鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント

カルテジア(フルールドリス)のおすすめ音骸・武器とパーティ編成(93ページ目)コメント

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    2864 名無しさん約1年前

    ならない

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    2862 名無しさん約1年前

    なかなかいい感じになってきたねぇ

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    2861 名無しさん約1年前

    ちなみにだけどこの計算はクリティカル率とクリティカルダメージのバランスも同じなんだよ? 下でも挙げたけどなんでクリティカルとクリティカルダメージの比率は一定の方がいいと思う? 君の理屈ではクリティカルダメージだけ上げた方がいいってことにならない?

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    2860 名無しさん約1年前

    君が間違ってるのに癖か煽りか知らんけど『えーと』っての笑えるな🤪明らかに変なこと言っとるでー?

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    2859 名無しさん約1年前

    例えば 5×5×3=75って計算があるとするよね? どこかの数字をそれぞれ「+1」するとしようか ①6×5×3=90 ②5×6×3=90 ③5×5×4=100 になるよね? 同じ「+1」なら小さい数字を増やした方が合計は増えるんだよ?

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    2858 名無しさん約1年前

    こいつらは何で喧嘩してんの?サブステの価値?

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    2857 名無しさん約1年前

    なんか根本から勘違いしてるみたいやし 目の前に居たら説明してあげるけど文章ではめんどくさくなってきたからもういいや

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    2856 名無しさん約1年前

    こういう勘違いしてる人まじで多いんやろな 確かに一瞬あれ?ってなるよな 上昇率が下がってもダメージとしての実数値が下がってなければ関係ないって気づければ難しくないんやけどな。下のお金の例えとかそのまんまやし

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    2855 名無しさん約1年前

    えーと鳴潮のダメージ計算は掛け算ってことは知ってるよね? 一つのステータスを極端に上げていくより複数のステータスをバランスよく上げた方が最終ダメージが増えるってのは分かる?

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    2854 名無しさん約1年前

    厳選的にバランスがいいからそう表現されてるだけで クリ率100いけるんならクリダメは伸ばせば伸ばしただけ同じダメージ量の増え方なんよ。そこに期待値が下がるとかないの。

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    2853 名無しさん約1年前

    これがHPよりクリダメが伸びると勘違いしてる人の思考か。クリダメ高かったらその後の上昇率は緩やかになるからHPの方が上昇率高い!みたいなな。実際は何の関係もない別問題なのにな

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    2852 名無しさん約1年前

    いや、HPにも上限はないでしょ…… それはともかくクリティカルはクリ率:クリダメ-100%が1:2からずれたら大きく期待値が下がるんだよ?

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    2851 名無しさん約1年前

    この人上昇率に囚われてるからわけわからんくなってるんやろな。実際のダメージ量の増え方は同じなんやぞ

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    2850 名無しさん約1年前

    3凸さいこー

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    2849 名無しさん約1年前

    めちゃくちゃわかりやすい

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    2848 名無しさん約1年前

    すまん俺が間違ってたわ…

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    2847 名無しさん約1年前

    クリダメに過剰がないんだよクリ率と違って上限はない。ホントに難しい?煽りとかじゃなくて中学の数学だよ?

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    2846 名無しさん約1年前

    えーと 1凸したらクリダメのダメージ上昇率が下がるところまでは理解できた? それなら次はHPについて考えてみようか HPって他のキャラでバフすることが出来ないから、1凸してクリダメが過剰になったらHP%の方がダメージ上昇率が上がるんだよ?

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    2845 名無しさん約1年前

    シャコシャコ餅ありで 2凸時エクスカリバ9万ぐらい3凸役19万ぐらいだたな

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    2844 名無しさん約1年前

    いや上昇率は下がるけど ダメの伸び率(実数値)は変わらんのよ その例えしてなんで気づかないの?確かに1万円持ってる人が1万円手に入れたら100%アップで2万円持ってる人だと50%アップになるから上昇率としては下がってるけど、実数値としては同じ1万円増えてるんよ。ダメージも同じ。だからHP%が上回ることはないの。わかる??

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