モンスト攻略記事コメント
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「攻スピアップなんてルート増やす以外なんて使い道無いだろうよ」 ルート増やすのが最大の目的だけど? それだけ弱点固定させた上で挟まりにいくのシビアな設計なんだからさw 「減速率を推してる癖して当の本人がスピード350の砲撃型だから説得力もない。」 基本置物だし、さっきレクチャーした特殊なムーブする時以外は弱点移動調整するだけだけど?そもそも葉を過度にアタッカー運用させようとしてるのがエアプバレバレ
ほらね。手順も決められてるやん。他の適正ならわざわざ順番気にする必要も無い 3番か4番に置かなきゃいけないカ◎ス確定か?
意味が分からない。攻スピアップなんてルート増やす以外なんて使い道無いだろうよwもしかして攻撃アップでの火力期待してんのか?それならそれこそスピードアップと同じくらいに不必要だぞ。味方に必要無いから。味方の攻撃力が皆1万未満になる訳じゃなし。減速率を推してる癖して当の本人がスピード350の砲撃型だから説得力もない。まだゾロとレムα使った方がマシじゃない?
なんでこんな初歩的な講義やらないといけないのか謎すぎるわ
これ、3〜4手目の葉でノンストップで取れる手法だけどエアプだった?
「攻スピアップも必要無いくらいに難しいクエなので使わないと言う事」 必要です、このクエストは敵の当たり判定が多いため見た目以上に減速します 加速があることでとれるルートが増えるため難易度が落ちます
わざわざ転送壁に吸い込まれてようやくルートに乗れるという地味な足手纏い要素有りなら認めてやるよ。
それは分かる。だからそれに、枯れ◯を使う必要性が無いって言ってるのよ。友情も無属性だから勿体無いしそこまで1強の火力ある訳でもなくダブルキラーも砲撃型で台無し。此処じゃそこまでキラー活かせないし となると連れてく理由は割合と攻スピアップだけになるが割合以外でも削れる敵なので当然そこまで使う理由にならないから残るは攻スピアップのみ。で、その攻スピアップも必要無いくらいに難しいクエなので使わないと言う事
「しかもそのルート上に居ないとそれが不可能という」 とりあえずここ論破済みでいい? 君すぐに記憶無くすからさ
いや、だからそいつ以外はそういうのを気にしないで倒せるだろ?わざわざ転送壁に吸い込まれて停止するとかいう意味ない行為をする必要も無い
弱点殴ってから挟まるのと弱点触れずに殴って倒して挟まるのとだと難易度変わります 天魔7はそれほどシビアなクエスト さらに言えば友情で倒れるケースもあるんだからなおのこと先に弱点移動させるメリットが多い
転送壁の性質知ってたらこのルート上に確実にいるの分かるけどエアプ?
いや俺が言ったのはその後の事なんだが見ろよ しかもそのルート上に居ないとそれが不可能というデメリットもあるよね そいつじゃなけりゃそこに居なくともどこからでもルートを選べますよね
うん、だから工程増えても挟まれば一緒だよねという話 意味が無いというかルートを増やす必要がない
不正解 ここは葉みたいに転送壁なくても確実に挟まれます
拡大加速があるとルート増えるから 論破
はい、アウト 弱点は直接切らないと移動しないのでヤディアに移した次のターンなら加速敵を倒す→ヤディアに挟まるのルートが取れます 前のターンに弱点移動してないなら 「弱点に触れた上で」加速敵を倒す→ヤディアに挟まるになるので1工程作業が増えてルートが取りにくくなりまーす
うん、確かに爆発ありゃそりゃわざわざ触れなくても発動するからな。そこは初めから否定してないし分かる?ただお前が残念なのは加速自体不要だと言う事だ 根底から、使わないという事は変わってない。
違います クエストの目的は弱点位置固定をしてから挟まることでこれができるなら加速はいらない 実際はそく都合のいいルートが得にくいから加速でルートを増やす ここで、葉か2体のレムαのどっちかに触れつつルートを取るのと葉に触れつつルートを取るのとだとルートの取りやすさは後者の方が圧倒的に多い
だから触れて攻スピアップ拾うのと同じやん
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