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調査レベル絡んでるんですね。それと罠にも耐性が付くとは。解答していただきどうもありがとうございました。(_ _)
基本的にドクロマークは目安なので、マーク出現前でも捕獲できるし、火力によっては出現前に狩ってしまうことはあります。 痺れ罠は耐性ついて、回数を重ねるごとに拘束は短くなります。落とし穴も同様です。オトモの痺れ穴も該当したかどうかは忘れました。 自分はドクロマーク以外に、モンスターマークの下にある心電図がフラットに近い状態を捕獲目安にしてます。
うろ覚えなので詳しい人が明確な回答してくれると思いますが、確かそのモンスターの調査レベルが高くないとドクロでなかったかと思います。 また痺れ罠も落とし穴も耐性がついて行きどんどん拘束時間が短くなります。 クエスト失敗にならないようにするには左下のモンスターの心電図?をよく見て、弱まってきたら罠を使うという方法が有効かと思います。 少々慣れが必要ですが。
捕獲クエストでドクロマークが出ず討伐してしまい、クエスト失敗になる事が多々あるのですがドクロマークが出ないのはバグではないのでしょうか?それからオトモの道具で足止めの虫かごを装備させた時オトモがシビレ罠を多用し最後にプレーヤーがシビレ罠で捕獲しようとすると捕獲できず落とし穴で捕獲成功するパターンが多いです。モンスターにシビレ罠の耐性が付いたりするのでしょうか?解答よろしくお願いします。(_ _)
有難うございます。
自分はダメ出す時は 頭から足の左右どちらかの同じ前後ろ足2本 足の対角線左前足右後ろ足か逆の2本 尻尾から左右どちらかのの同じ前後ろ足2本 の3パターンで火力を出してます。尻尾は傷つけてからがおすすめ。敵視取ってれば上2つ、敵視とってなければ3個目。 尻尾は傷つけてからがおすすめ、ダメ自体は最後が一番出るよ。 部位破壊したいならその箇所も狙うけど、状況と味方の動きによる。火力足りないパーティなら、火力。余裕あれば翼と背中の部位破壊を狙います。
ボードや受付場から導きの地を選択して集会所で他のプレイヤーに参加を選べますよ。
自動ではなく手動で相手の導きに参加する感じですね。相手が導きに到着するまでは参加出来ないのでご注意を。
その辺がよくわからないのですが来てくれた人が自分の導きへ行けば自分(私)も自動的についていくことになるのですか??たぶん一度見ればわかる事とは思うのですが・・ここで募集をかけたはいいけど手間取ると申し訳ないなと思いまして
その相手が来てくれればその方の導きの地へ一緒に探索に出られます。
返信有難うございます なるほど、一撃でないならメンバー構成で変えて行けば良いんですね 一撃なら翼の部位破壊の関係上、頭や他の部位の方が良いと… 1人で練習してた時、落石後に地脈を吸収しない時があったのはそんな理由だったとは… 練習を重ねて上手くなります 有難うございました
質問ですが自分は導きのマルチは1回(相手が知らぬ間に入ってきていた)しかやったことないのですがここの募集で〇〇出してほしい(自分で対象モンスター出せない)場合、相手に出してもらうことになると思うのですが自分の部屋番号貼ってきてもらった後は??となっています。詳しい方よろしくお願いします。
一撃でないならどこでも。 一撃狙うなら罠はめのときに翼は厳禁。理由は落石したときにちょうど翼にあたる位置だから翼の部位破壊される可能性が高くなり、部位破壊してしまうと地脈エネルギー吸わなくなってしまい時間ロスになる。
メンバー構成や戦略にもよるとしか。 笛(の上手い人)やハンマーや徹甲ヘヴィあたりの人達が居るなら頭狙うことが多いので多少後回しでも良いと思う。そうじゃなくても2層3層で別の武器に持ち替えるなら他武器種では壊せない翼を狙う。一撃を重視するなら地脈エネルギーを一番削ったりダメージ優先の方法を使うし。
ムフェトでストスリ、水ライトを使い始めたライト初心者です。 ストスリで1層で蔦ハメや落石を落とした時のダウン中はどの部位を狙うのが一般的なのでしょうか? 今は翼を狙うようにしているのですが、頭の一段落破壊を早めにした方が良いのかなとも思い始めました… 皆さんはどうされていますか?
返信ありがとうございます!徹甲でサポートするような形で使ってみます。
返信ありがとうございます!おっしゃるとおりモンスターによって使い分けてみます。
返信ありがとうございます!モンスターに合わせて使い分けてみます。
先のお二方が言われた通り。 徹甲はサポート的な側面も強いからマルチで担ぐとスタンや麻痺で長いダウンが取れるよ、基本徹甲だけで火力を出すもんじゃない(拡散や竜撃はほぼソロじゃないと撃てないし)。反対にヴォルは火力は良いけど状態異常弾が全てLv1しか撃てないので拘束するのは苦手、スタンは貫通運用だとまず取れない。
貫通と徹甲は比べるものではないよ。貫通ダメは肉質依存だし、徹甲は肉質関係なく固定ダメ。モンスターによって使い分けるのは当然だよ。そもそもヘビィで徹甲運用はその先あまりしなくなると思う。
使い分けます。 肉質固めだったり体が小さいモンスターは徹甲、肉質柔らかく体が大きいモンスターは貫通がハマりやすいです。 例えばラージャンやキリン、テオには徹甲がハマるし、ネルギガンテやヴァルハザクなど体の大きいモンスターには貫通がハマります。
貫通のミラヘビィと激昂ラー徹甲ヘビィってどっちのほうが強いんですか? モンスターに合わせて使い分けるんですか?
ヘヴィの難しさは頭破壊しにくいことにあるよね。仮にできたとしても1段階止まりだし、それでもちょっとした攻撃をガード失敗すると1回で溶ける。 ソロなら切断属性の斬烈弾を頭に当てる方法もあるし、マルチでも劫火の時に撃ち込んでる人もいる。
報告楽しみに待ってます。 健闘を祈る!!
ありがとうございます。 頑張れそうな気がします。 打ち倒せたら、報告します!!
最初の頃はタイムアップギリギリになる事も多かったです。 他のモンスター同様何度もやる内に癖や動きが見えてくるので、 被弾が減り、攻撃回数が増えて自然とタイムが縮んでゆきますので、 最初は絶望するかもしれませんが、ここまでソロで全て来たなら必ず乗り越えられますので頑張って下さい!
兵器ダウンに火耐性ですね。 色々調べながら、やってみます。 ソロで打ち倒して初めてコンプリートなので、マルチは考えてないです。 完全ソロで粉砕してきます。 回避外して、シールド特化で行こうと考えますが、いかんせん時間が・・・ 30分て・・・ どう考えても間に合わない気が・・・・
マルチいくの考えてるなら、他武器との関係で外した方が無難。 ソロならシールドもありだけど、機動力が足りなくなって、回避距離まで積むと、今度は火力の不足感が多少出てくるかも。じっくりいける気持ちがあるなら問題はないと思う。
自分はシールドで行きました。 溜め3連ブレスはガードしてるうちに溶けるけどそれ以外は耐えれるので。 初めてなら砲撃手つけて大砲や速射バリスタで兵器ダウン取れるのでかなり大切かと。 あとは火耐性3積んでやられ無効にするとか。 近接なら頭部破壊のため破壊王3積むけど、ガンナーは頭にダメあまり通らないから特にはと言う感じですかね。
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了解しました。解答していただきありがとうございました。(_ _)