アイスボーン攻略記事コメント
加護の極意、龍脈覚醒、治癒3つけて殴りまくろう!
赤じゃなくて黄のことも多くて、ジャーキーでは意味ないときも多くない?
嫌われ過ぎてゲーム自体への批判を一身に受けるナナちゃん可哀想
状態異常に爆破となっているけど、攻略本絡みでカプコンさんに聴いたらナナ・テスカトリには元から爆破無いと返答がありましたよ?
早くEXエンプレス作りたいけど、一人でやると一回で精神削られまくるし 野良だとほぼ失敗するわで大変だわ・・・ 2分経過時点で救援駆け付けたら、もう2乙目とかもうね・・・
こいつを倒すのに毎回2乙する俺が雑魚ハンターだと思ってばっかりいたけど、みんなクソモンスターって言ってたから少し救われたw
正直ヘルフレアより180度回転ブレスと突進のが強くない? てかコイツよりヴァルとか金銀夫婦のがやってて楽しくないわ。
こいつ、マスターランクになってから部位耐久値上がった?破壊王なしで翼しか壊すことしか出来なかったけど。
心眼はいらないと思いますよ。あとガンスは納刀遅いからフレアなどの継続ダメージが初心者だときついと思います。整備5積んで不動転身きてひたすらゼロ距離、不動転身がキレたら隙を見て攻撃または逃げるを繰り返してれば時間はかかるけど勝てます。
画像あらくてすまん
最近の自分的な必須スキルは風圧耐性lv5,熱ダメージ無効,スリンガー装填数up lv5。後は防御と火耐性をできるだけ上げる。 立ち回りとしては戦う前にはじけクルミかハジケ結晶を拾いに行く。スリンガー装填数upの効果で7個手に入るから討伐に十分な量。 必殺モーションの着地後に顔にハジケを当ててキャンセルというやり方。欠点はハジケを温存するために壁当てが自分ではできないということです
お金のかかってる大作だけど決して名作にはなれない理由がこのモンスターにあると思う 不可避の攻撃をそう易々と実装しちゃダメ モンスターがプレイヤーをメタっちゃダメ 面白さと難しさの両立は難しいけれど、モンハンの特定のモンスターに見られるデザインは完全にミスってる
ジャーキー10個持ってければ良いのにな。なんで5個なんだろう。
とりあえずこのクソネコに関しては山ほど文句があるでしょうが ここで言っても仕方ないので公式メッセージフォームに送りましょう ttps://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php 金を払ってなぜ苦しさや苛立ちを味わねばならないのかと テストプレイもロクにせず客をナメた自己満足クリエイターに 存分に言いつけてやると良いと思いますよ
こりゃあ次回作の初動売上鈍いぞ〜 毎回G級商法やってるからワールドを様子見した層もいるだろうし、ワールドをやった人は当然追加のアイスボーンを買うハズなんだが俺の周りは全員抜けた ギルカ見たら半分以上ワールドでやめてた 俺もナナ実装後にクソ過ぎてアイスボーン出るまでやらなかった 藤岡が辞めるまでモンハンは買わん とはいえバイオやデビルには来るなよ
MRになって上位の害悪モンスはより害悪化がなされたなあ。まあ危険度3がたくさん追加されたからこいつやクシャの歴戦なんてもはや行くことないけど
尻尾ブンブンでクラッチお断り ぶっ飛ばし一回で怒る 各部位の異常な堅さ、クラッチしにくいのにクラッチが必須 一度でも察知されると隠れ身が効果無し 痕跡殆ど落とさないから痕跡レベルが上がらない。レベル7まで上げるのが苦行 逃げるときにクラッチしても他のモンスターよりかなり速く落とされる そもそも素の攻撃力も高い 人を減らしたいのかな?
あまりにも勝てないならヘルフレアの度にモドリ玉使えばいいよ ぶっちゃけ専用装備作る手間を考えればむしろ時短になる 開発部はプレイヤーを客ではなく対戦相手と見なしてるから 戦いを楽しませるよりも時間を取らせて四苦八苦させようとする どうせ今後もこの手のモンスターだらけになると思うよ
この情報に書いてある体制じゃ焼け死んで終わると思うけど? もっと分かりやすく書いてあげたら?
さっき導きで初めて見て、手出してみたけどクソすぎて泣いた。2乙で踏みとどまれたけど、ヘルフレア?がほんとクソ過ぎる。EXカイザーで火耐性3付けててもガンガン減るからほんと採算とれないわ
ナナテスカトリの弱点と攻略|出し方【モンハンワールド】(3ページ目)コメント
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