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今その編成でダメージが出ないのは豊後のレベルが引くいからですね 完凸してるのなら190にしましょう 仕様変更後はステ不足による減衰は抑えられましたが、スコアタの敵能力値が高いため、攻撃役のステータスがかなり重要になっています 同様にデバッファーも以前より要求ステータスは大幅に上がり、生半可な育成では下限倍率でしかデバフを付与できません 命は3凸すれば難易度35なら多少伸びますが、あまり期待できないです 結論ですが、豊後のレベルを上げれば上げるだけダメージが伸びます
水着蒼井を凸する必要はないので温存一択 配布のレゾナンスピースも温存でいいです
○ユニゾン豊後(完凸 Lv160) ○蔵さん(2凸 Lv150)マスタースキル持ち ○ユニゾンゆい(1凸 Lv130) ○スーツたま(1凸 Lv140) ○アドミラル蒼井(3凸 Lv160) ○初期命 (無凸、EXスキル進化済 Lv120) スコアタですが、難易度37、グレード35、 ターン13、ノーブレーク、破壊率999で、 なんとか160万程度となっています。 前に色々アドバイスいただいて、がんばっていましたが、 この前のナーフがあり、また詰まっているところです。 この編成だとこれが限界なのでしょうか? アドミラル蒼井でなんとか攻撃に耐えながら、 豊後にバフをできる限りかけている感じです。 破壊率999になったところで、OD3発動し、 命EXスキル後、豊後連発って感じです。 あとは命の3凸を目指すくらいですか? ちなみに難易度40はダメージが伸びず、 倒せる気がしません。
リセマラして水着蒼井とユニゾン豊後ではじめたのですが 水着蒼井を追加で100連して凸るのと他にいいキャラが出たときのために温存のどっちがいいでしょう?
ありがとうございます。今ピース22個あるのですが、今後の溜まりしだいで凸優先すべきですか
他の方の編成は見ましたが 代用キャラや技マシン全て未所持で再現不可能でした なので今確実に手に入れられるキャラで聞きました ありがとうございます
ありがとうございます アド柳はピックアップ待ちます、ダイナーや士気上げられるキャラ自体いません ユッキー最終日までひとまず放置します
誰も追いガチャいらない スコアタ全般なら貫通パーティーになる 豊後いるなら十分です 220万ならユッキーなし編成がスコアタ板にあるので デバフはユッキー以外もいけるってことで
すみません、言葉足らずでしたね。 高難易度ダンジョンはそこそこ楽しめたら十分って性格なので、そこまで追求しません! ストーリー進めるなら、ノーマル命でも大丈夫でしょうか?って聞きたかったんですが、全然大丈夫そうでそれなら周年まで待機します!
スキル進化ですかなるほど 月光かけて残心打っときます
まず今回のスコアタは破壊率999%なのと、貫通クリのダメージに弱点倍率+100%が乗るバグがあり、スコアが高く取れてます このバグが修正され300%になると、ODの30%の乗算バフが来ても現在250万取れてる人でも200万前後になります 豊後凸については万能ピースで上げれるので、ハッキングが一番良いかと思う ただ、今後のレゾナンスを引けないってなるのが少し怖い 新レア追加したばかりなので環境は変わる可能性高いと思います とはいえ豊後、アドイ、スタマ、ユニゾンユキのスコアタ汎用性は高いです さらに言えばアドイとスタマをアドミラル柳にすることで更に火力アップも望める 士気についてはダイナーこじゅとかでも良いです
1天井分石ありますがぶん凸あげ、ハッキング、水着士気 今後も鑑みてスコアタ220万いくのにどれが一番リソース少なく済むでしょうか?現在190止まりです
追求しないならの話しですよ 追求するならユッキーの-100は別枠なのでとても貴重ですが ノーマル命でもスキル進化すれば現環境でも十分活躍できます。
ノーマル命で十分でしょうか?
当日ですか! ありがとうございます!
命はスキル進化で防御と脆弱に化けます ゲージ貯めは歌姫の連撃アップで小技うつかな
スコアタでダメージ追求しないなら ユニゾンユッキーは無くても良いかと
恐らく8/3に生放送で新キャラ発表ですね 生放送が19時から開始、ユニゾンユキ終了が8/3 21:59 恐らく入れ替わりで出してくるか、次の日の11時開始ですね なのでギリギリだけど生放送で新キャラの性能を見てユニゾンユキ引くかどうか判断出来ると思う
8月3日で3.5周年を迎えると思うのですが、その際のガチャ更新内容っていつ頃分かるのでしょうか? 次のガチャの和泉を狙おうと思ってるけど、3.5でデバッファー来たらどうしようって考えもあって... 分かる方教えてください。
アドバイスありがとうございます! こじゅのクレールってSP増えるだけじゃないんですね 攻略サイトに説明載ってるのかな? 初期吹雪います 吹雪は脆弱と厄でした 吹雪入れた場合ゲージ貯めはドラゲですかね?
追記 無凸→1凸、1凸→2凸は万能ピース10個(素体1体分)で凸進みますが 2凸→3凸、3凸→完凸は万能ピース20個(素体2体分)が必要です ※万能ピース10個とウイークリーミッションの器を1回分を合わせて使うことはできません
ユニゾン豊後は限定スタイルなので、他のガチャをまわした時に偶然すり抜けで凸が進むことはない ゲーム内で入手できる万能ピースやウィークリィミッションの器で凸を進めることができる ……という情報を元に自分で判断するしかないと思います
ぶんちんを1凸で所持してますが3凸4凸を見越してピース使うべきですか?それとも2凸までガチャしてピースを3凸に使うべきですか
こじゅのクレール・ド・リュンヌ+のデバフ効果+20%の効果がかなり大きいんですが、デバフ1回につき1つ消費してしまいます。 そういう意味ではあいちんよりも、初期吹雪のEXなど1回で防御ダウンと脆弱を同時に掛けられるスタイルのほうが使いやすいと思います。 ODクールタイムは実装されないみたいなので、あいちんのOD貯めも魅力あるし使い分けですかね。 今回のスコアタには間に合いませんが、ちょっと火力が足りない程度ならOD3の火力上昇1.3倍を待ってから考えてもいいかと
ほうほう ダイナーこじゅいます あいな使う時はソフニングに代えます ありがとうございます!
一応アドミラル柳を入れたらユニゾンユキの代わりはダイナーこじゅとかでもいいですよ あとあいな使う場合は防御ダウンはソフニングのが倍率上なので、EXの防御ダウンをいれてるならソフニングに変えるというのも選択肢としてありです まあそこまで変わりませんが
とりあえずこれで進めてみます、助かりました。
アドバイスありがとうございます! 戦術までご丁寧にありがとうございます! 挙げていただいたスタイルを復刻やセレチケやウィッシュリストなどで確保していきたいと思います のんびりがんばります
スタマ4凸しても大して変わらない 知性でバフ上がるようになりましたが、たかが知れてる あいな4凸は選択肢としてありだとは思うけど、他に使えなくなるくらいならまだ保留でいいかな 今できそうなのは、アドイで士気を入れる 今後 スタマとアドイを抜いてアドミラル柳を入れる、空いた枠にユニゾンユキ 海賊あいなを白スーツ一千子に変える(永続防御ダウンとOD稼ぎ) が一番火力伸びますね 通常の防御ダウンはソフニングでいいです
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ODの変更に関して質問です。「クールタイム発生させる」のと、「探検/連戦で発動制限を引き継がせる」の2点は無くなって、あとは実装するということです。 違う視点で矛盾感じてるのです。 発動レベルを選べるとのことなんですけど、 つまり 1ゲージぶん使うの?2ゲージにすんの?3ゲージにすんの?と言いたいんだと思いますが、 ここで、 「余剰分のゲージは…」という"余剰分"などという存在を示唆するような説明もありますよね? 矛盾していませんか? だって最初から“""お膳立て"""されて選べるんでしょう? であれば、例えば透明のゲージの、どこでも良いから 途中までピンクが溜まってる、またはピンク以上になっていて、その中のどこでも良いから緑が途中まで溜まってる……… そんな光景、プレイヤーが見れるはずないですね。 生放送の説明スライドの画像に、ピンク、黄、緑が、横一列に並び、なんだか間を電流のようなものでつながった画像がありましたね。 こんなこと言うと、「だから自身でまず3ゲージにする必要があるんだ!」とか言われるかもしれません。