11/8(金)11:00から新スタイル登場!
└SS瑞原あいな(溟海)|SS石井色葉(オーバーフロー)
└S室伏理沙(ハートフルデイズ)
★ 生放送の情報まとめ 11/21(木)20:00~
☆ イベント「うみとら冒険譚」|スコアタ63
★ ウィッシュリストガチャ開催中
☆ 第5章中編の実装はいつ?
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9000万超えたら9000万以下になるように強化教本Ⅲ買ってます
まさかあのぼったくりのような強化教本が役に立つ日が来るとは思わなかったわ
現在GPが9900万です。 自分はとりあえず修練場で得た分は全て錬成に使って、9900万で抑えようとしているのですが、錬成を少し忘れるとすぐカンストしそうです。 みなさん余剰分のGPは捨ててますか?
自分もやり直したんですが確か9Day22:00に入って9/9個 10Day22:00に入り直したら一つ増えてて10/10個だった気がします 精神世界で右上か左上か忘れましたが「思い出を集めよう!」みたいなメッセージが出てるならまだ取りこぼしがあるはず 私はどんなシーンか思い出すため12日の22:00までは見てからストーリーの続きに戻ったら再戦なしでクリアできました
思い出コンプリート以外はバッドエンドです。 会話パートやり直しですね
5章バッドエンドになります 思い出を集めればいいとのことですが、まだ足りないのでしょうか
いまはアイリーン旧衣装と新衣装を区別するために「探偵」「怪盗」って呼び分けてるのが普通だと思います。 旧衣装についても時計塔でスキル強化されたから質問が来るのも自然なことですし。 もし新衣装だとすれば9699に書いてある内容でいいはず。
探偵の方に関する質問だからDP考えなくていいんじゃないの ジェネライズするなら器用に寄せたほうがいいだろうけど
サンクス ダメもとで要望送りました 進化させる前なら使えるから望み薄ですが
と思いこんでたらブレイカーでスキル説明も 【鋭い銃弾で全体を貫く(対DP+30%)(貫通クリティカル)。SPが0以上であれば使用可能(3ヒット】やんけ! 「(力+器用x2)/3」が依存ステータスなので、器用染めにするべきですね(愚かな自己レス
攻撃スキルの説明に「+DP」「+HP」「◯◯依存の攻撃」などが何もない場合、「(力+器用)/2」が依存ステータスになります。 ブラスターならだいたいそうですが、どっちか片方上げても混ざってもいいですし、チャームで言えば両方付けるべき
探偵のアクセサリーのサブオプは器用か力どっちがいい?
持ってないけど考えてみた結果、 ・ホールドアップ→エレメンタリー・バレット(用途不明) ・コンセントレーション→ホールドアップの直後に専用を撃とうとして操作誤って通常攻撃をしたときに連撃だけでなくコンセが確実に消費される(デメリット) ・将来アイリーンに属性攻撃のSSスタイルが実装されたときに貫通クリスタルは無いはずなので生きてくる くらいなので実質そうなんでしょね
スキル進化させた旧SS探偵について ホールドアップの効果のクリティカル率UPってもう無意味で実質連撃+2のみだけですか?
体力・精神が36以上であれば次の合成で45になる可能性あるんですよね。 +5→+6なら確実だけど必要な合成経験値が大きいから博打してます(1勝4敗くらい
+4でも、45,45作れますので 属性ダメ100%の+3があれば合成オススメします
パターン分けで解説いただきありがとうございます! 今の自分では体力・精神染めを作れば恩恵が大きそうでしたので、これを作ることにします!
スーツカレンちゃんってほんと壊れよな
i3Ih-wkQ1I 色々細かく見ればあるのでしょうがお二方とも有難うございます。9685さんのでイメージしておきます。 それでも全くわからなかった自分としてはi3lhさんの説明で大まかにでも理解できました。 9685さんも自分なんかの会話に加わって頂き有難うございました。そーゆーことなのかと思えました。 質問してよかったです。有難うございますorz
基本が5万で11万ダメージになってる、つまり220%。ということは 160%に破壊率+60%してからダメージ計算 を意図して説明してるんでしょうね
そんなん考えながらやってる奴ほんの一握りだわ。動画の常連さんに聞いてみな
2hit目って 160%に破壊率+60%してからダメージ計算するの? 160%でダメージ計算してから破壊率+60%するの?
火力役の攻撃スキルの依存ステだけ上げて後は全員体力精神染めでいいよって答える人が多いと思います。 ①回復・バフスキルしか使わないキャラは体力・精神染めでよい。回復やバフはスタイルレベルで+10、チャーム、宝珠で上げておけば無凸のステでもそこから知力上げる意味は薄い ②火力・デバフスキルを使うキャラは依存ステータスをできるだけ伸ばしたい(天井はあるらしいが)。敵能力値が計算に絡む ③敵能力値より体力・精神が低いキャラがいると被ダメがエグいので立ち回りが難しくなるので少なくしたい 最終的にはこの3つのバランスをどう取っていくかになると思ってます。 例えばスコアタであればLV140の敵能力値が430、LV120なら360らしいですが、最大ダメージが獲得スコアに関わってくるのでオーバーキルしても無駄にはならないため火力役は依存ステータスで全箇所染めてしまい、蒼井の無敵スキル使ったり、敵の行動パターンを調べておき強攻撃が来るターンでは後衛に下げておくなど立ち回りでカバーする人が多いと思います。 スコアタ以外で火力が足りるならば敵能力値まで耐久盛ったほうが楽そう
訂正ありがとです
ブラスター微妙に違うよ 1ヒット目 5万ダメージ ブレイクしたので破壊率+60% 2ヒット目 11万ダメージ(破壊率160+60%) 3ヒット目 14万ダメージ(220+60%) 4ヒット目 17万ダメージ(280+60%) 5ヒット目 20万ダメージ(340+60%) 計57万ダメージ アーさんは連撃大×2でヒット数と破壊率稼ぐからさらに盛れる
とても分かり易い解説ありがとうございます。 理解できました。オーバーキル分+破壊率そのまま上乗せだったんですね。アタッカーもたまにHPまで食い込む時と食い込まない時があってオーバーキル分の与ダメに一定のラインがあって超えるとHPまで届くのかな?とか思ってたんですがその疑問も解けました。DPとHPの比率なり量はあまり気にしてませんでしたがブレイカーブラスター使い分けてやってみようと思います。 ありがとうございました。
例えば以下のようなイメージだと思ってます ・DPが50,000、HPが500,000、破壊率上限が999%とか高めの敵 ・DP+50%スキル持ちのブレイカー、HP+50%スキルのアタッカー、破壊率特大スキル持ちのブラスターが全員5回ヒットのスキルだとして ブラスターの攻撃スキルの威力が50,000でバフデバフで5倍の250,000だとしたら1ヒットで50,000なのでちょうどDPを割れますが、残り4ヒット分はHPに届きます。この4ヒット分のダメージは破壊率を上げた状態で計算されるので、もし100%→400%まで上げられたのであればHPに与えるダメージは50,000x4ヒットx破壊率4倍=800,000になります アタッカーの場合は50,000x4ヒットx1.5倍=300,000ダメ ブレイカーの場合は1ヒット目にDPに75,000与えますがそれはHPに食い込まないので50,000x4ヒット=200,000ダメ もし1ヒットの攻撃スキルであればどのロールのスキルでDPに対しオーバーキルのダメージ与えてもHPにダメージを与えることはできません
アクセサリーの+枠について教えてください ブレスの45/45を作り始められたので+枠を解放していきたいのですが、どのステータスを付けるべきでしょうか。 装備するキャラによって変えるのが普通なのか、とりあえず体力や精神に揃えていいのかが分かりません。
わかりづらかったかもなので追記。 アタッカー、ブレイカーなど各役職でレベル、バフデバフ等同条件としたとき、DPの上から殴って一番火力でるのはブラスターですか?あってたとしたら何故ですか?を聞きたいです。
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ありがとうございます。 やはり強化教本なのですね。