アイスボーン攻略記事コメント
カウンター突きにガードダッシュにパワガで不動要らず 全部位破壊はお手の物、どの歴戦個体とも安定して戦える 装備は他近接で使う装備に鉄壁の護石付けるだけでも十分運用可能 一乙調査クエも怖くない、ソロでの利便性はピカイチ
タイムアタックのことは…言わないでくれ。それは確かに他に劣る。うん。
挑発との相性はたしかに微妙。 しかし。活躍の場面が少ないと言うのはちがうぞ! 咆哮をガード、ガスをガード、ビームをガード。他の武器が手を止めてしまう場面でも腹のしたに潜っているランスはいち早く攻撃を再開できるのだ!目立ってはいないけど、確実にダメージを稼いでいる。 大技で瞬間火力を出すだけが活躍じゃないんだぜ☆
この人本気で言ってんのかな。 突進で一気に距離を詰めれるって言ってもやはりその場で踏みとどまって攻撃したほうが火力もでるし安定もする。 挑発の装衣とかわざわざランスの欠点でもある納刀しないと着れないし、着てる時間があまりにも短すぎる。 正直マルチで活躍する場面が他の武器と比べたら少なすぎる。 もっと挑発の装衣の着衣時間が長ければマルチランスは一気に化けるなって思う。
最強ではないが最高ではあると思う
ランスは強いけど最強ではないよな。堅実でめちゃくちゃ安定感はあるって武器。
使えば使うほど手に吸い付いてくる武器。 マルチではほぼ落ちない鉄壁の防御とピンポイント攻撃による部位破壊でヘイトを引き付ける。逃げたモンスターを突進で猛追して食事睡眠の暇を与えない。 ほぼあらゆるアクションからガードと回避に繋がるので、大技メインのアックス系、剣系に比べて融通のきかなさが全くない。 そのうえ盾ステップや飛び込みつきなど自身の機動力も大幅に強化されて絶対にモンスターを逃がさない武器になった。 これからも相棒だぜ
正直マルチのほうが使いやすいと思う。 敵のターゲット分散する分、他の武器だと追っかけるの大変だけど、突進でイッキに距離詰めれるし、突進ジャンプで操虫棍なんかより全然乗れて仲間に時間作ってあげれる。挑発の装衣で攻撃集中されても耐えれるし。
マルチでは少々扱い辛いけどソロなら カウンター、突進、ステップで機動力も抜群 転倒中、拘束中の他武器みたいな一撃がないせいで火力不足は 感じるが、突き、突き、突進即フィニッシュでそこそこの 火力出せるから気にならない。
ランスはPSがハッキリ分かる武器。カウンターが出来るかでDPSがかなり変わるし、マルチもで巻き添え技が少ないから周りの火力を落とさなくてすむ。
例でTA出されてもなー 強い弱い以前にPSも敵も限定され過ぎてて何とも言えないわ
これほどソロに強い武器ないと思うねんけどな。 マルチになるとカッスカスのカスになっちゃうのは認めるけど。 火力低いって書かれてるけど他の武器とは違ってその場に踏みとどまってガードしつつスムーズに攻撃できるからそこまで気にならんしむしろランスのが早く討伐できる。 まあガチ火力装備でのTAっていうわけではないけど。
TA勢なんてまるで参考にならんと思うが
火力があるかないかで討論してるんですよね? それで古龍の討伐時間のことを言ってるんでしょ? その例としてネルギガンテを出したんだけどダメだったのかな? 弓以外にもそんなタイム出てるんですか?
なぜネルギガンテTAが出てくるんだか 汎用的火力の話を言ってるんでしょ? ネルギガンテTA基準にしたら弓は50秒台だからランスは弓より半分程度の火力ってことになっちゃうだろ それは流石におかしいのはわかるよな?
ネルギガンテTA1分台出ても火力ないの?
大抵の他の武器種ならそこそこの腕でも5分前後で終わるって話だよ 安定性は抜群だけど火力はどうしても全体的に劣ってる というかランスのほぼ鉄壁の性能で火力までトップクラスだったら修正くらうレベル
本当に上手い人が持つと火力に不満を持つだろう武器ではある ただ歴戦だと死ぬ可能性がある層なら、この武器を推奨するよ 下手に火力スキルを盛るより、攻撃している時間の割合を増やすことが重要だと気付かされるいい武器だ
カウンターやパワーガード使いこなせない奴には 弱武器と感じる たそれだけの事
ランスを否定するな 腕によるんだよ。
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ランスは強い?弱い?評価のまとめ【モンハンワールド】(6ページ目)コメント
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