鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント

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    12 名無しさん17日前

    演出の所為でノーツは見づらいしリズムに乗りずらい間隔で配置されてるからテンポ取りづらくてマジで面白くないな 音ゲーはアイマスと太鼓の達人とZZZのミニゲームしかやった事ないけど、ここまでリズムに乗りづらいのは初めてだよ

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    9 名無しさん18日前

    個人的にはボタンが多すぎて音ゲーじゃなくて脳トレやってる気分になる 音ゲーならボタン2つぐらいでいいだろ……

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    8 名無しさん18日前

    音ゲー殆どやった事無いような奴がそれっぽく作っただけのパクりにすらなってないレベルのなにか。 ギミック全てが見難い&タイミング取りずらくて邪魔でしか無い。基礎ノーツの色も青と緑、形も殆ど一緒でどちらか認識し難い。(普通オプションとかで変えれるだろ) 選曲もイマイチというかあんまり音ゲー向きの曲が無い。 マジで何考えて作ったんだ?

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    7 名無しさん18日前

    オートブーストがノーツ眼の前で切れてミスになるし、意味のわからない回転でノーツわかりづらくしてくる上にグルグル回ったりで画面酔いして気持ち悪くなった・・・ 曲もしんみり系ばっかで音ゲーに向いてるようなハイテンポの曲ないし、てか一回一回が長すぎ オリジナリティ出そうとしたのか知らないけど、ここまで演出含めて全部マイナスに働いてるのも珍しい

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    6 名無しさん18日前

    ここまで演出が邪魔って事ある…?グルグル回るせいでノーツは急に出る状態だし、SEの音ハメはキャラボイスとブゥーーンが邪魔だし、途中で自動で飛ぶシーンは虚無だし、自動でノーツ踏めるヤツはノーツ手間で急に切れる罠になってるし、選曲悪いし、1曲3分とか長い。…そもそも何で飛行機飛んでる必要あるの、見てて盛り上がる?上記の不満点の殆どが要らない演出による要らない難易度上昇要因なんだけど…。音ゲーなら音ゲーさせろよ

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    5 名無しさん19日前

    曲は長いしノーツは見づらい、余計な演出で背景が動いて画面酔いさせにくる… カードやシューティング、音ゲーと色んなジャンルに挑戦するのはいいけど、単品では市場に出せないようなクオリティのミニゲームをイベントに出してもユーザーを離れさせる原因になるだけだろ

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    4 名無しさん19日前

    ハードのノーツ配置がリズムに乗れないし、オートブーストが邪魔過ぎる。曲もルパとかザンニーとか人気の曲が無いのは残念。

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    3 名無しさん19日前

    長い、冗長。 曲も下の人が言ってる通りしんみりしたやつばっかでイマイチリズムに乗れない、そのくせ押すボタンの種類多くてこんがらがるし爽快感も無い。 飛行スピードが変わるせいで視覚的にも捉えづらいし『全力飛行モード』にいたっては急に終了するから直後のノーツを逃す事が多い 結論: 二度とやるな、楽しさが微塵も無い。 鳴潮は音ゲーには向いてないよ

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    2 名無しさん19日前

    1曲1曲が長すぎだわ。それと選曲がしんみりした曲が多くていまいちノリにくい(そういう曲はあってもいいが)。つまり拘束時間が長いわりに面白さが足りない。成功した音も軽いから気持ち良さもないね。

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    1 名無しさん20日前

    難すぎて無理ゲー。二度と出さないでほしい。

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