FF16攻略記事コメント
間違えた。 10-2.5だった
FF10-3っていう黒歴史的な贋作見たら、坂口さんの演出の魅せ方がどれだけ凄かったか分かる気がするけど、 今回の作品も昔ほどファンタジー色は強くないけど、そこまで悪くもないとは思う。
海外のドラマも茶番劇多いけどね。 大作映画みたいなストーリーを1ゲームに求めてはいけない。 ストーリーのクオリティは昔のFFとさほど変わってないぞ。
みんなどんな感想なんだろうとページ遡ってみてたけど33批判に対して34が「そうおもいます!」って返信してるのよく見たら同一人物で草 FFシリーズを昔からやってる人からしたら駄作ってのが多くて FFシリーズそこまでやってないor初めての人からしたら凡作、良作ってのが多い感じかな
批判はあっていいと思うけど面白いと思った人を蔑むのはどうかと思うけどね
つまんないからじゃないですか? これ面白いって言ってるのは日本のドラマ程度で楽しめるような茶番劇が面白いと思える層
期待外れってのはまあ分かるけど、ゲーム単体としては凡ゲーから良ゲーの間くらい。中の上から上の下。 演出だけ見れば最高傑作だと思う。ストーリーじゃなくて演出に全振りした作品。
面白かったぞ。サブクエはストーリーをしっかり深掘りしてて良かった。強敵は何回か倒れて間合いやタイミングを掴んで倒せた時は、達成感はあった。召喚獣は長いもう一回はしたくは無いが、オオてなるできではあった。私も敵の属性や耐性があっても良かったかなと思う。それなりにボリュームあるからやはり色々な属性装備鍛えたり、戦闘にバリエーションあっても良かっ
もうこれから絶対にFF買うなよ!
色々言われてるけどかなり面白かった。 まあ時々「ん?」ってなるような脳筋展開があったり、お使いクエが多かったり、気になるところはそれ以外にも多々あるけどそれでもつまらないとは思わなかったな。 あと結構サブクエでストーリー補完する感じだから全部やった人とやってない人で評価は結構変わる気がする。
PS5を購入してまでプレイする必要は無いなと思いました。 グラフィックだけは綺麗ですが本編ストーリーは全く思い入れ出来ず、スカスカな内容に加えエンディングまではマーカーたどる一本道、アクションはド派手なもののバランス取れてないのかバトル時間長すぎダルさMAXです。 制作スタッフはプレイヤーを楽しませるのでは無くて制作スタッフが楽しんで作ってるだけという印象を受けました。 もうFFはいいかな・・・
コマンド式が好きな人も居るだろうけどね。 根本的な問題はそこじゃないんだと思います。 まぁ、社員達がそうしたくてさしてるんじゃなく役員連中に早く発売しろ。とか言われてるんでしょうが…。 ・FF15然り、フォースポークン然り、圧倒的に制作時間が足りてない。とプレイしていて思ってます。 FF15はPCでやりましたが、ノクティスがクリスタルに入って10数年の件から、 『あー、催促されて無理矢理ストーリー繋げたんだなぁ…』 とか思いましたし、フォースポークンに関してはフィールドの作り込みはちゃんとしてた。 けど、あの広大なフィールドに人が居る拠点が1つしかなく、後は無人。って言うのも凄く違和感だらけだった。 どう考えても、制作当初の構想から途中で何かしらあって無理矢理設定変えたとしか自分は思えなかった。 パルクールを楽しむ為とはいえ、いくらなんでも世界観に生活感が無さすぎて違和感だらけだった。 FF16に関しては、14と11に人員割きながら発売日に間に合わせる為、フィールドとプレイスポットを戦闘面のみに割いて、後はムービーで繋げる手法を選択した様に感じた。
何故?ff16を批判するの? 僕は、ff16をプレイしてワクワクして凄く面白かったのに… 評価を下げて何の意味があるの?
戦闘をアクションにした事でゲ-ムが売れてないみたいだ。 このまま売り上げが上がらないと会社やばいかもな(・_・;
ゲームの内容を語らず相手の人格を否定する…… 随分とまあ素晴らしい人間性の持ち主だ 賛と否、このゲームに対しての評価をちゃんと書き込んでいる方々と比べお前のコメントには塵屑の価値すらない事を自覚したほうがいい
何これ?戦闘がカクカクしてまともにゲ-ムできないんだが( ; ; )あと、BGMがプツプツと頻繁に聞こえなくなるんだが
「どちらかと言えば面白い」です 自分はアクションが楽しめました どのアビリティを使うかアビリティをどう配置するか考えるのは楽しかったですし、モーションのラグも少なく快適で爽快でした ただ通常プレイでサポートアクセサリーは要らなかったのと、この手のゲームの宿命ですがアビリティの強弱の調整はもっとあって良いと思いました ストーリーは個人的に物足りないです キャラクターの掘り下げが足りない、ちょっとしたやり取りでもいいのでキャラの個性がもっと欲しかったですね 世界観は壮大でGoTっぽくて好きですが、実際のボリュームがイマイチです あとは探索要素・やり込み要素でしょうか RPGなんで装備やアビリティはもっとあっても良いと思います 属性や状態異常など削る必要はなかったのでは
本当に楽しめた、アクションも楽しめた、⬜︎連打で何とかなるほど簡単ではない。アクセサリー使ってもしそういっているなら少し残念ではある。他の人にもオススメは出来る。レベル差がある状態なら何回か倒れて、回避や間合いなどを掴んで勝てた時は達成感ありました。サイドストーリーは他のゲームで必要なアイテムが無ければほぼスルーですが、可也メインストーリーが深掘りされる作りになっており、コレを早くクリアーするためにほぼスルーしてしまうと、エンディングの感想も変わってくるかなとも感じる作りでサイドストーリーを全てクリアーしたのは初めてかも。急ぎでクリアーした人は、ストーリーに感情移入ができなかったりもあるかもと感じる出来でした。 私は大変面白かったし、不満はないと言いたいところだが、まぁク○ゲーはそれはないだろとは思うが、やはり探索要素が少ない、そして敵に属性弱点や耐性が無かったのは残念に感じる、私はRPGにはそういう弱点を工夫してプレーするところにも魅力を感じます。それぞれの属性の武器を鍛えたりしたかった。そういうのがめんどくさいと感じる人にはアクセサリーや設定で対応してくれれば良かったと感じます。
戦闘は中途半端なソウル系やってる感じ。 シナリオはムービー多め、LGBT要素有り、性的表現及びヌード有り(規制有り)、グロ有り(描写規制有り)。 ※・賛否両論分かれる内容。 ・今回の作品に関しては年齢的にも制限がかかり健全な子供がプレイするには推奨できない。 ・周回は期待しない方がいい。 ・FF15やフォースポークンのフィールドを使い回し、地形変更してくれた方がまだよかった。
キャラに魅力が……というかなんであんな主要キャラ以外モブ顔なのか?3Dとか世界観グラフィックの都合上仕方ないんだろうけどミドぐらいしかパッとしないの何なんですかね、声優が皆凄い優秀なだけに残念すぎる…ガブと叔父は際立ってたけど ストーリーもこれなー、捻りがあんまりない良くも悪くもいつものFF ただプレイヤーに考察を任せる試みは悪くはなかったと思う(考えるのは楽しかったけどそのせいで途中、若干置いてけぼり食らいそうになった) アクションと演出に関してはps5の性能を引き出せてて目を見張るものがあった BGMも良かったしQTEとか召喚獣戦も長いっちゃ長いけどなるべく飽きさせない作りで悪くない様に思った まあ全体的に賛否あるのは凄い理解できる作品だけど、ps5のグラフィックで綺麗なFFやってみたいって人はプレイする価値あるんじゃないかな とりま体験版は無料なんだしそれだけでも、アクションの部分だけでもいいから触ってみて欲しいな
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評価・感想|プレイレビュー【ファイナルファンタジー16】(3ページ目)コメント
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