鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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>[116] ダメージ計算ではクリティカルが最終ダメージに乗るのが大きそう(ヴァリーナのバフが倍率の割に強く思えるのと同じ理由) ゲージMAX重撃が共鳴解放の2倍近く出るのすごいですよね…。待機時間でザシュザシュしてゲージ貯めてればいいし、共鳴解放に依存しないのが本当にえらい
44111で使用してみたけど、強い。たまたま44が良いのが出ただけかもしれんけど、43311よりかなり火力上がった。 ボスが1ループで溶ける。ちょっと味気ないけど、厳選には持ってこいやわ。 装備付け替えて、音骸も付け替えて消滅主人公使ったけど、自傷は無くて使いやすいけど、火力はタンキンの方が高いように感じたけど。私だけ? 重撃のダメージが共鳴解放よりダメージ出ててビビった。 43311の消滅ダメUP手放すのはどうかと思ったけど、44でクリ系上げた方が強いのね。
回避した後とキャラチェン後のグルグル攻撃が使い勝手良すぎるわ 他のキャラ使ってから丹瑾使うとより顕著に感じる
タイマンで敵に一生張り付いて倒すのにハマってる
探索の時お尻フリフリしてるの眺めてると幸せになれる
普段使いは瞬斬刀#18ボス戦はラジオ刀で行きたいけど 瞬斬刀は流石に3凸〜5凸とかしてないと使用感に関わるから使いにくいな、5凸で80%以下の条件まで緩めたら気楽に普段の探索で使えそう
戦闘外がク ソあざといのに戦闘時の容赦のなさが良い
タマキンちゃん可愛いな
いやまあまあ重要やで
完凸で一万
ありがとうございます 下手なのでタンキンすぐ瀕死になる
協奏で出してゲージ半分貯めて重撃打てばほぼ協奏ゲージ貯まるので共鳴効率はそんなに重要じゃないかも
この子を消滅主人公のバッファーとして運用したいのですが、その場合音骸は共鳴効率にした方が良いですか? 消滅主人公を使いたいので
待機ボイス喘ぎ声にしか聞こえないだろ!😡
こいつが一番おもしろい
ゲージマックス貯め重撃すると被弾してなくてもHPごりごり削れるよ 通常2スキル2、通常3スキル3or回避攻撃派生スキル2でちょうどゲージ半分貯まるからそこで重撃打てば自傷分はほぼ返ってくる 被弾しない自信があって最大火力出したいなら最大貯めでもいいけど慣れるまではゲージ半分リリース繰り返すのがオススメ
回復量追っつかないんだけど戦い方か育成かそもそもそれ前提で編成組めなのかわからないです
Tキャンセル差し込んで、一気にゲージ溜めて回復技が出るようにするの楽しいな QもRもバリバリ溜まるし
†悔い改めろ†
タイマンはこの子、複数敵は消滅主人公と夢妄者ループすればいいから楽
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