体出現 |
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約140秒経過時に1体出現 |
| 第2ウェーブ(城への蓄積ダメージ約5万で出現) | |
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蓄積ダメージ約5万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約5万で1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
| 第3ウェーブ(城への蓄積ダメージ約10万で出現) | |
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蓄積ダメージ約10万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約10万で1体出現 約7秒経過するたびに再出現 (合計3体) |
| 第4ウェーブ(城への蓄積ダメージ約20万で出現) | |
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蓄積ダメージ約20万で1体出現 |
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|
蓄積ダメージ約20万で1体出現 |
| 第5ウェーブ(城への蓄積ダメージ約40万で出現) | |
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蓄積ダメージ約40万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約40万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約40万で1体出現 約7秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
| 第6ウェーブ(城への蓄積ダメージ約70万で出現) | |
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蓄積ダメージ約70万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約70万で1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
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蓄積ダメージ約70万で1体出現 約7秒経過するたびに再出現 (合計3体) |
| 第7ウェーブ(城への蓄積ダメージ約100万で出現) | |
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蓄積ダメージ約100万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約100万で1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
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蓄積ダメージ約100万で1体出現 |
| 第8ウェーブ(城への蓄積ダメージ約130万で出現) | |
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蓄積ダメージ約130万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約130万で1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
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蓄積ダメージ約130万で1体出現 約7秒経過するたびに再出現 (合計3体) |
| 第9ウェーブ(城への蓄積ダメージ約160万で出現) | |
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|
蓄積ダメージ約160万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約160万で1体出現 |
今回の極ランキングの間は敵が非常に強く、量産キャラ+スコアボーナスを使った稼ぎの難易度がやや高いです。基本的にはスコアボーナス対象である超ダメ持ちの大型対赤、ゾンビアタッカーを連れていきましょう。
アカンゾウが100%爆波でこちらのキャラにまとめてダメージを与えてきます。体力が高く迅速な撃破がやや難しく、キャラ次第では近寄ることも困難な場合があるため、使うキャラ次第では極上やエマなどの攻撃力ダウン妨害で火力を下げましょう。
ダッフンデッド、クマンケンの潜伏はできるだけエンジェル砲で阻止したいです。特にKB数1のダッフンデッドは主力の裏に回られたり、パーティ内部に出てこられると対処が厳しくなりやすいため、潜伏阻止の最優先候補です。
| キャラ | 対応属性/役割/備考 |
|---|---|
シーガレオン
|
古代種以外は超ダメ+高い単発火力で一気に体力を削れる他、アカンゾウの攻撃を受けながらでも無理矢理攻撃を叩き込める。攻撃無効の本能を解放して生存性伸ばすのが効果的 |
サンディア
|
アカンゾウの早期処理に役立つ。超ダメでスコアボーナスも稼げる。攻撃力妨害でアカンゾウの火力を下げ、サンディアの攻撃をサポートしながら使おう |
パイパイ
|
アカンゾウの早期処理に役立つ。超打たれ強いで被ダメをカットできるため、爆波を受けながらでも無理矢理殴れる |
レイカ
|
ダッフンデッド、クマンケンなどゾンビ処理に貢献 |
シャドウ
|
ダッフンデッド、クマンケンなどゾンビ処理に貢献 |
ヴンダー
|
ダッフンデッド、クマンケンなどゾンビ処理に貢献 |
アルまど
|
ダッフンデッド、クマンケンなどゾンビ処理に貢献 |
飛脚
|
量産軸でスコアボーナス利用して稼ぐ時オススメ |
村長
|
量産軸でスコアボーナス利用して稼ぐ時オススメ |
覚醒ムート
|
序盤の素早い開拓に使える |
| キャラ | 対応属性/役割/備考 |
|---|---|
白ルナ
|
アカンゾウ以外の全敵を止めて仲間をサポートする |
ゼログラ
|
効果時間の長い停止妨害が量産軸編成と相性◯ |
コンボーイズ
|
|
エマ
|
全敵の火力を下げてサンディアなどKB数が多いキャラの攻撃サポート、仲間の全体的な場持ち向上に貢献 |
| キャラ | 対応属性/備考 |
|---|---|
黒ルーノ
|
全敵に壁として使える他、精霊でお金稼ぎもできる |
極上
|
妨害でアカンゾウの火力を下げつつ前線維持に貢献 |
| 報酬区分 | 称号 | 報酬 |
|---|---|---|
| 1%~10% | 伝説 |
|
| 11%~30% | 免許皆伝 |
|
| 31%~60% | 道場主 |
|
| 61%~100% | 師範 |
|
| 排出される本能玉 | ||
|---|---|---|
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報酬はタイトル画面の受信BOXから受け取れます。受取期限が1ヶ月なので受け取り忘れに注意です。

極ランキングの間は、真レジェンドストーリー「真伝説のはじまり」をクリアすると解放されます。
| 制限時間 | 3分 |
|---|---|
| 消費統率力 | 10 |
| 仕様 | ・敵城は攻撃を行わない ・敵を倒すとお金が増える ・敵を倒すとスコアが増える ・条件達成でスコアを獲得できるスコアボーナスが設定(開催毎に条件が変更) |
| 報酬 | 最終的な順位に応じてふしぎな宝箱が貰える (限定本能玉が排出) |

極ランキングの間は、より高いスコアを目指して他ユーザーと順位を競い合うイベントです。普通のステージとはもちろん、同じランキング形式のステージとも異なる独自の仕様があります。

通常のランキングの間では高火力な敵城の攻撃に注意する必要がありますが、極ランキングの間に出現する敵城は攻撃してきません。敵城を気にする必要がないのである意味戦いやすいです。

通常のランキングの間とは異なり、極ランキングの間では敵を倒した際お金を入手できます。敵の数が多いこともあり資金面は潤沢で、資金消費の激しいキャラや大型キャラも難なく生産することが可能です。

敵を倒したり、後述するスコアボーナスの条件を達成すると画面上部にあるスコアが増えていきます。
| スコアボーナス一例 |
|---|
| ・敵の攻撃力をダウンする ・敵の動きを遅くする ・波動攻撃でダメージを与える |
極ランキングの間では、特定の条件を満たすと追加でスコアを獲得できるスコアボーナスが設定されています。スコアボーナスは開催毎に内容が変化します。
現在のスコアボーナスの内容は、ステージ選択画面左下のボタンを押すと確認できます。

スコアボーナスは条件を満たせば何度も獲得できます。「敵の攻撃力をダウンする」など味方側の行動が条件指定されている場合、手数の多い範囲攻撃キャラなどを使えば短時間で一気にスコアを伸ばせます。

「敵の攻撃力をダウンする」や「敵の動きを遅くする」など一部のスコアボーナスは、該当キャラが持つ対象属性の数によって獲得スコアが変動します。対象属性の数が少ないほど高いスコアを獲得でき、多いほど低くなります。
本能によって追加された属性はスコア計算時にカウントされません。たとえば本能で浮き+天使の2属性対応になるネコ法師の場合、対象属性の数は1として扱われます。
※例:スコアボーナスが「攻撃力ダウン」の場合
| キャラ一例 | 妨害の対象属性数/解説 |
|---|---|
ウォッシュ
|
1属性 エイリアン1属性対応なので最大スコア獲得 |
法師
|
2属性(素1属性+本能で1属性追加) 浮き+天使の2属性だが、天使は本能なので1属性としてカウントされ最大スコア獲得 |
マモラン
|
10属性 全敵対応なのでどの敵からもスコアボーナスを得られるが、上記と比較して獲得スコアは少なくなる |
極ランキングの間【闘争本能大会】の開催期間は、2026/5/16(土)11:00 ~ 6/1(月)10:59までです。
| 開催期間 (スコアボーナス) |
報酬本能玉 |
|---|---|
| 【第9回】 2026/5/16~6/1 (超ダメージ) |
・烈波ダメージ耐性 ・撃破時攻撃力アップ ・生産コスト割引 ・超生命体特効 ・古代の呪い耐性 ・真レジェンドストーリー強化 |
| 【第8回】 2026/4/16~5/1 (めっぽう強い・防) |
・1回烈波カウンター ・キャッシュバック ・全攻撃無効 ・ふっとばし耐性 ・レジェンドストーリー強化 ・動きを遅くする耐性 |
| 【第7回】 2026/2/16~3/1 (ふっとばす) |
・デス小烈波 ・生産時間短縮 ・生産コスト割引 ・超生命体特効 ・動きを遅くする耐性 ・古代の呪い耐性 |
| 【第6回】 2026/1/16~2/1 (動きを遅くする) |
・爆波ダメージ耐性 ・全攻撃無効 ・撃破時攻撃力アップ ・動きを止める耐性 ・ふっとばし耐性 ・レジェンドストーリー強化 |
| 【第5回】 2025/12/16~2026/1/1 (超ダメージ) |
・初回撃破時お金アップ ・キャッシュバック ・毒撃ダメージ耐性 ・古代の呪い耐性 ・真レジェンドストーリー強化 ・攻撃力ダウン耐性 |
| 【第4回】 2025/11/16~12/1 (動きを止める) |
・烈波ダメージ耐性 ・生産コスト割引 ・波動ダメージ耐性 ・レジェンドストーリー強化 ・超生命体特効 ・動きを遅くする耐性 |
| 【第3回】 2025/9/16~10/1 (めっぽう強い) |
・動きを止める耐性 ・攻撃力ダウン耐性 ・ふっとばし耐性 ・生産時間短縮 ・1回烈波カウンター ・撃破時攻撃力アップ |
| 【第2回】 2025/7/16~8/1 (ふっとばす) |
・にゃんこ砲チャージ ・毒撃ダメージ耐性 ・全攻撃無効 ・動きを遅くする耐性 ・古代の呪い耐性 ・真レジェンドストーリー強化 |
| 【第1回】 2025/4/16~5/1 (動きを止める) |
・デス小烈波 ・波動ダメージ耐性 ・キャッシュバック ・ふっとばし耐性 ・レジェンドストーリー強化 ・超生命体特効 |
【メインアカ】
ランク33884
既存ステージ全クリ
にゃんこメダル全取得
グランドアビス100層までクリア
プラチナ勲章(11)
【サブアカ】
ランク5386
ストーリー(ゾンビ襲来以外済)
旧レジェ(星1全クリア)
真レジェ(深淵を覗く者「かわいい壁画」まで)
【推しキャラ】
来光の女神シリウス
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