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★極ランキングの間【闘争本能大会】
★2つのアンケート開催中!皆の投票お待ちしてます
| 開催期間 | 2026/2/16(月)11:00 ~ 3/1(日)10:59まで |
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| 使用キャラとレベル | ||||
|---|---|---|---|---|
キョンシー
Lv50 |
カンカン
Lv50+56 |
かさじぞう
Lv60 |
ちびドラ
Lv50+60 |
ハヤブサ
Lv60 |
白ルナ
Lv60 |
覚醒ムート
Lv50 |
イザナギ
Lv50+1 |
白フォノウ
Lv60+1 |
サキ
Lv53 |
| コンボ | 攻撃力【小】 | |||
| にゃんこ砲 | 【主砲】かみなり砲 【装飾】水鉄砲 【土台】ブレイク砲 |
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| 本能 超本能 |
【本能玉】攻撃無効B
【本能玉】烈波カウンターB 【本能玉】烈波耐性A 【本能玉】ダメージ増加【悪】S 【本能玉】めっぽう強い【悪】S、呪い耐性A 【本能玉】攻撃力上昇A 【本能玉】めっぽう強い【古】S |
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悪魔とエイリアン、古代種に火力と停止妨害を詰め込んだ安定重視の編成です。
| 今回のスコアボーナス |
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ふっとばす ※キャラクターの持つ対象属性の数が少ないほどスコアアップ |
| 対象属性数 | 加点スコア |
|---|---|
| 1属性 | 2000点 |
| 2属性 | 1000点 |
| 3属性 | 666点 |
| 4属性 | 500点 |
| 5属性 | 400点 |
| 6属性 | 333点 |
| 7属性 | 285点 |
| 8属性 | 250点 |
| 9属性 | 222点 |
| 10属性 | 200点 |
| 出現する敵一覧 | ||
|---|---|---|
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※開幕を第1ウェーブとし、以降ボス出現時の衝撃波が発生するたび、第2、第3ウェーブと定義。確認できている範囲のみ掲載。
| 敵の名前 | 出現タイミング |
|---|---|
| 第1ウェーブ(時間経過で出現) | |
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約7秒経過時に1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計2体) 約23秒経過時に1体出現 約83秒経過時に1体出現 約133秒経過時に1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
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約10秒経過時に1体出現 約50秒経過時に1体出現 約100秒経過時に1体出現 約13秒経過するたびに再出現 (合計2体) 約133秒経過時に1体出現 約13秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
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約23秒経過時に1体出現 約60秒経過時に1体出現 約13秒経過するたびに再出現 (合計2体) 約140秒経過時に1体出現 約13秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
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約33秒経過時に1体出現 約100秒経過時に1体出現 |
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約60秒経過時に1体出現 約160秒経過時に1体出現 |
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約83秒経過時に1体出現 約13秒経過するたびに再出現 (合計2体) 約153秒経過時に1体出現 約17秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
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約113秒経過時に1体出現 |
| 第2ウェーブ(城への蓄積ダメージ約5万~出現) | |
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蓄積ダメージ約5万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約5万で1体出現 約2~6秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
| 第3ウェーブ(城への蓄積ダメージ約10万~出現) | |
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蓄積ダメージ約10万で1体出現 蓄積ダメージ約11万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約10万で1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
| 第4ウェーブ(城への蓄積ダメージ約20万~出現) | |
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蓄積ダメージ約20万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約20万で1体出現 約13~17秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
| 第5ウェーブ(城への蓄積ダメージ約40万~出現) | |
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蓄積ダメージ約40万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約40万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約40万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約40万で1体出現 |
| 第6ウェーブ(城への蓄積ダメージ約70万~出現) | |
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蓄積ダメージ約70万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約70万で1体出現 約13秒経過するたびに再出現 (合計3体) |
| 第7ウェーブ(城への蓄積ダメージ約100万~出現) | |
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蓄積ダメージ約100万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約100万で1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計3体) |
| 第8ウェーブ(城への蓄積ダメージ約130万~出現) | |
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蓄積ダメージ約130万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約130万で3体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
| 第10ウェーブ(城への蓄積ダメージ約160万~出現) | |
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蓄積ダメージ約160万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約160万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約160万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約160万で1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計2体) |
| 第11ウェーブ(城への蓄積ダメージ約200万~出現) | |
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蓄積ダメージ約200万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約200万で1体出現 約13秒経過するたびに再出現 (合計3体) |
| 第12ウェーブ(城への蓄積ダメージ約250万~出現) | |
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蓄積ダメージ約250万で1体出現 |
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蓄積ダメージ約250万で1体出現 約10秒経過するたびに再出現 (合計3体) |
今回の極ランキングの間はふっとばしがスコアボーナスですが、敵の射程が長く量産できるふっとばし妨害持ちが一掃されやすいため、火力と停止妨害重視で編成しましょう。
時間経過や城へのダメージ連動で出現する超甲獣シザーレックスが最も厄介なため、懐に潜り込んで頻繁に付与できるエイリアンに停止妨害持ちを編成するとスコアを稼ぎやすくなります。
超甲獣シザーレックスを早く倒すには超獣に体力面火力面共に優れる超獣特効持ちを編成するとよいです。
| キャラ | 対応属性/備考 |
|---|---|
イザナギ
おすすめ |
属性持ち極ダメで早めに処理したい長射程の敵を素早く処理してくれる |
白フォノウ
おすすめ |
長射程超ダメージアタッカーとして安定して手前から奥まで敵を処理してくれる |
白ルナ
おすすめ |
めっぽう強い+爆波持ちでエイリアンと古代種を一掃してくれる |
ハヤブサ
超本能 おすすめ |
遠方範囲攻撃+めっぽう強い持ちで悪魔の処理に優れる |
サキ
本能 おすすめ |
長射程のエイリアンや古代種に高火力が刺さりやすい |
かさじぞう
本能 |
生き残り+量産可能アタッカーとして前線の敵の処理に優れる |
ベビー
|
高火力な波動により前線の開拓に優れる |
メラフェ
|
エイリアンに高火力を叩き込めて耐久面でも優れるため、特にシザーレックスに刺さりやすい |
ダイゴロー
本能 |
|
カンカン
おすすめ |
量産可能なうえ高火力で倒すとお金2倍もあるため初動を早めるために必須のアタッカー |
飛脚
|
量産可能な足の速い超獣特効持ちアタッカーでシザーレックスに刺さる |
ウリル
|
悪魔と古代種の鈍足妨害を撒きつつ、超獣には火力面でも優秀なアタッカー |
ナーラ
|
古代種めっ強持ちや超獣特効でオールドリーやシザーレックスに火力面で優れる |
イディ
|
他の妨害役で呪うか停止すればオールドリーを素早く処理するのに使える |
覚醒ムート
本能 |
爆波による攻撃と高火力で前線の開拓に使いやすい |
| キャラ | 備考 |
|---|---|
白ルナ
おすすめ |
停止+爆波攻撃で前線が大きく安定する |
黒フォノウ
|
長射程から常に広範囲に鈍足を叩き込めて前線が押されるのを防ぐ |
ルーノ
|
量産することで精霊によるふっとばしを頻繫に叩き込める |
黒キャス
|
オールドリーやシザーレックスを呪うことで鈍足妨害を殆ど受けなくなる |
ハヤブサ
超本能 おすすめ |
悪魔にふっとばし持ちで多少スコアボーナスを稼げる |
ジャック
|
高頻度の攻撃によりふっとばしによるスコアボーナスを稼げる |
ギガボルト
|
シザーレックスを停止することで前線の崩壊を防ぎやすくなる |
ウリル
おすすめ |
悪魔と古代種に鈍足妨害+呪いでオールドリーの突破力を削いでくれる |
漂流記
|
量産できるため停止妨害としてシザーレックスの懐に潜り込みやすい |
ドロン
|
オールドリーを停止させて高火力キャラで殴る戦法の際に使える |
| キャラ | 備考 |
|---|---|
マシン
超本能 |
ふっとばしと呪い無効を解放していれば前線が安定しやすくなる |
コーン
|
古代種と悪魔に対して打たれ強く前線維持が安定する |
ネコタマ号
|
シザーレックスや野生のわんこ出現時に前線が安定する |
ウォッシュ
|
シザーレックスや野生のわんこ出現時に前線が安定し、エイリアンには無類の硬さを発揮する |
大狂乱ゴム
|
移動速度が速く多少耐久力がある |
キョンシー
本能 |
移動速度が速く、必ず1回生き残れる |
にぎり
|
移動速度が速く耐久力もある |
| 報酬区分 | 称号 | 報酬 |
|---|---|---|
| 1%~10% | 伝説 |
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| 11%~30% | 免許皆伝 |
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| 31%~60% | 道場主 |
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| 61%~100% | 師範 |
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| 排出される本能玉 | ||
|---|---|---|
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報酬はタイトル画面の受信BOXから受け取れます。受取期限が1ヶ月なので受け取り忘れに注意です。

極ランキングの間は、真レジェンドストーリー「真伝説のはじまり」をクリアすると解放されます。
| 制限時間 | 3分 |
|---|---|
| 消費統率力 | 10 |
| 仕様 | ・敵城は攻撃を行わない ・敵を倒すとお金が増える ・敵を倒すとスコアが増える ・条件達成でスコアを獲得できるスコアボーナスが設定(開催毎に条件が変更) |
| 報酬 | 最終的な順位に応じてふしぎな宝箱が貰える (限定本能玉が排出) |

極ランキングの間は、より高いスコアを目指して他ユーザーと順位を競い合うイベントです。普通のステージとはもちろん、同じランキング形式のステージとも異なる独自の仕様があります。

通常のランキングの間では高火力な敵城の攻撃に注意する必要がありますが、極ランキングの間に出現する敵城は攻撃してきません。敵城を気にする必要がないのである意味戦いやすいです。

通常のランキングの間とは異なり、極ランキングの間では敵を倒した際お金を入手できます。敵の数が多いこともあり資金面は潤沢で、資金消費の激しいキャラや大型キャラも難なく生産することが可能です。

敵を倒したり、後述するスコアボーナスの条件を達成すると画面上部にあるスコアが増えていきます。
| スコアボーナス一例 |
|---|
| ・敵の攻撃力をダウンする ・敵の動きを遅くする ・波動攻撃でダメージを与える |
極ランキングの間では、特定の条件を満たすと追加でスコアを獲得できるスコアボーナスが設定されています。スコアボーナスは開催毎に内容が変化します。
現在のスコアボーナスの内容は、ステージ選択画面左下のボタンを押すと確認できます。

スコアボーナスは条件を満たせば何度も獲得できます。「敵の攻撃力をダウンする」など味方側の行動が条件指定されている場合、手数の多い範囲攻撃キャラなどを使えば短時間で一気にスコアを伸ばせます。

「敵の攻撃力をダウンする」や「敵の動きを遅くする」など一部のスコアボーナスは、該当キャラが持つ対象属性の数によって獲得スコアが変動します。対象属性の数が少ないほど高いスコアを獲得でき、多いほど低くなります。
本能によって追加された属性はスコア計算時にカウントされません。たとえば本能で浮き+天使の2属性対応になるネコ法師の場合、対象属性の数は1として扱われます。
※例:スコアボーナスが「攻撃力ダウン」の場合
| キャラ一例 | 妨害の対象属性数/解説 |
|---|---|
ウォッシュ
|
1属性 エイリアン1属性対応なので最大スコア獲得 |
法師
|
2属性(素1属性+本能で1属性追加) 浮き+天使の2属性だが、天使は本能なので1属性としてカウントされ最大スコア獲得 |
マモラン
|
10属性 全敵対応なのでどの敵からもスコアボーナスを得られるが、上記と比較して獲得スコアは少なくなる |
極ランキングの間【闘争本能大会】の開催期間は、2026/2/16(月)11:00 ~ 3/1(日)10:59までです。
【メインアカ】
ランク33187
既存ステージ全クリ
にゃんこメダル全取得
グランドアビス100層までクリア
プラチナ勲章(11)
【サブアカ】
ランク5239
ストーリー(ゾンビ襲来以外済)
旧レジェ(星1全クリア)
真レジェ(まんぷく広場「アヒージョ高原」まで)
【推しキャラ】
来光の女神シリウス
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一生最初のレッパで覚醒ムートがやられるんだけどこれタイミングとかある?しんどいわ