アイスボーン攻略記事コメント
うん、ランス楽しいよ。
ランスの強みは他の武器ではモンスターの攻撃に対して回避やガードをして防御の行動をしなくてはいけないのに対してカウンター突きがあるおかげで攻撃と防御の行動をほぼ同時にできるっていう所とリーチの長い突き攻撃のお陰で狙ったところに正確に攻撃できるっていう所から、「モンスターの弱点に対して手数多く攻撃できる」っていうのが強みだから、ソロみたいなモンスターが一直線にこっちに向かってくる場面では防御から攻撃の流れを活かしやすいんだけど、タゲが分散してこっちを見てないモンスターを攻撃するっていう展開が多いマルチでは強みを活かしずらい、ソロ向け武器なんだよな
ランスはガードして隙をみて突くとかじゃなく。 ステップや横に交わして回避してカウンター なんじゃないでしょうか。 面白さはピカイチだと思うけどなー。 ジョーなんか相手ならずっと攻撃してられる。
使用率だけ見ると下から2番目だけど、マルチだと割とランス見る不思議
一通り触ってみたけどランスが弱い理由が見当たらない 立ち回れない人からすると弱いかもしれないけどうまく弱点つける人にとっては最強じゃないにしても安定もしてるしかなりの強武器 どの武器も立ち回り次第で変わるから最強なんてのはないと思う
火力が〜とか弱いとか言っちゃってる時点でたぶんランスの立ち回りできてないよ(笑) ソロ(オトモなし)なら全古龍10分かからずいけるんだからランスも火力は十分じゃないかと俺は感じてるけどね。
TAが遅いのは他の武器が1回の攻撃で高いダメージを出せる大技があるから 怯みを取りやすくハメやすいからだよ マルチだと怯み耐性高いからソロみたいな事は不可能 その辺わかっててコメントしてる?
好きでランス使ってるけど正直弱い。足回りもすこぶる良くて頑丈なフレームだけどエンジンパワーが足りない車って感じ。敵に慣れて回避やカウンターに慣れれば慣れるほど他の武器との火力差が目立つ
動きが遅いとかなんのための突進だよ
カウンターでいなしてるときのドバドバ感は他武器じゃあんま無いかな? 太刀は連発するようなもんではないし。 ただ周回はチャアクとかライトとかなっちゃうなー 考えるって言うか気を張る時間少なくて楽
モンスターの行動パターン覚える気がない、オラオラしたいだけの人には向かないかもなランス
強いか弱いかで言ったら、正直弱い部類 派手か地味かで言ったら、ダントツで地味 効率いいかと言われたら、いい方じゃない でもスキルが揃った時の絶対不沈の安心感は、他の武器に決して真似出来ない 張付き時間も頭2つくらい抜けてる 敵視点で見てみ? ず~っと張付かれててそんなに痛くないのに絶え間無くチクチクされて、気付いた時には死が目の前なんだぜ?
ごめん 書くとこ間違えた
効率プレイを求めてランスを使ってる奴なんていないだろ 強いとか弱いは蚊帳の外で好きだから使ってる
あと火力が低いとか言っちゃってる人も多いですが 他の武器と同じ立ち回り方してるんじゃないかな? たとえば、敵が攻撃したあとの隙ができた時しか攻撃できてないとかね( ̄・ω・ ̄) 体当たりや引っかき攻撃、尻尾攻撃、咆哮など細かな攻撃もすべてカウンターで反撃していくくらいでいかないとランスはだめですよね。 常にツンツンしている状態を保つのがランスの立ち回りなのでね_(┐「ε:)_
ランスは強い武器とか弱い武器とかじゃなくてね、 全部ガードして、ひたすら粘着して弱点をツンツンするのでね。 だからランスは強いとか弱いとかじゃなくて【こびり付いた頑固な汚れみたいな武器】なんですよね。 何しても剥がれ落ちないみたいなね。 あと動き遅いとか言われてますが突進で追いかけたり ダッシュガード突き→ステップ→ダッシュガード突きなどうまく使っていけば離れた敵にも素早く距離を詰められますから いちいち納刀して必死に追いかけてる他職よりも追撃も早いですからね。 ちゃんと使いこなせれば動き回られるマルチでも全然苦はないです_(┐「ε:)_はい
それだと長く戦闘続けられてランスの持ち味を活かせるな 良いのが見つかってよかった
達人芸のほう作ったけどトレーニングエリアの木で3突き会心込みで61、61、75だった 白ゲージほとんど減らないしやってて気持ちいいわ キリン戦のストレスも減りそう
つけられるなら自分で試したらどうだ? 他人が良いと思っても自分に合うか分からんしな。 試行錯誤も醍醐味
みんなでランスの必殺技を考えてあげようのコーナー
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ランスは強い?弱い?評価のまとめ【モンハンワールド】(7ページ目)コメント
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