にゃんこ大戦争における、アーチャーCCの評価と使い道を掲載しています。アーチャーCCのステータスや特性、解放条件や進化前・進化後のキャラ、にゃんコンボなど、あらゆる情報を掲載しています。ぜひご覧ください。
アーチャーCCの進化元・進化先
第一形態 | 第二形態 | 第三形態 |
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コスト: 4620 |
ランク: 超激レア |
「アーチャーCC」は、全キャラトップクラスの射程と高い火力を持つ超長射程アタッカーです。超長射程アタッカーの苦手とする波動にも耐性を持っており、超長射程アタッカーの中では頭一つ抜けた強力なキャラです。
特性対象 | ||||
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攻撃対象 | 特性 | ||||||
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・遠方範囲攻撃 | ||||||
無効 | |||||||
波動 |
コスト | 射程 | 役割 | ||
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「アーチャーCC」の射程は全キャラでもトップクラスに長く、ほぼ全ての敵に対して射程で優位に立つことができます。ほとんどのステージで安全圏から攻撃できるので、採用できるステージがとにかく多いのが最大の特徴です。
「アーチャーCC」は「遠方範囲攻撃」の特性により、自身の射程以上に遠くまでダメージを与える事ができます。前線の敵を起点に攻撃することで、後方に居座る大型キャラの体力を削るなど多彩な戦法を取ることが可能です。
「アーチャーCC」は超長射程キャラの中では攻撃頻度が高く、特性を考慮しないDPSは超長射程キャラNo.2です。火力面の性能もかなり強力なので、アタッカーとしての性能は最強クラスです。
「アーチャーCC」は波動に対して耐性を持っており、敵が使う波動のダメージを無効化することができます。体力が低めの超長射程アタッカーは総じて波動ステージを苦手とする傾向にありますが、「アーチャーCC」は波動を使う敵が出現しようと運用できる点で一歩優秀です。
「アーチャーCC」は「遠方範囲攻撃」の特性があるため、懐に潜り込んだ敵には攻撃することができません。突破力の高い敵はもちろん、地面潜りで急接近してくるゾンビには注意が必要です。
超長射程キャラ共通の弱点ですが、「アーチャーCC」は体力があまり高くないので攻撃を受けると簡単に倒されます。押されがちなステージはもちろん、前線の状態が安定し辛い戦闘序盤に出撃させるには適していないので、しっかり前線維持ができる状況で出撃させることが重要になります。
「バトルコアラッキョ」など、確定波動持ちの多くはノックバック回数が少なくジワジワ前線を押してくる場合が多く、このような敵との戦闘では比較的懐に潜られやすい傾向にあります。波動持ちの中でも得手不得手があるので、出現する敵によってはパーティから外すことも考慮しておく必要があります。
射程で優位を取れる敵の多い「アーチャーCC」を使用する機会は多いので、キャッツアイは必ず使用するべきです。
・遠方範囲攻撃
・波動無効 |
無し
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ガチャでは排出されません |
・アーチャーのレベルを10にする |
にゃんコンボはありません。 |
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ランク別 | ||||||||||||||
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![]() 伝説レア |
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属性別 | ||||||||||||||
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その他カテゴリ | ||||||||||||||
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本能・超本能・第四形態実装 | ||||||||||||||
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【メインアカ】
ランク29220
実装済みのステージ全クリ
にゃんこメダル全取得
グランドアビス100層までクリア
プラチナ勲章(8)
【サブアカ1】
ランク4273
ストーリー(宇宙編2章「モスカンダグ」までクリア)
レジェンド(シンギュラリティムラまで)
【推しキャラ】
来光の女神シリウス
アーチャーCCの評価と使い道
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Fateコラボで復帰して引いたけど、手持ちが少ない初心者には波動無効と遠距離範囲攻撃は普通に強いよ。 他にもっと強いキャラがいるので評価下げられたのかな?