テイルズオブアライズ攻略記事コメント
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アライズやってからヴェスペリアやったらだるすぎて途中投げ出すと思うぞ?なぜならヴェスペリアはダンジョン最深部からの来た道を徒歩で戻るハメになるから。リマスターやった時、めちゃくちゃだるかった。
FF15みたいなク〇ゲーよりマシ。あとFF7リメイクよりは全然面白かった。ドラクエ11には勝てないがFFシリーズの二番煎じはありえない。
過大評価されてたのにクリアしてみると褒める要素全くないゴ3ゲー 神ゲーとか言ってた人クリアしてもこれ神ゲーだったって言える? ストーリー 全く面白くなく、唯一誉めれるのはスキップ 機能が付いていて助かった 戦闘 普通 その他 グラフィックにこだわるなら敵や街人をなん とかしろ バンナムだけで作ってた頃の方がやり込み要 素があって良かった 予算の問題かも知れんけど、ゴ3みたいな物 しか作れないとことコラボするからこうなん だぞ
戦闘キツいとか言ってるところでちゃんとゲームとして用意されてるものやればと言ってるだけなのにそれはストーリーに必用ないなんてのは答えにならんだろ
いや序盤のアクセの説明見りゃそこそこ重要なシステムなの分かるやん今作属性ボスだと分かる敵多いから尚更アクセ重要だし 何を想像してんのか知らんけどモンハンのお守りマラソンみたいな廃人仕様でも無いのに何いってんの
ストーリー道中だったとしてもやり込みというほど時間かかるもんでもないだろ シオンとアルフェンにCPカットとBGアップ適当に付けるだけでも難易度下がるのにレベリングするついでで出来ることすら分からなくてキツいというのはやらなさすぎだろ逆に
スキル厳選が前提になってる時点でおかしい 通常クリアには不要なやりこみ要素でしょ
いや戦闘なんぞアクセのスキル厳選とキサラにヘイトさせてアルフェンでブレイクダウン効率化すりゃほぼワンパターンで苦戦は無いだろ
ToBのSGシステムじゃ難易度低すぎたから、CP制にして回復縛ったんだろうが、アクション苦手層には辛かったかもしれないね サブクエこなさずに脳死でプレイするとそのうち金枯渇するだろうし、確かに新規向けとは言えない
今回の統括がGEやCVの人って事で予想はしてたけど別ゲーだね この戦闘バランスならCPなしで戦闘後に全回復でもいいと思う 新規層が云々いうならこういう理不尽系はいらないでしょ 最終盤での大型複数だの回復なしの連戦とかもうやりたくない
過去作ガーっていってる人は思い出補正だと思う。 マザーシップ全作をここ5年でプレイしたから言わせてもらうと、アライズは平均的なテイルズって感覚でしかない。 周年記念作品として平凡ってだけで悪くはない。 ようやく暗黒期だったZ抜けて良かったねって感想
今作はグラだけしか評価するとこない程に酷い この程度の出来なら無駄に新作出さなくていいから過去作のリマスターに力を入れてくれ
今までと違って裏切りもなければ主人公サイドが負けることもないし基本主人公とヒロインが特別だからで大概どころか最後まで片付く仕様だからな まぁ今までもそんな感じだけどもうちょっと魅せ方があったよなとは思う
そりゃこの作品を比較とるならゼスティリアとかベルセリア辺りの同系統になるしこれまでのシリーズ遊んでる人からしたらようやく元のテイルズに戻り始めたくらいの感覚で遊んでるからじゃね あくまで戻り始めただから周年記念とかナムコ単体で発表とかしてた過去タイトルの作り込みに比べりゃ足りんけど
ちなみにテイルズ自体は初めて ファンでもないし特に期待してたわけじゃない いろいろJRPG漁ってやってる
序盤は良かったけど中盤からストーリーつまんなくて進めるのツラすぎる… 何が面白いんだコレ
その2択なら、ヴェスペリア そしてやったら気付く、以下省略からのタイダル・・・・ ストーリーも悪くないからオススメ
ストーリーだけなら流石にVに軍配上がるでしょ 道中の敵キャラもそれぞれ事情を抱えて生きていることもしっかり描写あるし
テイルズ大体やってきたんだけど、ストーリーの評価は二分してるなー。 ちなみにワイまだヴェスペもやってないんだけど、アライズのストーリー好きなやつに聞きたいんだが、アライズかヴェスペどっちやった方がいい?
今作も負けイベント用意されてるのかと思って身構えてたけど特に何もないので因縁的な演出が薄く過去シリーズほど敵キャラに感情移入出来ないのは残念 ラストの大団円を考えると領将はもっと血生臭い非道をやっていてもギャップが出て良いかなと思った やっぱり人間牧場とかレプリカとか過去の設定から比較すると薄く感じるそこら辺と比較するのは無粋だとは思うけども
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