テイルズオブアライズ攻略記事コメント
俺も名前覚えてない それ位キャラの印象が薄い 他のnpcにも名前の間に小文字のィとか あって読みにくいし
これテイルズの中でも9そな分類にはいるな ベスト1、2、3に認定できるレベル、頼むから普通のテイルズ出してくれ 次こんなんだったらもうテイルズ買わん、バンナムも落ちたもんだな、こんなもんしか作れないようになったとは
こんなに評価いい理由はたしかによくわからん、シナリオはテイルズシリーズの中でも並かそれ以下、世界観は相変わらず狭く感じるし、後半のひたすら説明するだけのシナリオの雑さはライターが投げたとしか思えなかった。グラフィックの向上と戦闘システムはたしかにいいけど、今回戦闘は以前と結構変わったのもあって詰めきれてない部分がいくつかあった。今後のシリーズで改良していってほしい。 ただプレイ時間中イベント時間が多いのはテイルズシリーズの特徴でもあるのでそこはいつも通りって感じだったかな、今作ストーリーが薄いせいもあってメインでもスキットでも同じこと言い続けてるのは気になったが。
シンフォニアみたいに好感度設定してジルファかロウ選べたら良かったのに。 ロウ嫌いだわあのキャラ。
グラフィックが良くなったんだからもうアニメを使わなくてもいいんじゃないかなと思った、個人的に。アニメ絵よりそのままで全部のイベント見たかった
ストーリー分岐は個人的にあってもなくてもいい派だからなくても良かったけど、フィールド一本道とか、人が少ないとか生活感がない、ってことはやってて感じなかったが
何故こんなに評価されてるか理解できない。 ストーリーは中盤まで面白みがあったが、後半は陳腐な三文芝居になり果てた。 ストーリー分岐もなく、フィールドも一本道。町は広いが生活感もなく人も少ない。敵キャラは数種類で色違いのみ。なにより世界地図が無いので冒険してる感ゼロ。 36時間中バトル時間が6時間でした。プレイ時間の大半はイベントシーンとチャットの会話に費やされる。好きな小説読んでたほうが良かったとクリア後に感じた。
レネギスが街ひとつダンジョンもひとつで物足りなかったな。新OP出た時はまた街5つ分のボリュームで冒険できるのかとワクワクしたもんだが
アーティファクトしか引き継げないんじゃなくて、入手したアーティファクトで引き継げる要素が増えるってこと。数が増えればレベルも衣装もお金、アイテム全部引き継げる
因縁つけたくて仕方がないんだろうけど無双の意味も知らずに突っかかった時点でアウト
無双と感じるかどうかは個人の技量次第だしどうでもいいだろ
イフリート戦のカメラ反対に回らないのすげーストレスなんだけど……
顔真っ赤にして怒ってそうwww
それはお前の独善的な解釈だろ。このゲームで無双云々言ってるのお前だけだわ。はははって何がおかしいの?
ははははwww ほんとにゲーム脳っているんだなww 辞書調べてみ。無双=一撃でなんて書いてないぞ。ここでの意味は「誰に阻れることなく縦横無尽に敵を倒す様」って意味 それが一撃って意味じゃないぞ。それにほぼも付けてるし仮にそういう意味でも100パー一撃って意味でもないだろうにww.
周回プレイに関して情報が錯綜している様ですね。2周目ってストーリー知ってる訳だから、種々の要素が引き継げないと基本やる意味無いんだよね。いくらストーリー良くても。レビュー動画でアーティファクトしか引き継げないと言っていたが、どうなんだろう。
無双の意味知って使ってる?どんな敵でもいいけど、一撃で倒せた敵いる?
技のエフェクトが派手でみえにくい。味方CPU攻撃食らいすぎ、難易度上げたら味方速攻でやられる。
戦闘は一般戦は重さにもよるがほぼ無双。ボス戦は回避ゲーだったな。確かゴッドイーターのスタッフも絡んでるんだっけ今作。
ストーリーに関しては言い過ぎなやつもいるけどまあ神ゲー神ゲーって騒ぎ立ててるなんとかの一つ覚えみたいなやつもどうかと思うけどね。個人的にはストーリーは普通だった。過去作のテイルズみたいに驚愕するくらいのインパクトはなかったな。馬場がやらかしたから無難な方向で行こうって感じがひしひし伝わってきた。
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