鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント

カルテジア(フルールドリス)のおすすめ音骸・武器とパーティ編成(92ページ目)コメント

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    2885 名無しさん約1年前

    なんか勘違いで暴れてるやついるけど普通にHP%よりクリダメの方がどんなステータスだろうと上だから安心しろよー

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    2884 名無しさん約1年前

    固定観念ガチガチでYouTuberが言うことが全て!って思い込んでるやつおるやん。あれは初心者にもわかりやすく色々省いて説明してるだけで別に最適じゃないぞ。

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    2882 名無しさん約1年前

    同じ上昇量ってなんやねんw最適でもないしw

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    2881 名無しさん約1年前

    うおw

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    2880 名無しさん約1年前

    ちなみに原神のクリダメと鳴潮のクリダメは同じ数値でも違うってことは知ってる?

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    2879 名無しさん約1年前

    バランス悪いけどスコアが高いからこっちの方が期待値高いね!ってことはあるけど

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    2878 名無しさん約1年前

    あれは厳選の都合上わかりやすく言われてるだけなのにな そもそもそれが正しいならカルテジアの1凸の厳選クリダメは180でいいはずやん

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    2877 名無しさん約1年前

    同じ上昇量なら1:2が最適なのは間違いないよ

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    2876 名無しさん約1年前

    この認識が間違えてるとなぜ気付かない…

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    2875 名無しさん約1年前

    香ばしいな。原でも1:2以外ありえない!1:2から外れたやつは期待値めっちゃ低いのおおおおおって奴いたわ

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    2874 名無しさん約1年前

    落ち着けそれがそもそも間違えてるw 下で言葉尽くしてる人の説明でわからんならもう無理やw諦めろw

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    2873 名無しさん約1年前

    何度でも貼るけどこれが正解だよ これがあるからクリ率とクリダメを含めて全てのステータスはバランスよく上げないといけないって言われてるわけ 例えば 5×5×3=75って計算があるとするよね? どこかの数字をそれぞれ「+1」するとしようか ①6×5×3=90 ②5×6×3=90 ③5×5×4=100 になるよね? 同じ「+1」なら小さい数字を増やした方が合計は増えるんだよ?

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    2872 名無しさん約1年前

    そういう問題じゃない 掛け算の問題な

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    2871 名無しさん約1年前

    HPはカルテジアだけだから一般的な攻撃力で例えてあげたんだよ

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    2870 名無しさん約1年前

    まじでこういう思考なんやろな 大前提が違うのにw

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    2869 名無しさん約1年前

    うるさいな全部最大値でつけるのが強いんだよ

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    2868 名無しさん約1年前

    中学の数学がわからんやつがおるみたい 上昇率と実数値upの違いに苦しんでるんやろ

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    2867 名無しさん約1年前

    HPだよ

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    2866 名無しさん約1年前

    こういうガチなのがいるのがここのいいところだよな

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    2865 名無しさん約1年前

    ネタかと思ったけど本当に分からないのか 攻撃力とクリティカルとダメバフはバランスよくした方がいいよね?ってのは何のためだと思ってるんだろ? コイツはクリダメだけ上げとけばいいな

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