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にゃんこ大戦争における、極ランキングの間【闘争本能大会】の攻略記事です。攻略編成やおすすめキャラ、ハイスコアを取るコツ、報酬などをまとめています。
| 開催期間 | 2025/12/16(火)11:00 ~ 2026/1/1(木)10:59まで |
|---|
| 編成キャラ | ||||
|---|---|---|---|---|
金次郎
|
近衛兵
|
かさじぞう
|
漂流記
|
チュンチュン
|
| 50 | 50 | 60 | 50+53 | |
チャッソ
|
真田
|
白ルナ
|
カンナ
|
黒キャス
|
| 50+5 | 60+1 | 55 | 60 | 60 |
| 発動にゃんコンボ | ||||
| なし | ||||
| にゃんこ砲 | ||||
| 主砲:鉄壁砲、土台:鉄壁砲、装飾:エンジェル砲 | ||||
| 本能 | ||||
| 漂流記:停止、ワープ無効 本能玉:ダメージ軽減エ【S】 かさじぞう:呪い無効、攻撃力 真田:全解放 本能玉:超ダメージ黒【S】 カンナ:全解放 本能玉:超ダメージ黒【S】 |
||||
超ダメ持ちの量産キャラ軸にハイスコアを狙う編成です。1体目のクロコックスは黒キャスやカンナ、真田ではめて早めに倒し、2体目のパラサイトブンブンを軸にスコアを稼ぎます。
| 編成キャラ | ||||
|---|---|---|---|---|
大狂乱ゴム
|
カンカン
|
近衛兵
|
ネコ海王
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ちびカヲル
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| 50 | 50+30 | 50 | 1+20 | 50 |
チャッソ
|
かさじぞう
|
ネコ乱馬
|
メララ
|
トリクシー
|
| 50+1 | 60 | 50 | 60 | 50 |
| 発動にゃんコンボ | ||||
| なし | ||||
| にゃんこ砲 | ||||
| 主砲:かみなり砲、土台:にゃんこ砲、装飾:ブレイク砲 | ||||
| 本能 | ||||
| カンカン:全解放 かさじぞう:全解放 |
||||
超ダメ持ちの量産キャラ軸にハイスコアを狙う編成です。短射程なキャラが多くそのままだと攻撃しにくいので、かみなり砲や停止妨害持ちのトリクシーでサポートして攻撃チャンスを作ります。
※カヲルが第2形態なのはただのミス

| 今回のスコアボーナス |
|---|
|
超ダメージ ※キャラクターの持つ対象属性の数が少ないほどスコアアップ |
| 対象属性数 | 加点スコア |
|---|---|
| 1属性 | 1500点 |
| 2属性 | 750点 |
| 3属性 | 500点 |
| 4属性 | 375点 |
| 5属性 | 300点 |
| 6属性 | 250点 |
| 7属性 | 215点 |
| 8属性 | 187点 |
| 9属性 | 166点 |
| 10属性 | 150点 |
| 出現する敵一覧 | ||
|---|---|---|
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※開幕を第1ウェーブとし、以降ボス出現時の衝撃波が発生するたび、第2、第3ウェーブと定義。確認できている範囲のみ掲載。
| 敵の名前 | 出現タイミング |
|---|---|
| 第1ウェーブ(時間経過で出現) | |
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約7秒経過時に1体出現 約10~13秒経過するたびに再出現 (合計2体) 約10秒経過時に1体出現 約16秒経過するたびに再出現 (合計2体) 約33秒経過時に1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
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約16秒経過時に1体出現 約50秒経過時に1体出現 約160秒経過時に1体出現 約13秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
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約33秒経過時に1体出現 約17秒経過するたびに再出現 (合計3体) 約140秒経過時に1体出現 約17秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
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約60秒経過時に1体出現 約133秒経過時に2体出現 |
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約100秒経過時に1体出現 |
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約113秒経過時に1体出現 |
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約140秒経過時に1体出現 |
| 第2ウェーブ(城への蓄積ダメージ約5万~出現) | |
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蓄積ダメージ約5万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約5万で1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
| 第3ウェーブ(城への蓄積ダメージ約10万~出現) | |
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蓄積ダメージ約10万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約10万で1体出現 約7秒経過するたびに再出現 (合計3体) |
| 第4ウェーブ(城への蓄積ダメージ約20万~出現) | |
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蓄積ダメージ約20万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約20万で1体出現 |
| 第5ウェーブ(城への蓄積ダメージ約40万~出現) | |
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蓄積ダメージ約40万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約40万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約40万で1体出現 約7秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
| 第6ウェーブ(城への蓄積ダメージ約70万~出現) | |
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|
蓄積ダメージ約70万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約70万で1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
| 第7ウェーブ(城への蓄積ダメージ約100万~出現) | |
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蓄積ダメージ約100万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約100万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約100万で1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
| 第8ウェーブ(城への蓄積ダメージ約130万~出現) | |
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蓄積ダメージ約130万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約130万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約130万で1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計3体) |
| 第10ウェーブ(城への蓄積ダメージ約160万~出現) | |
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蓄積ダメージ約160万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約160万で1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計4体) |
| 第11ウェーブ(城への蓄積ダメージ約200万~出現) | |
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蓄積ダメージ約200万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約200万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約200万で1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計3体) |

今回の極ランキングの間は、超ダメージのスコアボーナスを利用することで比較的簡単に高いスコアを取れます。黒い敵、エイリアン、古代種、浮いてる敵のいずれかに超ダメージを持ち、手数も多い量産キャラを優先的に採用しましょう。

今回のステージに適性が高い量産キャラは射程が短いキャラが多く、射程と攻撃回転に優れた超町長、アンドロメダ長官に攻撃を潰されやすいです。そのため停止妨害持ちを1~2体編成して、攻撃チャンスを作って上げるのもオススメです。

遠方範囲攻撃+高火力な超牙獣クロコックス出現以降は、味方の消耗が激しくなりがちでスコアも稼ぎにくいです。コイツ参戦までに粗方スコアを稼いだほうがよいでしょう。
黒キャスやカンナ等の超牙獣クロコックスに妨害や火力が刺さるキャラを複数体所持している場合は、1体目のクロコックスを早めに倒して2体目のパラサイトブンブンでスコアを稼ぐと更に伸びやすくなります。
| キャラ | 対応属性/備考 |
|---|---|
カンナ
|
黒い敵に超ダメ。超獣特効持ちでクロコックスの攻撃をある程度耐える |
かさじぞう
|
黒い敵に超ダメ。早期排除〜スコア稼ぎまで貢献。 |
真田
|
黒い敵に超ダメ。クロコックスの早期排除に役立つ。 |
メララ
|
エイリアンに超ダメ。出現する全エイリアンに射程勝ちしており、遠距離から安定して攻撃可能。やや火力が高すぎる |
チャッソ
|
エイリアン超ダメ。手数が非常に多くスコア稼ぎに貢献。射程はかなり短いが、打たれ強い+ワープ無効でエイリアンの攻撃には最低限の耐久あり。 |
ネコ乱馬
|
浮いてる敵に超ダメ。手数が多く超町長、パラサイトブンブンでスコア稼ぎを狙える |
近衛兵
|
黒い敵以外には全て超ダメが刺さる。圧倒的な手数でスコアを稼ぎやすい |
ネコ海王
|
黒+浮きに超ダメ。手数が多め+低火力なので敵を残しつつスコアを稼ぎやすい |
キリン姫
|
黒に超ダメ。手数が多め+低火力なので敵を残しつつスコアを稼ぎやすい |
| キャラ | 備考 |
|---|---|
トリクシー
|
超町長、パラサイトブンブンやアンドロメダ長官の動きを止めて、近衛兵など短射程アタッカーが攻撃する隙を作るのに役立つ |
白ルナ
|
超町長、パラサイトブンブンやアンドロメダ長官の動きをまとめて止めて短射程アタッカーの接近を助ける |
黒キャス
|
アンドロメダ長官のワープやクロコックスの攻撃力ダウンの影響を受けにくくなる |
ギガボルト
|
パラサイトブンブンやアンドロメダ長官の動きを止めて、近衛兵など短射程アタッカーが攻撃する隙を作るのに役立つ |
漂流記
|
パラサイトブンブンやアンドロメダ長官の動きを止めて、近衛兵など短射程アタッカーが攻撃する隙を作るのに役立つ |
ドロン
|
超町長の動きを長時間止めて攻撃チャンス作りに使える |
| キャラ | 備考 |
|---|---|
大狂乱ゴム
|
移動速度が速く多少耐久力がある |
キョンシー
|
移動速度が速く、必ず1回生き残れる |
にぎり
|
移動速度が速く耐久力もある |
金次郎
|
黒+エイリアンに打たれ強く、移動速度も速い安定壁 |
| 報酬区分 | 称号 | 報酬 |
|---|---|---|
| 1%~10% | 伝説 |
|
| 11%~30% | 免許皆伝 |
|
| 31%~60% | 道場主 |
|
| 61%~100% | 師範 |
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| 排出される本能玉 | ||
|---|---|---|
|
初回撃破時お金アップ NEW |
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報酬はタイトル画面の受信BOXから受け取れます。受取期限が1ヶ月なので受け取り忘れに注意です。

極ランキングの間は、真レジェンドストーリー「真伝説のはじまり」をクリアすると解放されます。
| 制限時間 | 3分 |
|---|---|
| 消費統率力 | 10 |
| 仕様 | ・敵城は攻撃を行わない ・敵を倒すとお金が増える ・敵を倒すとスコアが増える ・条件達成でスコアを獲得できるスコアボーナスが設定(開催毎に条件が変更) |
| 報酬 | 最終的な順位に応じてふしぎな宝箱が貰える (限定本能玉が排出) |

極ランキングの間は、より高いスコアを目指して他ユーザーと順位を競い合うイベントです。普通のステージとはもちろん、同じランキング形式のステージとも異なる独自の仕様があります。

通常のランキングの間では高火力な敵城の攻撃に注意する必要がありますが、極ランキングの間に出現する敵城は攻撃してきません。敵城を気にする必要がないのである意味戦いやすいです。

通常のランキングの間とは異なり、極ランキングの間では敵を倒した際お金を入手できます。敵の数が多いこともあり資金面は潤沢で、資金消費の激しいキャラや大型キャラも難なく生産することが可能です。

敵を倒したり、後述するスコアボーナスの条件を達成すると画面上部にあるスコアが増えていきます。
| スコアボーナス一例 |
|---|
| ・敵の攻撃力をダウンする ・敵の動きを遅くする ・波動攻撃でダメージを与える |
極ランキングの間では、特定の条件を満たすと追加でスコアを獲得できるスコアボーナスが設定されています。スコアボーナスは開催毎に内容が変化します。
現在のスコアボーナスの内容は、ステージ選択画面左下のボタンを押すと確認できます。

スコアボーナスは条件を満たせば何度も獲得できます。「敵の攻撃力をダウンする」など味方側の行動が条件指定されている場合、手数の多い範囲攻撃キャラなどを使えば短時間で一気にスコアを伸ばせます。

「敵の攻撃力をダウンする」や「敵の動きを遅くする」など一部のスコアボーナスは、該当キャラが持つ対象属性の数によって獲得スコアが変動します。対象属性の数が少ないほど高いスコアを獲得でき、多いほど低くなります。
本能によって追加された属性はスコア計算時にカウントされません。たとえば本能で浮き+天使の2属性対応になるネコ法師の場合、対象属性の数は1として扱われます。
※例:スコアボーナスが「攻撃力ダウン」の場合
| キャラ一例 | 妨害の対象属性数/解説 |
|---|---|
ウォッシュ
|
1属性 エイリアン1属性対応なので最大スコア獲得 |
法師
|
2属性(素1属性+本能で1属性追加) 浮き+天使の2属性だが、天使は本能なので1属性としてカウントされ最大スコア獲得 |
マモラン
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10属性 全敵対応なのでどの敵からもスコアボーナスを得られるが、上記と比較して獲得スコアは少なくなる |
極ランキングの間【闘争本能大会】の開催期間は、2025/12/16(火)11:00 ~ 2026/1/1(木)10:59までです。
【メインアカ】
ランク32400
既存ステージ全クリ
にゃんこメダル全取得
グランドアビス100層までクリア
プラチナ勲章(11)
【サブアカ】
ランク5120
ストーリー(ゾンビ襲来以外済)
旧レジェ(星1全クリア)
真レジェ(まんぷく広場「アヒージョ高原」まで)
【推しキャラ】
来光の女神シリウス
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