
| スキル関連記事 | |
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| モンスタースキル一覧 | 装備スキル一覧 |
モンハンストーリーズ3の装備スキル一覧です。mhst3の装備スキルの効果や性能についても掲載しています。
| スキル名 | 性能・効果 | 種類 | 武器種 | ||
|---|---|---|---|---|---|
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:10 / 威力:50 / 破竜力:30 溜めゲージを1段階上昇させ、相手単体に武器属性ダメージを与える。 |
アクティブ | 大剣 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:70 / 破竜力:20 溜めゲージを消費し、相手単体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が1以上の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:100 / 破竜力:10 溜めゲージを消費し、相手単体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が2以上の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | ||
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パッシブ 溜めゲージ増加時、わずかな確率で溜めゲージを1増加させる。 |
パッシブ | 大剣 | ||
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アクティブ 対象:自身 消費ST:0 溜めゲージを2段階上昇させる。 |
アクティブ | ガンランス | ||
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パッシブ 討伐したモンスターの帰巣確率がわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
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パッシブ 状態異常付与率がわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ 龍属性の攻撃を受けたときのダメージをわずかに軽減する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ 最大HPがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
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パッシブ アイテム使用時、わずかな確率でアイテムを消費しない。 |
パッシブ | 防具 | |||
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パッシブ 相手の攻撃をわずかに自身に集中させやすくする。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ 毒、猛毒、劇毒を低確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | |||
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パッシブ くらやみを低確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ 雷属性の攻撃を受けたときのダメージをわずかに軽減する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ 火属性の攻撃を受けたときのダメージをわずかに軽減する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ やけどを低確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ 水属性の攻撃を受けたときのダメージをわずかに軽減する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ スキル封じを低確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ 受けるダメージが極わずかな確率で半減する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ スタミナ回復量をわずかに上昇させる。 |
パッシブ | 防具 | |||
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パッシブ 討伐したモンスターの帰巣確率が上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ HPが50%以下のとき、会心率がわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ ライフポイントが残り1のとき、攻撃力と防御力がわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ 睡眠を低確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ 状態異常付与率が上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
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パッシブ 致命の一撃攻撃を低確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ 雷属性で攻撃したときのダメージが上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ 回避率がわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
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パッシブ 会心率が上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ スタミナ初期値をわずかに上昇させる。 |
パッシブ | 防具 | |||
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パッシブ 素早さがわずかに上昇し、低確率で行動順が早くなる。 |
パッシブ | 防具 | |||
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パッシブ 睡眠を確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ 状態異常の相手へのダメージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ スタミナ初期値を上昇させる。 |
パッシブ | 防具 | |||
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パッシブ 水属性で攻撃したときのダメージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
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パッシブ 毒、猛毒、劇毒を確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | |||
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パッシブ 火属性で攻撃したときのダメージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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アクティブ 対象:相手全体 消費ST:15 / 威力:40 / 破竜力:65 相手全体に武器属性ダメージを与える。使用してもゲージの溜め段階は維持される。 |
アクティブ | 大剣 | |||
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アクティブ 対象:相手全体 消費ST:20 / 威力:70 / 破竜力:40 溜めゲージを消費し、相手全体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が1以上の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | |||
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アクティブ 対象:相手全体 消費ST:15 / 威力:50 / 破竜力:50 相手全体に武器属性ダメージを与える。使用してもゲージの溜め段階は維持される。 |
アクティブ | 大剣 | ||
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アクティブ 対象:相手全体 消費ST:25 / 威力:90 / 破竜力:30 溜めゲージを消費し、相手全体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が2以上の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | |||
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パッシブ 【溜め】使用時、攻撃力アップ【小】が付与される。 |
パッシブ | 大剣 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:80 / 破竜力:20 溜めゲージを消費し、相手単体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が1以上の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:80 / 破竜力:5 溜めゲージを消費し、相手単体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が1以上の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | |||
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アクティブ 対象:相手全体 消費ST:25 / 威力:70 / 破竜力:40 溜めゲージを消費し、相手全体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が1以上の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:70 / 破竜力:30 溜めゲージを消費し、相手単体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が1以上の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | |||
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アクティブ 対象:相手全体 消費ST:25 / 威力:70 / 破竜力:60 溜めゲージを消費し、相手全体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が2以上の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:5 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与える。練気ゲージが1段階上昇。 |
アクティブ | 太刀 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:20 相手単体に武器属性ダメージを与え、猛追の構えを取る。構えを取っている間、味方の攻撃に対して追撃を行う。練気ゲージ1以上で使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:120 / 破竜力:30 練気ゲージをすべて消費して自身に見切りを付与し、攻撃してきた相手に一度だけ武器属性ダメージを与える。反撃発動時、またはターン終了後に特殊納刀を解除する。 |
アクティブ | 太刀 | ||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:5 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、特殊納刀の構えを解除する。 |
アクティブ | 太刀 | ||
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パッシブ 特殊納刀中の練気ゲージ減少をわずかな確率で無効にする。 |
パッシブ | 太刀 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:10 / 威力:60 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与える。練気ゲージが1段階上昇。 |
アクティブ | 太刀 | |||
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アクティブ 対象:相手全体 消費ST:20 / 威力:60 / 破竜力:50 相手全体に武器属性ダメージを与える。練気ゲージが1段階上昇。 |
アクティブ | 太刀 | ||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:50 / 破竜力:20 相手単体に武器属性ダメージを与え、報復の構えを取る。構えを取っている間、相手の攻撃に対して追撃を行う。練気ゲージ1以上で使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:100 / 破竜力:30 練気ゲージをすべて消費して自身に見切りを付与し、攻撃してきた相手に一度だけ武器属性ダメージを与える。反撃発動時、またはターン終了後に特殊納刀を解除する。 |
アクティブ | 太刀 | |||
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パッシブ 特殊納刀状態時、受けるダメージを軽減し、追撃で与えるダメージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 太刀 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:10 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与える。練気ゲージが1段階上昇。 |
アクティブ | 太刀 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:100 / 破竜力:10 練気ゲージをすべて消費し、相手単体に練気ゲージの段階に応じた武器属性ダメージを与え、部位耐久値を大きく削る。練気ゲージ1以上で使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:50 / 破竜力:20 相手単体に武器属性ダメージを与え、猛追の構えを取る。構えを取っている間、味方の攻撃に対して追撃を行う。練気ゲージ1以上で使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | |||
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パッシブ 練気ゲージ増加時、わずかな確率で練気ゲージを1増加させる。 |
パッシブ | 太刀 | |||
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アクティブ 対象:相手全体 消費ST:15 / 威力:50 / 破竜力:55 相手全体に武器属性ダメージを与える。練気ゲージが1段階上昇。 |
アクティブ | 太刀 | ||
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アクティブ 対象:相手全体 消費ST:40 / 威力:90 / 破竜力:50 練気ゲージをすべて消費し、相手全体に練気ゲージの段階に応じた武器属性ダメージを与える。練気ゲージ1以上で使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:40 / 破竜力:35 相手単体に武器属性ダメージを与え、報復の構えを取る。構えを取っている間、相手の攻撃に対して追撃を行う。練気ゲージ1以上で使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:40 / 威力:120 / 破竜力:50 練気ゲージをすべて消費して自身に見切りを付与し、攻撃してきた相手に一度だけ武器属性ダメージを与える。反撃発動時、またはターン終了後に特殊納刀を解除する。 |
アクティブ | 太刀 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:90 / 破竜力:30 練気ゲージをすべて消費し、相手全体に練気ゲージの段階に応じた武器属性ダメージを与える。練気ゲージ1以上で使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:80 / 破竜力:20 相手単体に武器属性ダメージを与える。練気ゲージが1段階上昇。 |
アクティブ | 太刀 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:5 / 威力:40 / 破竜力:45 相手単体に武器属性ダメージを与える。練気ゲージが1段階上昇。 |
アクティブ | 太刀 | |||
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パッシブ 特殊納刀状態時、受けるダメージを軽減し、追撃で与えるダメージが上昇する。 |
パッシブ | 太刀 | |||
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アクティブ 対象:相手全体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:60 相手全体に武器属性ダメージを与え、相手の竜気ゲージを大きく削る。確率でスタンを付与する。 |
アクティブ | ハンマー | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:80 / 破竜力:40 相手単体に武器属性ダメージを与え、部位の耐久値を大きく削る。 |
アクティブ | ハンマー | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:70 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与える。能力低下中の相手に対して威力が増加。 |
アクティブ | ハンマー | |||
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パッシブ 真っ向勝負に勝利したとき、スタミナ軽減率がわずかに上昇する。 |
パッシブ | ハンマー | |||
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アクティブ 対象:相手全体 消費ST:20 / 威力:40 / 破竜力:75 相手全体に武器属性ダメージを与え、相手の竜気ゲージを大きく削る。確率でスタンを付与する。 |
アクティブ | ハンマー | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:70 / 破竜力:40 相手単体に武器属性ダメージを与える。能力低下中の相手に対して威力が増加。 |
アクティブ | ハンマー | ||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:70 / 破竜力:40 相手単体に武器属性ダメージを与える。状態異常中の相手に対して威力が増加。 |
アクティブ | ハンマー | |||
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パッシブ 部位を破壊した時、竜気ゲージへのダメージボーナスがわずかに上昇する。 |
パッシブ | ハンマー | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:35 / 威力:90 / 破竜力:40 相手単体に武器属性ダメージを与え、部位の耐久値を大きく削る。 |
アクティブ | ハンマー | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:70 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与える。状態異常中の相手に対して威力が増加。 |
アクティブ | ハンマー | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:60 / 破竜力:40 相手単体に武器属性ダメージを与える。連続で使用するほど竜気ゲージを大きく削る。 |
アクティブ | ハンマー | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:60 / 破竜力:40 相手単体に武器属性ダメージを与える。連続で使用するほど部位の耐久値を大きく削る。 |
アクティブ | ハンマー | |||
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パッシブ 通常攻撃をした時、竜気ゲージに与えるダメージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | ハンマー | ||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:70 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与える。睡眠状態の相手に対して威力が増加。 |
アクティブ | ハンマー | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:60 / 破竜力:40 相手単体に武器属性ダメージを与える。連続で使用するほど竜気ゲージを大きく削る。 |
アクティブ | ハンマー | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:50 / 威力:120 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、部位の耐久値を大きく削る。 |
アクティブ | ハンマー | |||
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アクティブ 対象:相手全体 消費ST:30 / 威力:60 / 破竜力:85 相手全体に武器属性ダメージを与え、相手の竜気ゲージを大きく削る。確率でスタンを付与する。 |
アクティブ | ハンマー | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:60 / 破竜力:50 相手単体に武器属性ダメージを与える。連続で使用するほど竜気ゲージを大きく削る。 |
アクティブ | ハンマー | |||
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パッシブ 通常攻撃をした時、竜気ゲージに与えるダメージが上昇する。 |
パッシブ | ハンマー | |||
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対象:味方全体
破竜力アップ【中】を付与する。2つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
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対象:味方全体
ターン終了時、HPが回復する。4つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に攻撃力アップと命中率アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:10 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体のHPを回復する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
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アクティブ 対象:味方全体 消費ST:20 味方全体に絆ゲージ上昇量アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:40 / 威力:50 / 破竜力:30 旋律を消費し、相手単体に旋律数に応じた武器属性ダメージを与える。旋律に応じて味方全体に旋律効果を付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | ||
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パッシブ 演奏スキル使用時、素早さがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 狩猟笛 | |||
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対象:味方全体
以下の能力を付与する。能力:攻撃時、確率でくらやみ状態にする。2つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
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対象:味方全体
アクティブスキルで与えるダメージが上昇する。4つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に防御力アップと回避率アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体にスタミナ回復量アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
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アクティブ 対象:味方単体 消費ST:15 味方単体に状態異常付与率アップと状態異常特攻を付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
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パッシブ 音符付与時、わずかな確率で音符を虹色音符にする。 |
パッシブ | 狩猟笛 | |||
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対象:味方全体
以下の能力を付与する。能力:攻撃時、確率でマヒ状態にする。2つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
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対象:味方全体
いずれかの強旋律の効果を付与する。4つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:60 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体にスタミナ回復量アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | ||
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アクティブ 対象:味方全体 消費ST:25 味方に全状態異常を無効化する効果を付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | ||
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パッシブ 狩猟笛の演奏スキル使用時、自身のHPをわずかに回復する。 |
パッシブ | 狩猟笛 | ||
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対象:味方全体
火属性攻撃力アップ【小】と火属性防御力アップ【小】を付与する。2つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
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対象:味方全体
無属性攻撃力アップ【小】と無属性防御力アップ【小】を付与する。2つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に会心率アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方に付与されているバフの効果を延長する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に自然回復を付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に自然回復を付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
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アクティブ 対象:相手全体 消費ST:15 / 威力:40 / 破竜力:60 相手全体に武器属性ダメージを与える。相手の竜気ゲージを大きく削り、確率でスタンを付与する。音爆弾と同じ効果がある。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
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対象:味方全体
水属性攻撃力アップ【小】と水属性防御力アップ【小】を付与する。2つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:50 / 威力:50 / 破竜力:50 旋律を消費し、相手単体に旋律数に応じた武器属性ダメージを与える。旋律に応じて味方全体に旋律効果を付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:100 / 破竜力:10 溜めゲージを消費し、ビンの力を解放する。相手単体に武器属性ダメージを与える。会心率が高い。溜めゲージ段階が5の時に使用可能。 |
アクティブ | 弓 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:60 / 破竜力:20 溜めゲージを2段階上昇させ、相手単体に武器属性ダメージを与える。会心率が高い。 |
アクティブ | 弓 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:0 / 威力:50 / 破竜力:0 弓の威力を上昇させるビンを装着し、相手単体に武器属性ダメージを与える。ビンの効果は持続し、溜めゲージ段階に応じて上昇する。 |
アクティブ | 弓 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:0 / 威力:50 / 破竜力:0 攻撃した相手に攻撃力ダウンを付与するビンを装着し、相手単体に武器属性ダメージを与える。ビンの効果は持続し、溜めゲージ段階に応じて上昇する。 |
アクティブ | 弓 | |||
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パッシブ 溜めゲージ増加時、わずかな確率で溜めゲージを1増加させる。 |
パッシブ | 弓 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:0 / 威力:50 / 破竜力:0 攻撃した相手を確率でマヒ状態にするビンを装着し、相手単体に武器属性ダメージを与える。ビンの効果は持続し、溜めゲージ段階に応じて上昇する。 |
アクティブ | 弓 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:0 / 威力:50 / 破竜力:0 攻撃した相手に命中率ダウンを付与するビンを装着し、相手単体に武器属性ダメージを与える。ビンの効果は持続し、溜めゲージ段階に応じて上昇する。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
パッシブ バトル開始時、ランダムでビンが装着される。(装飾品で追加されたスキルからは選択されません) |
パッシブ | 弓 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:0 / 威力:50 / 破竜力:0 攻撃した相手に防御力ダウンを付与するビンを装着し、相手単体に武器属性ダメージを与える。ビンの効果は持続し、溜めゲージ段階に応じて上昇する。 |
アクティブ | 弓 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:90 / 破竜力:50 溜めゲージを消費し、ビンの力を解放する。相手単体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が5の時に使用可能。 |
アクティブ | 弓 | |||
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アクティブ 対象:相手全体 消費ST:20 / 威力:60 / 破竜力:50 溜めゲージを2段階上昇させ、相手全体に武器属性ダメージを与える。 |
アクティブ | 弓 | ||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:0 / 威力:50 / 破竜力:0 攻撃した相手を確率で睡眠状態にするビンを装着し、相手単体に武器属性ダメージを与える。ビンの効果は持続し、溜めゲージ段階に応じて上昇する。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:0 / 威力:50 / 破竜力:0 攻撃した相手を確率でくらやみ状態にするビンを装着し、相手単体に武器属性ダメージを与える。ビンの効果は持続し、溜めゲージ段階に応じて上昇する。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
パッシブ ビン切り替え時、確率で溜めゲージが1増加する。 |
パッシブ | 弓 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:10 / 威力:50 / 破竜力:20 溜めゲージを1段階上昇させ、迅速の矢を放ち、相手単体に武器属性ダメージを与える。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:70 / 破竜力:30 溜めゲージを2段階上昇させ、相手単体に武器属性ダメージを与える。 |
アクティブ | 弓 | ||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:40 / 威力:100 / 破竜力:30 溜めゲージを消費し、ビンの力を解放する。相手単体に武器属性ダメージを与える。会心率が高い。溜めゲージ段階が5の時に使用可能。 |
アクティブ | 弓 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:10 / 威力:30 / 破竜力:50 溜めゲージを1段階上昇させ、迅速の矢を放ち、相手単体に武器属性ダメージを与える。 |
アクティブ | 弓 | ||
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アクティブ 対象:相手全体 消費ST:15 / 威力:60 / 破竜力:50 溜めゲージを2段階上昇させ、相手全体に武器属性ダメージを与える。 |
アクティブ | 弓 | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:0 / 威力:50 / 破竜力:0 攻撃した相手の竜気ゲージを削るビンを装着し、相手単体に武器属性ダメージを与える。ビンの効果は持続し、溜めゲージ段階に応じて上昇する。 |
アクティブ | 弓 | |||
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アクティブ 対象:自身 消費ST:10 弾を2つ装填する。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ガンランス | |||
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アクティブ 対象:自身 消費ST:5 自身にターゲット集中を付与する。 |
アクティブ | ガンランス | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:10 / 威力:60 / 破竜力:30 弾を2発消費し相手単体に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ガンランス | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:60 / 威力:150 / 破竜力:10 ターンの最後に相手単体に必中の武器属性ダメージを与える。構え中、自身の防御力が大幅に低下する。使用後、5ターンの間オーバーヒート状態になる。 |
アクティブ | ガンランス | ||
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パッシブ ガードしたターンの終了時にHPがわずかに回復する。 |
パッシブ | ガンランス | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:10 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与えながら弾を2つ装填する。真っ向勝負に勝利した場合、相手からのダメージを無効化する。 |
アクティブ | ガンランス | |||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:80 / 破竜力:20 弾を5発消費し相手単体に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ガンランス | |||
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パッシブ 弾装填時、わずかな確率で弾を追加で2つ装填する。 |
パッシブ | ガンランス | |||
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アクティブ 対象:自身 消費ST:0 弾を3つ装填する。 |
アクティブ | ガンランス | ||
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アクティブ 対象:相手全体 消費ST:70 / 威力:180 / 破竜力:50 ターンの最後に相手全体に必中の武器属性ダメージを与える。構え中、自身の防御力が大幅に低下する。使用後、10ターンの間オーバーヒート状態になる。 |
アクティブ | ガンランス | ||
|
パッシブ 【竜撃砲】もしくは【覇山竜撃砲】使用時、受けるダメージが上昇する代わりに、与えるダメージをわずかに上昇させる。 |
パッシブ | ガンランス | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:80 / 破竜力:20 ターゲットの3すくみ攻撃を引き付け、真っ向勝負する。勝利すると自身のスタミナを回復する。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:60 / 破竜力:30 弾を2発消費し相手単体に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:70 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、オーバーヒート状態を1ターン短縮する。真っ向勝負で勝利すると、さらに1ターン短縮。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:10 / 威力:50 / 破竜力:45 弾を2発消費し相手単体に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:80 / 破竜力:40 弾を8発消費し相手単体に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:60 / 威力:130 / 破竜力:40 ターンの最後に相手単体に必中の武器属性ダメージを与える。構え中、自身の防御力が大幅に低下する。使用後、5ターンの間オーバーヒート状態になる。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:100 / 破竜力:10 弾を8発消費し相手単体に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:90 / 破竜力:5 弾を5発消費し相手単体に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
パッシブ アイテム使用時、低確率でアイテムを消費しない。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ スキルのスタミナ消費量が増加する代わりに、スキルで与えるダメージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 会心率がわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 攻撃を受けたときのダメージを軽減する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 真っ向勝負のダメージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 火属性の攻撃を受けたときのダメージを軽減する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ スキルのスタミナ消費量が増加する代わりに、スキルで与えるダメージが上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 水属性の攻撃を受けたときのダメージを軽減する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ HPが最大のとき、素早く動けるようになり、攻撃力と防御力がわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 火属性で攻撃したときのダメージが上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 毒、猛毒、劇毒を高確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 状態異常の相手へのダメージが上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 氷属性で攻撃したときのダメージが上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 絆ゲージの上昇量が上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 弱点属性で攻撃したとき、竜気ゲージへのダメージをわずかに上昇させる。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 弱点属性で攻撃したとき、竜気ゲージへのダメージを上昇させる。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 弱点属性で攻撃したとき、部位へのダメージを上昇させる。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ HPが50%以下のとき、受けるダメージを軽減する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 相手の攻撃を自身に集中させやすくする。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 爆破やられやタル爆弾で与えるダメージが上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 爆破やられを確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 部位を攻撃したとき、部位へのダメージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
対象:味方全体
以下の能力を付与する。能力:攻撃時、確率で睡眠状態にする。2つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
対象:味方全体
ライフを1つ回復する。4つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体にHPを回復する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:40 / 威力:100 / 破竜力:30 溜めゲージを消費し、相手単体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が2以上の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | |||
|
パッシブ 溜めゲージ増加時、低確率で溜めゲージを1増加させる。 |
パッシブ | 大剣 | ||
|
パッシブ 【溜め】使用時、攻撃力アップ【小】を付与し、スタミナが5回復する。 |
パッシブ | 大剣 | ||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:20 / 威力:60 / 破竜力:55 溜めゲージを消費し、相手全体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が1以上の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:40 / 威力:100 / 破竜力:30 練気ゲージをすべて消費し、相手単体に練気ゲージの段階に応じた武器属性ダメージを与え、部位耐久値を大きく削る。練気ゲージ1以上で使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:40 / 威力:110 / 破竜力:30 練気ゲージをすべて消費し、相手全体に練気ゲージの段階に応じた武器属性ダメージを与える。練気ゲージ1以上で使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:60 / 破竜力:5 相手単体に武器属性ダメージを与え、猛追の構えを取る。構えを取っている間、味方の攻撃に対して追撃を行う。練気ゲージ1以上で使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:40 / 威力:140 / 破竜力:30 練気ゲージをすべて消費して自身に見切りを付与し、攻撃してきた相手に一度だけ武器属性ダメージを与える。反撃発動時、またはターン終了後に特殊納刀を解除する。 |
アクティブ | 太刀 | |||
|
パッシブ 特殊納刀中の練気ゲージ減少を低確率で無効にする。 |
パッシブ | 太刀 | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:15 / 威力:70 / 破竜力:25 相手全体に武器属性ダメージを与える。練気ゲージが1段階上昇。 |
アクティブ | 太刀 | |||
|
パッシブ 練気ゲージ増加時、低確率で練気ゲージを1増加させる。 |
パッシブ | 太刀 | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:30 / 威力:70 / 破竜力:70 相手全体に武器属性ダメージを与え、相手の竜気ゲージを大きく削る。確率でスタンを付与する。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:90 / 破竜力:40 攻撃してきた相手に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
パッシブ 部位を破壊した時、竜気ゲージへのダメージボーナスが上昇する。 |
パッシブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:90 / 破竜力:25 相手単体に武器属性ダメージを与え、部位の耐久値を大きく削る。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:70 / 破竜力:25 相手単体に武器属性ダメージを与える。連続で使用するほど部位の耐久値を大きく削る。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:60 / 威力:140 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、部位の耐久値を大きく削る。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:35 / 威力:80 / 破竜力:70 相手全体に武器属性ダメージを与え、相手の竜気ゲージを大きく削る。確率でスタンを付与する。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
パッシブ 真っ向勝負に勝利したとき、スタミナ軽減率が上昇する。 |
パッシブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:40 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に攻撃力アップと命中率アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:40 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に防御力アップと回避率アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | ||
|
|
対象:味方全体
部位を攻撃したとき、部位へのダメージが上昇する。4つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に攻撃力アップと命中率アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:50 / 破竜力:40 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方に付与されているバフの効果を1ランク上昇させる。 |
アクティブ | 狩猟笛 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体にスタミナ回復量アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
アクティブ 対象:味方単体 味方単体にターゲット集中を付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
パッシブ 音符付与時、低確率で音符を虹色音符にする。 |
パッシブ | 狩猟笛 | ||
|
対象:味方全体
以下の能力を付与する。能力:攻撃時、確率で毒状態にする。2つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
パッシブ 狩猟笛の演奏スキル使用時、自身のHPを少量回復する。 |
パッシブ | 狩猟笛 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:60 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体にHPを回復する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | ||
|
|
対象:味方全体
HPを全回復する。4つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:50 / 破竜力:40 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に攻撃力アップと防御力アップ、会心率アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:50 / 破竜力:40 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方に付与されているバフの効果を延長する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
パッシブ 演奏スキル使用時、素早さが上昇する。 |
パッシブ | 狩猟笛 | |||
|
|
対象:味方全体
すべての属性の耐性が最大まで上昇する。4つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に防御力アップと回避率アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:60 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方に付与されているバフの効果を1ランク上昇させる。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:50 / 威力:70 / 破竜力:30 旋律を消費し、相手単体に旋律数に応じた武器属性ダメージを与える。旋律に応じて味方全体に旋律効果を付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:30 部位に杭を打ち込み相手単体に武器属性ダメージを与える。3ターンの間、杭を打ち込んだ部位にダメージを与えると、追加ダメージが発生する。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:20 / 威力:60 / 破竜力:60 溜めゲージを2段階上昇させ、相手全体に武器属性ダメージを与える。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:70 / 破竜力:30 溜めゲージを2段階上昇させ、相手単体に武器属性ダメージを与える。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
パッシブ 溜めゲージ増加時、低確率で溜めゲージを1増加させる。 |
パッシブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:0 / 威力:50 / 破竜力:0 攻撃した相手に回避率ダウンを付与するビンを装着し、相手単体に武器属性ダメージを与える。ビンの効果は持続し、溜めゲージ段階に応じて上昇する。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
パッシブ バトル開始時、ランダムでビンが装着され、溜めゲージが1段階上昇する。(装飾品で追加されたスキルからは選択されません) |
パッシブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:40 / 威力:90 / 破竜力:70 溜めゲージを消費し、ビンの力を解放する。相手単体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が5の時に使用可能。 |
アクティブ | 弓 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:40 溜めゲージを1段階上昇させ、迅速の矢を放ち、相手単体に武器属性ダメージを与える。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:70 / 破竜力:40 溜めゲージを2段階上昇させ、相手単体に武器属性ダメージを与える。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:0 / 威力:50 / 破竜力:0 攻撃した相手を確率で爆破状態にするビンを装着し、相手単体に武器属性ダメージを与える。ビンの効果は持続し、溜めゲージ段階に応じて上昇する。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
パッシブ ビン切り替え時、高確率で溜めゲージが1増加する。 |
パッシブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:70 / 破竜力:80 溜めゲージを消費し、ビンの力を解放する。相手単体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が5の時に使用可能。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:40 / 威力:110 / 破竜力:50 溜めゲージを消費し、ビンの力を解放する。相手単体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が5の時に使用可能。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:20 / 威力:70 / 破竜力:50 溜めゲージを2段階上昇させ、相手全体に武器属性ダメージを与える。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:50 / 威力:130 / 破竜力:10 ターンの最後に相手単体に必中の武器属性ダメージを与える。構え中、自身の防御力が大幅に低下する。使用後、5ターンの間オーバーヒート状態になる。 |
アクティブ | ガンランス | ||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:90 / 威力:220 / 破竜力:50 ターンの最後に相手全体に必中の武器属性ダメージを与える。構え中、自身の防御力が大幅に低下する。使用後、10ターンの間オーバーヒート状態になる。 |
アクティブ | ガンランス | ||
|
パッシブ 弾装填時、低確率で弾を2つ装填する。 |
パッシブ | ガンランス | |||
|
パッシブ 【竜撃砲】もしくは【覇山竜撃砲】使用時、受けるダメージが上昇する代わりに、与えるダメージを上昇させる。 |
パッシブ | ガンランス | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:80 / 破竜力:15 相手単体に武器属性ダメージを与え、オーバーヒート状態を1ターン短縮する。真っ向勝負で勝利すると、さらに1ターン短縮。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:80 / 威力:180 / 破竜力:80 ターンの最後に相手全体に必中の武器属性ダメージを与える。構え中、自身の防御力が大幅に低下する。使用後、10ターンの間オーバーヒート状態になる。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
パッシブ ガードしたターンの終了時にHPが少量回復する。 |
パッシブ | ガンランス | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:70 / 破竜力:35 弾を5発消費し相手単体に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:70 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、オーバーヒート状態を1ターン短縮する。真っ向勝負で勝利すると、さらに1ターン短縮。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:70 / 威力:170 / 破竜力:10 ターンの最後に相手単体に必中の武器属性ダメージを与える。構え中、自身の防御力が大幅に低下する。使用後、5ターンの間オーバーヒート状態になる。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
アクティブ 対象:自身 消費ST:40 1ターンの間、相手からの攻撃に耐える。受けたダメージに応じて攻撃力と防御力を上昇させる。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:40 / 威力:100 / 破竜力:10 弾を8発消費し相手単体に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:80 / 威力:200 / 破竜力:50 ターンの最後に相手全体に必中の武器属性ダメージを与える。構え中、自身の防御力が大幅に低下する。使用後、10ターンの間オーバーヒート状態になる。 |
アクティブ | ガンランス | ||
|
パッシブ マヒを確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ クリティカル発生時、自身のHPが少量回復する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 通常攻撃時、稀に相手にスタンを付与する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 最大HPが上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 受けるダメージがわずかな確率で半減する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 裂傷を高確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 真っ向勝負のダメージが上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ スタミナ回復量を上昇させる。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 弱点属性で攻撃したとき、部位へのダメージを大きく上昇させる。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ やけどを確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ HPが50%以下のとき、会心率が上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 爆破やられやタル爆弾で与えるダメージが大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ HPが50%以上のとき、HPが0になる攻撃を受けても一度だけ耐える。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ すべての状態異常をわずかな確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 攻撃を受けたときのダメージを大きく軽減する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 睡眠を高確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 相手の攻撃をそれなりに自身に集中させやすくする。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 氷属性の耐性を一段階上昇させ、氷属性の攻撃を受けたときのダメージを軽減する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 真っ向勝負のダメージが大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ HPが50%以下のとき、与えるダメージが大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 破竜力を大きく上昇させる。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:120 / 破竜力:0 溜めゲージを消費し、相手単体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が2以上の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | ||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:15 / 威力:60 / 破竜力:35 相手全体に武器属性ダメージを与える。使用してもゲージの溜め段階は維持される。 |
アクティブ | 大剣 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:50 / 威力:120 / 破竜力:0 構え中は自身の防御力が低下するが、相手からの攻撃に耐える。受けたダメージに応じて敵単体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージを消費する。溜めゲージ段階が3の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:20 / 威力:80 / 破竜力:25 溜めゲージを消費し、相手全体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が1以上の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | ||
|
パッシブ 【溜め】使用時、攻撃力アップ【中】を付与し、スタミナが5回復する。 |
パッシブ | 大剣 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:60 / 威力:100 / 破竜力:30 構え中は自身の防御力が低下するが、相手からの攻撃に耐える。受けたダメージに応じて敵単体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージを消費する。溜めゲージ段階が3の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | |||
|
パッシブ 【激昂斬り】使用時、受けるダメージが大きく上昇する代わりに、与えるダメージを大きく上昇させる。 |
パッシブ | 大剣 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:40 / 破竜力:35 相手単体に武器属性ダメージを与え、猛追の構えを取る。構えを取っている間、味方の攻撃に対して追撃を行う。練気ゲージ1以上で使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:60 / 破竜力:5 相手単体に武器属性ダメージを与え、報復の構えを取る。構えを取っている間、相手の攻撃に対して追撃を行う。練気ゲージ1以上で使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:70 / 破竜力:35 相手単体に武器属性ダメージを与える。練気ゲージが1段階上昇。 |
アクティブ | 太刀 | ||
|
パッシブ 特殊納刀中の練気ゲージ減少を確率で無効にする。 |
パッシブ | 太刀 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:35 / 威力:80 / 破竜力:40 相手単体に武器属性ダメージを与え、部位の耐久値を大きく削る。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:70 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与える。能力低下中の相手に対して威力が増加。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:60 / 破竜力:50 相手単体に武器属性ダメージを与える。連続で使用するほど部位の耐久値を大きく削る。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:70 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与える。状態異常中の相手に対して威力が増加。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:70 / 破竜力:25 相手単体に武器属性ダメージを与える。連続で使用するほど竜気ゲージを大きく削る。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:60 / 威力:120 / 破竜力:80 相手全体に武器属性ダメージを与え、相手の竜気ゲージを大きく削る。確率でスタンを付与する。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:50 / 威力:80 / 破竜力:110 相手全体に武器属性ダメージを与え、相手の竜気ゲージを大きく削る。確率でスタンを付与する。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:35 / 威力:90 / 破竜力:50 攻撃してきた相手に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
パッシブ 部位を破壊した時、竜気ゲージへのダメージボーナスが大きく上昇する。 |
パッシブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:30 / 威力:80 / 破竜力:55 相手全体に武器属性ダメージを与え、相手の竜気ゲージを大きく削る。確率でスタンを付与する。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:110 / 破竜力:10 攻撃してきた相手に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
パッシブ 真っ向勝負に勝利したとき、スタミナ軽減率が大きく上昇する。 |
パッシブ | ハンマー | |||
|
パッシブ 通常攻撃をした時、竜気ゲージに与えるダメージが大きく上昇する。 |
パッシブ | ハンマー | |||
|
|
対象:味方全体
氷属性攻撃力アップ【小】と氷属性防御力アップ【小】を付与する。2つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
|
対象:味方全体
雷属性攻撃力アップ【小】と雷属性防御力アップ【小】を付与する。2つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:60 / 破竜力:15 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に会心率アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:60 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方に付与されているバフの効果を延長する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
対象:味方全体
素早さが最大まで上昇する。4つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:60 / 破竜力:15 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に攻撃力アップと命中率アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
アクティブ 対象:味方単体 消費ST:25 味方単体に状態異常付与率アップと状態異常特攻を付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
|
対象:味方全体
1ターンの間、すべての攻撃を回避する効果を付与する。(必中スキルを除く)4つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
アクティブ 対象:味方全体 消費ST:30 味方全体に絆ゲージ上昇量アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | ||
|
パッシブ 音符付与時、確率で音符を虹色音符にする。 |
パッシブ | 狩猟笛 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:40 / 威力:100 / 破竜力:10 溜めゲージを消費し、ビンの力を解放する。相手単体に武器属性ダメージを与える。会心率が高い。溜めゲージ段階が5の時に使用可能。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:60 / 破竜力:20 溜めゲージを2段階上昇させ、相手単体に武器属性ダメージを与える。会心率が高い。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:0 / 威力:50 / 破竜力:0 攻撃した相手を確率で毒状態にするビンを装着し、相手単体に武器属性ダメージを与える。ビンの効果は持続し、溜めゲージ段階に応じて上昇する。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:120 / 破竜力:0 溜めゲージを消費し、ビンの力を解放する。相手単体に武器属性ダメージを与える。会心率が高い。溜めゲージ段階が5の時に使用可能。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:70 / 破竜力:5 溜めゲージを2段階上昇させ、相手単体に武器属性ダメージを与える。会心率が高い。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:0 / 威力:50 / 破竜力:0 攻撃した相手を確率で裂傷状態にするビンを装着し、相手単体に武器属性ダメージを与える。ビンの効果は持続し、溜めゲージ段階に応じて上昇する。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:70 / 破竜力:20 溜めゲージを1段階上昇させ、迅速の矢を放ち、相手単体に武器属性ダメージを与える。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:80 / 破竜力:30 溜めゲージを2段階上昇させ、相手単体に武器属性ダメージを与える。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
パッシブ ビン切り替え時、溜めゲージが1増加し、さらに低確率で溜めゲージが1増加する。 |
パッシブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:70 / 破竜力:20 溜めゲージを2段階上昇させ、相手単体に武器属性ダメージを与える。会心率が高い。 |
アクティブ | 弓 | |||
|
パッシブ バトル開始時、ランダムでビンが装着され、溜めゲージが2段階上昇する。(装飾品で追加されたスキルからは選択されません) |
パッシブ | 弓 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:10 / 威力:60 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、オーバーヒート状態を1ターン短縮する。真っ向勝負で勝利すると、さらに1ターン短縮。 |
アクティブ | ガンランス | ||
|
パッシブ ガードしたターンの終了時にHPがある程度回復する。 |
パッシブ | ガンランス | |||
|
パッシブ ダブルアクションのダメージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 無属性で攻撃したときのダメージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 無属性の攻撃を受けたときのダメージをわずかに軽減する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 雷属性の攻撃を受けたときのダメージを軽減する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 絆技のダメージが上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ ターン終了時にHPが少量回復する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 回避率が上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ マヒを低確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 雷属性で攻撃したときのダメージが大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 部位を攻撃したとき、部位へのダメージが上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ HPが最大のとき、素早く動けるようになり、攻撃力と防御力が上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ HPが50%以下のとき、絆ゲージの上昇量が上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 回避率が大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 水属性で攻撃したときのダメージが上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 状態異常付与率が大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ HPが50%以下のとき、受けるダメージを大きく軽減する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ HPが50%以下のとき、与えるダメージが上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 絆ゲージの上昇量が大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ HPが50%以下のとき、会心率が大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ HPが50%以下のとき、回避率が大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 素早さが上昇し、確率で行動順が早くなる。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 氷属性で攻撃したときのダメージが大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 状態異常の相手へのダメージが大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ ライフポイントが残り1のとき、攻撃力と防御力が大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ 龍属性で攻撃したときのダメージが大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ HPが50%以上のとき、HPが0になる攻撃を受けても、HPが残った状態で一度だけ耐える。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ スキル封じを高確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 会心率が大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ ターン終了時にHPが回復する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 有効な武器で部位を攻撃したとき、会心率が大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ ダブルアクションのダメージがかなり上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ スタミナ回復量を大きく上昇させる。 |
パッシブ | 防具 | |||
|
パッシブ HPが50%以上のとき、HPが0になる攻撃を受けても、HPがわずかに残った状態で一度だけ耐える。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 真っ向勝負で勝利したときの絆ゲージ上昇量がかなり上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 爆破やられを高確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ ライフポイントが残り1のとき、攻撃力と防御力が上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 絆技のダメージがかなり上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ すべての状態異常を低確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 受けるダメージが低確率で半減する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ スキルのスタミナ消費量が増加する代わりに、スキルで与えるダメージがかなり上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ クリティカル発生時、絆ゲージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ クリティカル発生時、自身のHPがわずかに回復する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ ターン終了時にHPがわずかに回復する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 真っ向勝負で勝利したときの絆ゲージ上昇量がわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 絆ゲージの上昇量がわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ すべての状態異常を極わずかな確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 裂傷を確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 裂傷を低確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 爆破やられを低確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 攻撃を受けたときのダメージをわずかに軽減する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 氷属性の攻撃を受けたときのダメージをわずかに軽減する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 龍属性で攻撃したときのダメージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 氷属性で攻撃したときのダメージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
アクティブ 対象: 相手単体 消費ST:10 / 威力:65 / 破竜力:40 弾を2発消費し相手単体に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ガンランス | ||
|
アクティブ 対象: 相手単体 消費ST:15 / 威力:60 / 破竜力:15 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に防御力アップと回避率アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
アクティブ 対象: 相手単体 消費ST:5 / 威力:55 / 破竜力:40 相手単体に武器属性ダメージを与える。練気ゲージが1段階上昇。 |
アクティブ | 太刀 | ||
|
ハイテンション
|
アクティブ 対象: 味方全体 消費ST:15 味方全体に破竜力アップを付与する。 |
アクティブ | |||
|
なでる
|
アクティブ 対象: オトモン単体 消費ST:5 絆ゲージを獲得する。 |
アクティブ | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:50 / 威力:100 / 破竜力:10 構え中は自身の防御力が低下するが、相手からの攻撃に耐える。受けたダメージに応じて敵単体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージを消費する。溜めゲージ段階が3の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:25 / 威力:110 / 破竜力:0 溜めゲージを消費し、相手全体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が2以上の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | |||
|
パッシブ 溜めゲージ増加時、確率で溜めゲージを1増加させる。 |
パッシブ | 大剣 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:40 / 威力:100 / 破竜力:10 溜めゲージを消費し、相手単体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が2以上の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | ||
|
パッシブ 【激昂斬り】使用時、受けるダメージが上昇する代わりに、与えるダメージを上昇させる。 |
パッシブ | 大剣 | |||
|
パッシブ 【激昂斬り】使用時、受けるダメージが上昇する代わりに、与えるダメージをわずかに上昇させる。 |
パッシブ | 大剣 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:40 / 威力:120 / 破竜力:10 練気ゲージをすべて消費し、相手単体に練気ゲージの段階に応じた武器属性ダメージを与え、部位耐久値を大きく削る。練気ゲージ1以上で使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | |||
|
パッシブ 練気ゲージ増加時、確率で練気ゲージを1増加させる。 |
パッシブ | 太刀 | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:15 / 威力:60 / 破竜力:40 相手全体に武器属性ダメージを与える。練気ゲージが1段階上昇。 |
アクティブ | 太刀 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:80 / 破竜力:20 相手単体に武器属性ダメージを与える。練気ゲージが1段階上昇。 |
アクティブ | 太刀 | |||
|
パッシブ 特殊納刀状態時、受けるダメージを軽減し、追撃で与えるダメージが大きく上昇する。 |
パッシブ | 太刀 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:20 相手単体に武器属性ダメージを与え、報復の構えを取る。構えを取っている間、相手の攻撃に対して追撃を行う。練気ゲージ1以上で使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:40 / 威力:100 / 破竜力:10 練気ゲージをすべて消費し、相手単体に練気ゲージの段階に応じた武器属性ダメージを与え、部位耐久値を大きく削る。練気ゲージ1以上で使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:50 / 威力:100 / 破竜力:80 相手全体に武器属性ダメージを与え、相手の竜気ゲージを大きく削る。確率でスタンを付与する。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:50 / 威力:120 / 破竜力:50 相手全体に武器属性ダメージを与え、相手の竜気ゲージを大きく削る。確率でスタンを付与する。 |
アクティブ | ハンマー | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:60 / 破竜力:40 相手単体に武器属性ダメージを与える。連続で使用するほど部位の耐久値を大きく削る。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:60 / 威力:120 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、部位の耐久値を大きく削る。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:25 / 威力:60 / 破竜力:60 相手全体に武器属性ダメージを与え、相手の竜気ゲージを大きく削る。確率でスタンを付与する。 |
アクティブ | ハンマー | ||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:20 / 威力:60 / 破竜力:45 相手全体に武器属性ダメージを与え、相手の竜気ゲージを大きく削る。確率でスタンを付与する。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:50 / 威力:140 / 破竜力:0 相手単体に武器属性ダメージを与え、部位の耐久値を大きく削る。 |
アクティブ | ハンマー | |||
|
パッシブ 溜めゲージ増加時、確率で溜めゲージを1増加させる。 |
パッシブ | 弓 | |||
|
パッシブ 【竜撃砲】もしくは【覇山竜撃砲】使用時、受けるダメージが大きく上昇する代わりに、与えるダメージを大きく上昇させる。 |
パッシブ | ガンランス | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:10 / 威力:70 / 破竜力:15 弾を2発消費し相手単体に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:80 / 破竜力:20 弾を5発消費し相手単体に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:30 / 威力:120 / 破竜力:0 弾を8発消費し相手単体に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ガンランス | |||
|
パッシブ 弾装填時、確率で弾を2つ装填する。 |
パッシブ | ガンランス | |||
|
対象:味方全体
古龍に与えるダメージが上昇する。4つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
パッシブ 演奏スキル使用時、素早さが上昇する。演奏スキルの効果ターンがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 狩猟笛 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方に付与されているバフの効果を1ランク上昇させる。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:15 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に会心率アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
パッシブ 狩猟笛の演奏スキル使用時、自身のHPをある程度回復する。 |
パッシブ | 狩猟笛 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:60 / 破竜力:15 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に自然回復を付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
|
対象:味方全体
攻撃力アップ【大】、防御力アップ【大】、回避率アップ【大】を付与する。4つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
アクティブ 対象:味方全体 消費ST:35 味方に全状態異常を無効化する効果を付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:60 / 破竜力:15 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に攻撃力アップと防御力アップ、会心率アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
対象:味方全体
攻撃行動をおこなわなかったとき、力ため状態になる効果を付与する。4つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
対象:味方全体
与えたダメージに応じて、HPを吸収する効果を付与する。4つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に攻撃力アップと防御力アップ、会心率アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
対象:味方全体
シンクロラッシュで与えるダメージが上昇する。4つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
対象:味方全体
アクティブスキル使用時、スタミナを消費しなくなる。4つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に自然回復を付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体のHPを回復する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
対象:味方全体
絆ゲージが上昇する。4つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
|
対象:味方全体
龍属性攻撃力アップ【小】と龍属性防御力アップ【小】を付与する。2つの音符がそろった時、三音演奏の使用で発動する。 |
旋律 | 狩猟笛 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:60 / 破竜力:15 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体にスタミナ回復量アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:60 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に攻撃力アップと防御力アップ、会心率アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | |||
|
パッシブ HPが50%以下のとき、絆ゲージの上昇量が大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
耐やけど【大】
|
パッシブ やけどを高確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
弱点特攻【中】
|
パッシブ 有効な武器で部位を攻撃したとき、会心率が上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
アイテム節約【大】
|
パッシブ アイテム使用時、確率でアイテムを消費しない。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
破竜力強化【中】
|
パッシブ 破竜力を上昇させる。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
KO術【大】
|
パッシブ 通常攻撃時、わずかな確率で相手にスタンを付与する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
耐即死【大】
|
パッシブ 致命の一撃攻撃を高確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
破竜力強化【小】
|
パッシブ 破竜力をわずかに上昇させる。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
真っ向勝負師【中】
|
パッシブ 真っ向勝負で勝利したときの絆ゲージ上昇量が上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
全力【大】
|
パッシブ スキルのスタミナ消費量が増加する代わりに、スキルで与えるダメージが大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
龍属性攻撃力強化【特】
|
パッシブ 龍属性で攻撃したときのダメージがかなり上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
絆技強化【大】
|
パッシブ 絆技のダメージが大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 無属性で攻撃したときのダメージが大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 有効な武器で部位を攻撃したとき、会心率がわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ HPが最大のとき、素早く動けるようになり、攻撃力と防御力が大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 弱点属性で攻撃したとき、部位へのダメージをわずかに上昇させる。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 爆破やられやタル爆弾で与えるダメージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 対象:相手単体 通常攻撃時、極稀に相手にスタンを付与する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ HPが50%以下のとき、絆ゲージの上昇量がわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ HPが50%以下のとき、回避率がわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ HPが50%以下のとき、受けるダメージをわずかに軽減する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ HPが50%以下のとき、与えるダメージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 絆技のダメージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 雷属性で攻撃したときのダメージがわずかに上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
リラックス
|
アクティブ 対象:自身 消費ST:5 / 威力:30 / 破竜力: 自身のHPを回復させる。 |
アクティブ | |||
|
エール
|
アクティブ 対象:味方全体 消費ST:15 味方全体に素早さアップを付与する。 |
アクティブ | |||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:40 / 威力:90 / 破竜力:40 攻撃してきた相手に武器属性ダメージを与える。自身にガードを付与する。 |
アクティブ | ハンマー | ||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:40 / 威力:90 / 破竜力:30 練気ゲージをすべて消費し、相手全体に練気ゲージの段階に応じた武器属性ダメージを与える。練気ゲージ1以上で使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:60 / 威力:100 / 破竜力:10 構え中は自身の防御力が低下するが、相手からの攻撃に耐える。受けたダメージに応じて敵単体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージを消費する。溜めゲージ段階が3の時に使用可能。 |
アクティブ | 太刀 | ||
|
アクティブ 対象:相手単体 消費ST:25 / 威力:90 / 破竜力:20 相手単体に武器属性ダメージを与える。練気ゲージが1段階上昇。 |
アクティブ | 太刀 | ||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:50 相手全体に武器属性ダメージを与える。使用してもゲージの溜め段階は維持される。 |
アクティブ | 大剣 | ||
|
アクティブ 対象:相手全体 消費ST:35 / 威力:90 / 破竜力:30 溜めゲージを消費し、相手全体に武器属性ダメージを与える。溜めゲージ段階が2以上の時に使用可能。 |
アクティブ | 大剣 | ||
|
パッシブ ダブルアクションのダメージが上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ くらやみを高確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 会心率がかなり上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ クリティカル発生時、絆ゲージが大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 部位を攻撃したとき、部位へのダメージが大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ 火属性で攻撃したときのダメージが大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ 弱点属性で攻撃したとき、竜気ゲージへのダメージを大きく上昇させる。 |
パッシブ | 防具 | ||
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アクティブ 対象:相手単体 消費ST:20 / 威力:50 / 破竜力:30 相手単体に武器属性ダメージを与え、味方全体に会心率アップを付与する。 |
アクティブ | 狩猟笛 | ||
|
パッシブ クリティカル発生時、絆ゲージが上昇する。 |
パッシブ | 防具 | ||
|
パッシブ 致命の一撃攻撃を確率で無効化する。 |
パッシブ | 防具 | ||
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パッシブ 最大HPが大きく上昇する。 |
パッシブ | 防具 |
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