テイルズオブアライズ攻略記事コメント
ストーリー道中だったとしてもやり込みというほど時間かかるもんでもないだろ シオンとアルフェンにCPカットとBGアップ適当に付けるだけでも難易度下がるのにレベリングするついでで出来ることすら分からなくてキツいというのはやらなさすぎだろ逆に
スキル厳選が前提になってる時点でおかしい 通常クリアには不要なやりこみ要素でしょ
いや戦闘なんぞアクセのスキル厳選とキサラにヘイトさせてアルフェンでブレイクダウン効率化すりゃほぼワンパターンで苦戦は無いだろ
ToBのSGシステムじゃ難易度低すぎたから、CP制にして回復縛ったんだろうが、アクション苦手層には辛かったかもしれないね サブクエこなさずに脳死でプレイするとそのうち金枯渇するだろうし、確かに新規向けとは言えない
今回の統括がGEやCVの人って事で予想はしてたけど別ゲーだね この戦闘バランスならCPなしで戦闘後に全回復でもいいと思う 新規層が云々いうならこういう理不尽系はいらないでしょ 最終盤での大型複数だの回復なしの連戦とかもうやりたくない
過去作ガーっていってる人は思い出補正だと思う。 マザーシップ全作をここ5年でプレイしたから言わせてもらうと、アライズは平均的なテイルズって感覚でしかない。 周年記念作品として平凡ってだけで悪くはない。 ようやく暗黒期だったZ抜けて良かったねって感想
今作はグラだけしか評価するとこない程に酷い この程度の出来なら無駄に新作出さなくていいから過去作のリマスターに力を入れてくれ
今までと違って裏切りもなければ主人公サイドが負けることもないし基本主人公とヒロインが特別だからで大概どころか最後まで片付く仕様だからな まぁ今までもそんな感じだけどもうちょっと魅せ方があったよなとは思う
そりゃこの作品を比較とるならゼスティリアとかベルセリア辺りの同系統になるしこれまでのシリーズ遊んでる人からしたらようやく元のテイルズに戻り始めたくらいの感覚で遊んでるからじゃね あくまで戻り始めただから周年記念とかナムコ単体で発表とかしてた過去タイトルの作り込みに比べりゃ足りんけど
ちなみにテイルズ自体は初めて ファンでもないし特に期待してたわけじゃない いろいろJRPG漁ってやってる
序盤は良かったけど中盤からストーリーつまんなくて進めるのツラすぎる… 何が面白いんだコレ
その2択なら、ヴェスペリア そしてやったら気付く、以下省略からのタイダル・・・・ ストーリーも悪くないからオススメ
ストーリーだけなら流石にVに軍配上がるでしょ 道中の敵キャラもそれぞれ事情を抱えて生きていることもしっかり描写あるし
テイルズ大体やってきたんだけど、ストーリーの評価は二分してるなー。 ちなみにワイまだヴェスペもやってないんだけど、アライズのストーリー好きなやつに聞きたいんだが、アライズかヴェスペどっちやった方がいい?
今作も負けイベント用意されてるのかと思って身構えてたけど特に何もないので因縁的な演出が薄く過去シリーズほど敵キャラに感情移入出来ないのは残念 ラストの大団円を考えると領将はもっと血生臭い非道をやっていてもギャップが出て良いかなと思った やっぱり人間牧場とかレプリカとか過去の設定から比較すると薄く感じるそこら辺と比較するのは無粋だとは思うけども
いや今作抜けてる部分はあるけどそんな頭使う程のシナリオでもなくただの元気玉案件ってだけでしょ スキット細かく見て終盤の詰め込みの説明聞いてりゃ全く意味が通じないことは無い あと注意してる人も居るけどネタバレの前置き出来ない場所でラストの考察は止めようね
細かいところを言い出すとどんなゲームだってキリが無いから割愛するけど今作はテイルズって風呂敷を広げて制作が勝手に折りたたむことはしないからテイルズを好きでいてほしいという意思は感じられる作品ではあった
解説以前に一字一句レベルでエンディングネタバレすんなよ 別の考察スレでやれ
戦闘は終盤で手に入るアクセをスキル構成頑張れば結局いつものゴリ押し可っていう ストーリーに関してはボスを一回倒しただけで即退場じゃなくもうちょっと駆け引きをさせてやっとこさ倒すくらいのが良いかなと思った 声優のおかげでなんとなくキャラは分かるけど思い入れみたいなものが沸かない ヴォルラーンは重要設定持ってるから仕方なく出てくるって感じしかしない
サブクエ釣り全部消化して、50時間プレイクリア済み。 丁寧に作り込まれた良作だと思います。 ストーリーはやや描写漏れはあったものの、エンディングは満足の一言。 個人的には前作TOBよりも好み、テイルズはハッピーエンドが一番。(TOZから脱却できて本当に良かった) 戦闘システムはやや惜しい。 同開発元のゲーム「SCARLET NEXUS」と比較するとどうしてももっさりして感じる。 やはり、シンポリックエンカウトとインスタンスバトルでは、シームレスに戦える最近のアクションの方がストレスは少ない。 あと敵が全体的に硬いので攻略が、ワンパターンになり、ダレやすい印象。 マップデザインはやや自由度なし。 だが、進化したスキット+音声のPT会話で旅をしている感じはよく演出できていた。 フィールド上で仲間キャラのグラフィック描写があれば尚良かった。(これもやはり「SCARLET NEXUS」でハードルがあがっている) 総合的に、このクオリティで文句言ったら、他のJRPGでも楽しめないだろうってぐらいには良作なので、買って良かったです。
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