にゃんこ大戦争における、ちび士郎の評価と使い道を掲載しています。ちび士郎のステータスや特性、解放条件や進化前・進化後のキャラ、にゃんコンボなど、あらゆる情報を掲載しています。ぜひご覧ください。
ちび士郎の進化元・進化先
第一形態 | 第二形態 | 第三形態 |
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コスト: 900 |
ランク: レア |
「ちび士郎」は、黒い敵に打たれ強い特性を持つキャラです。平均的な火力と打たれ強い特性で性能面はそこそこ優秀ですが、高めのコスト、遅すぎる再生産速度などの大きなデメリットを抱えており、使い勝手は非常に劣悪です。
特性対象 | ||||
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攻撃対象 | 特性 | |||||
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・2連続攻撃 ・打たれ強い |
コスト | 射程 | 役割 | ||
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「ちび士郎」は使い勝手があまり良くなく、性能も飛び抜けて強い点がないので、使えるのは日本編攻略~レジェンド中盤辺りまでになります。また、必須級の活躍をする場所もなく育成しなくても困らないので、ランク上げ目的以外で育成する必要はありません。
「ちび士郎」は進化しても絵柄が変わるだけです。性能に変化はありません。
「ちび士郎」は黒い敵に「打たれ強い」特性により、黒い敵に対して高い耐久力を発揮します。素の体力自体は高いとは言えないものの、特性を考慮すれば壁としては十分使えるレベルの耐久があります。
「ちび士郎」は攻撃力がなかなか高く、特性を考慮しない攻撃力がレアキャラでも上位に入ります。攻撃頻度に優れているわけではないため総合的なDPSは並ですが、壁だけでなくアタッカーとしてもそれなりに使えます。
「ちび士郎」は生産コストが900円とやや高いので、壁としての使い勝手はあまり良くありません。後述する再生産速度の遅さもあり、自身単体で壁役を引き受けるのは現実的に厳しいので、緊急時に壁にもなれるアタッカーと考えて運用するほうがいいでしょう。
「ちび士郎」は、再生産時間が約24秒とコストの割にかなり遅いため、短時間で量産できないのが最大の弱点です。アタッカーとしても壁としても使い勝手は良いとは言えず、無理にパーティに編成するほどのキャラではありません。
「ちび士郎」の攻撃範囲は単体なので、狙った敵を攻撃しにくい集団戦は苦手です。事前に数を溜めたり他キャラと強力するなど、運用の際は何かしら対策が必要になります。
「ちび士郎」はレジェンド終盤などまで使うほど強いキャラではないため、キャッツアイを使う必要はありません。
・2連続攻撃 ・対 黒い敵 打たれ強い |
無し
|
ガチャでは排出されません |
・コラボステージの「聖杯戦争の始まり」をクリア |
にゃんコンボはありません。 |
ランク別 | ||
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![]() 伝説レア |
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属性別 | ||||||||||||||
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限定・無課金・コラボ | ||
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本能・超本能・第四形態実装 | ||
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ちび士郎の評価と使い道
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黒に打たれ強いのは解釈一致 新しい高難易度ステージ(黒桜とか?)が出た時に、第3形態実装で腕士郎になってバーサーカーの斧剣ふりまわすんだろ? 俺は詳しいんだ