鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
チョウリのためにエリア探索100%にして16000石貯めたぜ
必殺の度にインリンのプルンプルン見れて幸せです
まあこのゲーム別に好きなキャラ使ってなんとでもなるから、ビジュアル好きなキャラ使ってれば良いのよ。インリンのビジュアル刺さった人は引いてるだろうしね。
インリンの共同攻撃が優秀すぎるんだよな インリン引かなかった人始める気おきんだろ
青おじはバフが短すぎる なんだ3秒って
今汐みたいな宿命背負った儚げ美少女に食指動かんからほんとに先生待ち遠しいわ
その認識で合ってる。青おじは火力じゃなくて回路貯めるためです。4凸すればバリア貼れるからこんしも動きやすくなる
ゼンゼロのムービーはよく動くが、カートゥーンな動きなだけで自然とはかけ離れてるからな 鳴潮の動きはマジで手付けモーションとは思えん滑らかさでたまげる
青おじって火力出すってよりはコンシの回路貯めるのがメインだと思ってたわ。その分コンシが火力出すみたいなイメージだった。
青おじは火力が弱すぎて辛い 前に使った時はパーティ単位だとDPS以上に余計に弱く感じてびびったレベルだし せめてコンシがもう少しキャンセルモーションができてたらなぁ
コンシの方はおじさんがいるから問題ない
コンシは時代が悪かったな ストーリーでどれだけ表情に心を動かされても最後に勝つのはやはり顔だ
今回の上方修正でチョウリの最適の相方はまたインリンか・・・インリン分裂してくれ
何がもったいないんだ?それに加えてアクション面白い、エコーシステム神、そこら辺の敵倒す意味もしっかりあるし、キャラクターの可能性を引き出す空想秘境、普通に神ゲーだと思ってるよ。
1番凄いと思ったのは凌陽の個人クエストで最後の獅子舞ムービー 相当滑らかな自然な動き トゥーンレンダリングのアニメ調で、あのクオリティは他社では真似出来ない必見
鳴潮はほんとビジュアル、グラフィック技術は高いんだよな 特にキャラクターの3Dモデルやモーションはムービーなどのカットシーンも含めて本当によく出来てる キャラクターのデザインセンスも悪くない ストーリーは賛否両論だが、そこまで叩かれるほどでもないかな まあ、とにかくもったいないとしか言いようがない
倍率そのまま要求エネルギー減ったのでけー 相対的に強化重撃発動の効率上がるし フィールド狩りとかでもあの広範囲解放ぶちこみやすくなるのありがたすぎる
て 図鑑確認したらもう125に調整されてんじゃねぇか
もう図鑑の性能変わってるよ、餅も見れないけど変わってるはず そもそも1.2のデータに入ってるとか関係なく1.1で出すキャラあとから性能変更とかわけわからんやろ
1.2に本人と餅の強化パッチが入ってるらしいけど これどうなるんだろうな 一旦図鑑に乗ってる通りの性能で実装して1.2で修正すんのか それとも強化済みでそのまま22日に出すのかな
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長離(ちょうり)の評価とおすすめパーティ編成(109ページ目)コメント
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