テイルズオブアライズ攻略記事コメント
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いや今作抜けてる部分はあるけどそんな頭使う程のシナリオでもなくただの元気玉案件ってだけでしょ スキット細かく見て終盤の詰め込みの説明聞いてりゃ全く意味が通じないことは無い あと注意してる人も居るけどネタバレの前置き出来ない場所でラストの考察は止めようね
細かいところを言い出すとどんなゲームだってキリが無いから割愛するけど今作はテイルズって風呂敷を広げて制作が勝手に折りたたむことはしないからテイルズを好きでいてほしいという意思は感じられる作品ではあった
解説以前に一字一句レベルでエンディングネタバレすんなよ 別の考察スレでやれ
戦闘は終盤で手に入るアクセをスキル構成頑張れば結局いつものゴリ押し可っていう ストーリーに関してはボスを一回倒しただけで即退場じゃなくもうちょっと駆け引きをさせてやっとこさ倒すくらいのが良いかなと思った 声優のおかげでなんとなくキャラは分かるけど思い入れみたいなものが沸かない ヴォルラーンは重要設定持ってるから仕方なく出てくるって感じしかしない
サブクエ釣り全部消化して、50時間プレイクリア済み。 丁寧に作り込まれた良作だと思います。 ストーリーはやや描写漏れはあったものの、エンディングは満足の一言。 個人的には前作TOBよりも好み、テイルズはハッピーエンドが一番。(TOZから脱却できて本当に良かった) 戦闘システムはやや惜しい。 同開発元のゲーム「SCARLET NEXUS」と比較するとどうしてももっさりして感じる。 やはり、シンポリックエンカウトとインスタンスバトルでは、シームレスに戦える最近のアクションの方がストレスは少ない。 あと敵が全体的に硬いので攻略が、ワンパターンになり、ダレやすい印象。 マップデザインはやや自由度なし。 だが、進化したスキット+音声のPT会話で旅をしている感じはよく演出できていた。 フィールド上で仲間キャラのグラフィック描写があれば尚良かった。(これもやはり「SCARLET NEXUS」でハードルがあがっている) 総合的に、このクオリティで文句言ったら、他のJRPGでも楽しめないだろうってぐらいには良作なので、買って良かったです。
モブキャラだらけの世界に主人公パーティーもモブと来てる、これのテーマってモブキャラが世界を救うだっけ? やり込み要素も少ないし、25点位かな評価は 唯一正解したのはソフトで買ったところ、値が落ちる前に売却しよ
良かったとこ…メインのキャラ性や華やかなデザイン(新しいテイルズキャラ)、シンプル快適で遊びやすい戦闘や探索・収集コンテンツ(サクサク)、衣装も多くて楽しい、隠しバトルも充実(なお後述)、やっぱり最後は胸がすくエンディング(スタッフロールのライブラリ再生は…?)。 イマイチなとこ…幕間アニメの出来(正直いらん出来)、ストーリーの進行や伏線が粗すぎ(言い訳するようなスキットも多いね)、強敵はタゲ取りガン逃げ魔法任せダウン任せが安定(派手な殴り合いは即ライフボトル)、サブモブキャラのデザグラもがんばれ(メインキャラとの対比…)、エネミー図鑑の文字が薄い(画面暗くせねば) どうでもいいこと…仮面とれたアルフェンがスキット中ドランゴ引換券にしか見えない、序盤がラピュタ?、キサラさんの叫び声が苦手、ボスの咆哮も苦手、水のセフィロスみたいな奴もっと出しとくべき、鉄仮面の称号KHのヴァニタスみたいw、巫女衣装カノンノかな?、最後はセネルとアーチェかな
トロコン済み、難易度ハードでアーティファクト入手後はカオスでやったけど、長引けば長引くほど物資(超高価)が枯渇して不利になるから、最終的にBG増加量UP×4のアクセサリーをアルフェンにつけて、強引にブーストブレイク→モーションの短い魔神剣から高火力の剛華爆炎陣を撃つだけのゲームになったのがなんとも・・・ 自由の為に自ら立ち上がるんだ!!って能動的なテーマと敵から逃げつつ回避でBG貯めて・・・っていう受動的な戦闘(ボス戦のほとんど)が致命的に合ってないのが個人的に一番好きになれなかったです。 逆にモブとの戦闘は地上、空中などのルートを考えて、コンボを繋いでブーストストライク!の爽快感がとてもプレイしてて最高に楽しかった。 シナリオについては可もなく不可もなく、まぁこんなもんだろうって感じで、難易度に関してはウーズハイヴ、ガナベルトの二つが少し理不尽かなと思うくらいで他は問題なく進められました。 後はキャラクターのモデリング(主に顔)とアニメーションの作画をもう少し頑張って欲しかったです。 スキットのアニメーションに撤廃も相まって、キャラクター各々の表情が過去作よりも乏しいと感じました。
トロコンした、テイルズ自体初めて。 飽き性なのでアーティファクト貰えるDLCは全部買ったけど、育成スピードはそれでちょうどよかった。 ストーリーはこうなるんだろうな、の繰り返しだったけど、それが良い、奇をてらった内容とかどんでん返しとか深すぎて難解な設定なんてビッグタイトルに求めてない。 システムは回復アイテムが高い割にレベル70くらいからはしょぼいこと、前半と比べると後半マップのファストトラベルの少なさ以外は、小さい人型相手だとエフェクト派手で敵の位置が分かんないとかなので仕方ないな、と思える。 不満ポイントは、 ストーリーの簡潔さを補完するためにキャラの過去を小出しにして後から(お当番国に行かないと)説明しないこと。 後出し説明はアルフェン・シオンが関係するレナとダナの根幹にかかわる部分だけで良いだろ、と思った。 ・あと最後のアニメ、キャラはもちろん背景ののっぺり感で冷めるので本気でいらない。
ご回答ありがとうございました。参考にしつつ、取り敢えず先に進みます。
連戦制+アイテム使用不可(+もしかしたらアイコンが出ないので料理効果なし)の仕様上、周回用クエストですら修練場の難易度は高く、推奨レベルでのクリアは要求プレイヤースキルが高く、かつ時間がかかるのでオススメできないです。 が、優秀な防具が報酬で、アーティファクト課金してれば素材報酬で強い武器が造れると、最終的には攻略の上でも行く価値はあると思います。 ①ヒーラーのスキル解放(スキルパネル) ②使用キャラの術技解放(習熟度) ③ステータス(レベル) ④回避主体の行動をとる(アイテム使用不可) ⑤ブーストストライクを撃つ相手を見極めるために一回目は捨てる ⑥大型は横から殴る 他にも貫通力を上げて、とかあるのかと思いますが、一度ラスダン終わってから行ったほうがストレスにはならないです。
ストーリーはエンディングが100点以上。 過去作や他のゲームでも恋愛絡む作品は結局、決着を見せず終わるのが大半だし。 暗い話からパーティメンバー全員が成長したのもいい。 しかし、不可解な点もあり。 ●炎の剣を生成した理由。 ●王の力なら、風の剣とか出てもよかったかも。 ●シオンの親や密航、マスターコアを盗めた理由。 ●四精霊とはなんだったのか 攻略に関しては ●敵の使い回し。特に後半。 ●謎解きもない単調なダンジョンばかり。毎回謎解き要求しなくていいけど。 ●折角オープニングが変わったのに後半のボリュームの少なさ。 レメギスがダナと同じくらいなら、丁度、マップが変わった理由もあるのだし禁領まで遠くてもよかった。 各地の四精霊討伐したら楔に行ける。 レメギスで責めて2.3くらいダンジョン追加とサブクエ追加であれば、文句はなかったかも。 ●隠しとはいえ最強の敵を倒すのに要求するレベル。 かつ、そのご褒美がかなりのユーザーがみたいものだろうから。大変。
評価板での質問失礼します。 皆さんは、修練場の集団(初級)をレベル幾つくらいでクリアされましたか?自分は推奨レベル30で挑みましたが、ラストのラヴェッジビーストなる化物がどうしても倒せません。ストーリーは4人目の領主を倒しに行く所です。てかこの修練場、推奨レベルが明らかにおかしいと思います。攻略のコツなどあれば教えて下さい。
ラスダンキッツ ファストトラベル用意してよ
どんなストーリーが神でも否定派はいるもんだよ。ちなみに俺は過去のテイルズと比べても今作は可もなく不可もなく普通。
BGMなら前作ベルセリアの地脈でのメインテーマ導入の流れが完璧でしたね 考えたら、アライズではそういうシーンはないですね… BGMと映像、ストーリーの融合みたいなシーン
通常戦闘はブーストストライクがあるから爽快感があって楽しかったけどボスと大型の敵は…て感じ ストーリーが微妙だと思ってる派だけどそれと同じくらいBGMに印象が残ってないのが気になった 洋ゲーでも同じ現象が起こるんだけど今作はストーリーとBGMがシンクロして記憶に残らなかった
ストーリーは普通に良かったと思うけどなぁ これがつまらんって言い切ってる人ってどういう話を期待してたんだろ 条件反射で否定してる感じ
ストーリー内容が嫌なら、小説家なろうでもみたら〜?w
否定されようが普通に面白かったです。
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