鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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そうそう 今更復刻勢勧めてんのもただのア.ホ
ID: sparxlenohokahokapants基本使い分けにはなると思うけど、そんなにモーニエ1凸強いのか🤔 はよリンモニエイメスで組みたいなー
そら新キャラのが強いだろ、商売なんやから、ショア信は逆張り過ぎんねん
儀式短いのと基本浮いてるからダメージ入りにくいの最高すぎる。
モーニエは2凸すると更にクリダメ32%が追加されて餅合わせると52%というとんでも数値になるしな 餅の凸までするのはあまりおりゃんと思うが金さえありゃクリダメは最大で72%上昇とかいうアホみてぇな数値になる
ショアキ信者すまん、モーニエ行くわ
サンクス 数字で見ると分かりやすいね モニ1凸=ショア2凸は正常なインフレだね、1段階ずつやってる 同凸ならやっぱモニのが強いか
この手の解説って、実際の戦闘結果でこれくらいダメージ違いました。みたいな説得力のある検証が全然ないのな
ダメージ計算上バフの種類が多くなるほど効力を発揮する モーニエ1凸餅ハーモニー=攻撃力25%、ダメバフ40%、ダメブ25%、クリダメ20% ショアキーパー2凸餅ハーモニー=攻撃力79%、ダメブ15%、クリダメ25% 例えば基礎攻撃力1000で考えてみるとモーニエは2625(2凸3325)に対し、ショアキーパーは2573になる 1.98%差(2凸22.6%) ※耐性、防御、クリティカル期待値、バフ対象キャラクターのステータスは考慮しておらず、あくまでもバフ量比較 実際にはダメバフ、ダメブが不足する為モーニエが優位になりやすいが、攻撃力、クリ率が不足する編成はショアキーパーが優位
ちなみにショアキ無凸とモーニエ1凸はギリギリでもなくモーニエが勝つ 流石にこれは分かると思うけどねw
凸の伸び見た感じは1凸モーニエと2凸ショアキはほぼ僅差っぽい クリ率が70切るような低めの編成ならショアキがクリ率伸ばせる分有利らしい 1凸モーニエはリンネー込のパーティだと火力の伸びがその分少ないけど、無凸比較だと元々リンネー込ならモーニエ>ショアキだから結局対して変わらない
モーニエモチーフないと効率260%にするのまあまあめんどいな
解説者曰くDPS出したら一凸モーニエ>2凸ショアキで上位互換って言う話だったが
スカーって作戦失敗した後動物虐待してイキってた小物だろ、捕まるイキるも最初やってたしあれ引きたいの、、、今んとこ魅力は鳴潮の中では最下位なんよな
勝手にまっとけ笑
1凸しないなら無理に引かなくていいかな むしろエイメスまで待って、エイメス1凸して珊瑚で3凸餅ありにしたほうが満足度は高いと思うね もうすぐ来るスカーを待つのも全然あり フローヴァ完凸であの強さなんだから、スカーを完凸して完凸フローヴァとスカーを組ませたら最高だよね 結論としてはスカーを待ちましょう
そもそも何だがモーニエって協奏溜まるの遅いか?ぶっちゃけ解放のムービー入ってるだけで早い方だと思うんだが
攻撃40%って思ってるより火力上がらん
超制限星域発動するまでの初動の話してんだよ
ショアキのゲージ溜まるの早いよ
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