鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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ブラント>ザンニー やっぱブラント引いたほうが良さそうだな...
確保推奨順 フィービー>モチーフ>本人の凸
このゲームヴェリやショアキみたいな切り替えでバフ消えない終奏以外は終奏効果ガン無視してQS回した方が強い、ツバキは分かんないけど。 大半のメインアタッカーが長離と回した方が強いのはその為。 もちろんQS回しまくれるならコンシカルロとかカルロソウリとかDPSほぼ下げずに色々PT組める。
ホロタクフルールドリスやるとショアキーパーの領域とフィービーの終奏スキルが重なるとちっちゃいフルールドリスが何してるか見えなくて事故が多発する デカいボスはもう楽勝ですよほんとに
ザンニー1凸と餅までは引いたんだけど2凸するか悩んでる 1凸餅でも充分強いんだよね?
塔のヤケク.ソバフでドレイク捌いてザンニー強えええ!言われても参考にならんからホロタクでやってもろて 実際強いけどな
いや編成の自由度なんてもともとほぼないでしょ ほとんどの終奏が属性とダメージ種に分かれてる時点でめちゃめちゃパーツ売りやん
クリクリ効率重撃攻撃だぞ😎
率ダメ効率に重撃までとなるとなかなか厳選大変そうだけど現状重撃一切盛らなくても敵が溶けまくるからどうでも良いかも
なんか違うゲームしてない? 鳴潮って協奏貯めるためにどのキャラも解放打たないといけないと思ってたけど
解放キャラだから効率重要なんだろうけどクリクリ付けながら共鳴効率もだすの地獄すぎるんだが?
ザンニー>カルロッタ>今汐>>キエン>恒常星5くらいで 今汐実装当時は2段くらいギア上げたからな 1つ1つギア上げるくらいだからまともな運営だよ
共鳴効率はプレイスタイルによって物凄く数値変わってくるから明確な指数が存在しないのよね。
このゲームのキャラってなんだかんだで効率120あれば回るからな 一部例外はいるけど
ある意味通常運転。
好きなら引けって感じのキャラだな
ビルド解説の動画でサブの優先度に軒並み効率が入ってないのはなんで?盛れたらラッキーぐらいの優先度なん?
1周年だからもっと壊れ性能を予想してたけど今汐やカルロッタと比べなれるなら良い調整だったんじゃない? スタレのインフレとかドン引きレベルだからな
ちゃんとエンブコンシと漂泊者ザンニーで比較されてるよその場合ザンニーのが強い
キャラ貧の初心者とかがリソースない状態で組む場合の編成での比較じゃないの?チョウリ入れて良いならザンニーもフィービー込みでの話になるで
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