鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
ヴェリが分身するようなもんだから充分求めてた性能や ヴェリを突き放すくらいのぶっ壊れに期待してたならドンマイ
2枚抜きして少し勿体無くてがっかりしたけど1凸割と強くて満足
実装前騒がれてたけどそうでもなかったんか
領域の長さ何秒くらいになるんや 40秒とか?
そっちは別ジャンルのゴ ミなんだよなあ
無凸はSだな
焼鳥「俺はまだセーフだったな」
ヴェリーナのヒール力と爆速協奏見てからだと無凸は微妙に思えるけどバフがすごいから編成で使い分けだな
一凸から領域長いのが派手に強い 二凸の40%は今はやり過ぎだけど8章から妙に敵が固くなってきてるからこの先に合わせたバフなんじゃなかろうかって感じ
餅より先に2凸するべきだし、2凸しないならいっそ無凸バリエで良いな 基本的にアタッカーの方が餅>凸だから、全部引いて当たり前の富豪でもなきゃアタッカー餅を優先するべき
コスパが一番高いのは無凸の奇張り確保だろうね
むしろ逆で、深層くらいしっかり協奏ローテ回す難易度じゃないと即バフ出来ないからヴェリと比べると本領発揮できる場面が少ないイメージ まあ移動人権だから探索パに入れない選択肢も無いんだけど、探索だとキャラパワー持て余すからモヤモヤする
自分はツバキのためにショア無凸止めにしてる
どっかで見た演出と、どっかで見たセリフと、どっかで見た状況、何だか納得いかない経緯でこれらに繋がって行くから、やりたいシーンのために無理矢理シナリオを捻じ曲げてる感があった 北落野原はまあまあ、乗霄山は悪くなかったけど、黒海岸はギルクラ観てたときと同じ感覚だったわ
協奏そんなに早くないし、無凸比較ならヴェリの方が優秀 2凸同士の比較なら間違いなくショアキに軍配が上がるけど
無凸の性能は控えめだったなぁ
領域完成したら早期決着に繋がるからへーきへーき 性能理解すると凶悪にもほどがある
深層みたいな早期決着しないと行けないとこだとちょっとめんどくね?
何を言ってるんだ… 完凸最強に一歩近づいただけで価値しかないぞ
獅子舞の呪いはまだ回避できてるけどアンコもこないんだよな。
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ショアキーパーの評価とおすすめパーティ編成(33ページ目)コメント
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