テイルズオブアライズ攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想(8ページ目)コメント

307件中 141-160件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    163 名無しさん約3年前

    俺も名前覚えてない それ位キャラの印象が薄い 他のnpcにも名前の間に小文字のィとか あって読みにくいし

    このコメントはブロック済です
    162 名無しさん約3年前

    これテイルズの中でも9そな分類にはいるな ベスト1、2、3に認定できるレベル、頼むから普通のテイルズ出してくれ 次こんなんだったらもうテイルズ買わん、バンナムも落ちたもんだな、こんなもんしか作れないようになったとは

    このコメントはブロック済です
    161 名無しさん約3年前

    こんなに評価いい理由はたしかによくわからん、シナリオはテイルズシリーズの中でも並かそれ以下、世界観は相変わらず狭く感じるし、後半のひたすら説明するだけのシナリオの雑さはライターが投げたとしか思えなかった。グラフィックの向上と戦闘システムはたしかにいいけど、今回戦闘は以前と結構変わったのもあって詰めきれてない部分がいくつかあった。今後のシリーズで改良していってほしい。 ただプレイ時間中イベント時間が多いのはテイルズシリーズの特徴でもあるのでそこはいつも通りって感じだったかな、今作ストーリーが薄いせいもあってメインでもスキットでも同じこと言い続けてるのは気になったが。

    このコメントはブロック済です
    160 名無しさん約3年前

    シンフォニアみたいに好感度設定してジルファかロウ選べたら良かったのに。 ロウ嫌いだわあのキャラ。

    このコメントはブロック済です
    159 名無しさん約3年前

    グラフィックが良くなったんだからもうアニメを使わなくてもいいんじゃないかなと思った、個人的に。アニメ絵よりそのままで全部のイベント見たかった

    このコメントはブロック済です
    158 名無しさん約3年前

    ストーリー分岐は個人的にあってもなくてもいい派だからなくても良かったけど、フィールド一本道とか、人が少ないとか生活感がない、ってことはやってて感じなかったが

    このコメントはブロック済です
    157 名無しさん約3年前

    何故こんなに評価されてるか理解できない。 ストーリーは中盤まで面白みがあったが、後半は陳腐な三文芝居になり果てた。 ストーリー分岐もなく、フィールドも一本道。町は広いが生活感もなく人も少ない。敵キャラは数種類で色違いのみ。なにより世界地図が無いので冒険してる感ゼロ。 36時間中バトル時間が6時間でした。プレイ時間の大半はイベントシーンとチャットの会話に費やされる。好きな小説読んでたほうが良かったとクリア後に感じた。

    このコメントはブロック済です
    156 名無しさん約3年前

    レネギスが街ひとつダンジョンもひとつで物足りなかったな。新OP出た時はまた街5つ分のボリュームで冒険できるのかとワクワクしたもんだが

    このコメントはブロック済です
    155 名無しさん約3年前

    アーティファクトしか引き継げないんじゃなくて、入手したアーティファクトで引き継げる要素が増えるってこと。数が増えればレベルも衣装もお金、アイテム全部引き継げる

    このコメントはブロック済です
    154 名無しさん約3年前

    因縁つけたくて仕方がないんだろうけど無双の意味も知らずに突っかかった時点でアウト

    このコメントはブロック済です
    153 名無しさん約3年前

    無双と感じるかどうかは個人の技量次第だしどうでもいいだろ

    このコメントはブロック済です
    152 名無しさん約3年前

    イフリート戦のカメラ反対に回らないのすげーストレスなんだけど……

    このコメントはブロック済です
    151 名無しさん約3年前

    顔真っ赤にして怒ってそうwww

    このコメントはブロック済です
    150 名無しさん約3年前

    それはお前の独善的な解釈だろ。このゲームで無双云々言ってるのお前だけだわ。はははって何がおかしいの?

    このコメントはブロック済です
    149 名無しさん約3年前

    ははははwww ほんとにゲーム脳っているんだなww 辞書調べてみ。無双=一撃でなんて書いてないぞ。ここでの意味は「誰に阻れることなく縦横無尽に敵を倒す様」って意味 それが一撃って意味じゃないぞ。それにほぼも付けてるし仮にそういう意味でも100パー一撃って意味でもないだろうにww.

    このコメントはブロック済です
    148 名無しさん約3年前

    周回プレイに関して情報が錯綜している様ですね。2周目ってストーリー知ってる訳だから、種々の要素が引き継げないと基本やる意味無いんだよね。いくらストーリー良くても。レビュー動画でアーティファクトしか引き継げないと言っていたが、どうなんだろう。

    このコメントはブロック済です
    147 名無しさん約3年前

    無双の意味知って使ってる?どんな敵でもいいけど、一撃で倒せた敵いる?

    このコメントはブロック済です
    146 名無しさん約3年前

    技のエフェクトが派手でみえにくい。味方CPU攻撃食らいすぎ、難易度上げたら味方速攻でやられる。

    このコメントはブロック済です
    145 名無しさん約3年前

    戦闘は一般戦は重さにもよるがほぼ無双。ボス戦は回避ゲーだったな。確かゴッドイーターのスタッフも絡んでるんだっけ今作。

    このコメントはブロック済です
    144 名無しさん約3年前

    ストーリーに関しては言い過ぎなやつもいるけどまあ神ゲー神ゲーって騒ぎ立ててるなんとかの一つ覚えみたいなやつもどうかと思うけどね。個人的にはストーリーは普通だった。過去作のテイルズみたいに驚愕するくらいのインパクトはなかったな。馬場がやらかしたから無難な方向で行こうって感じがひしひし伝わってきた。

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    権利表記